怎样玩好玩骰子的游戏?,第1张

1、一般我们参加的人数为4个人以上,那么4个人以上我们可以随便一个人开始叫,然后按照顺序转。

2、开始:我们开始摇骰子,一个盒子里面有5个骰子,如果我们手中摇到的点数是:5、3、5、5、1。那么我们手中是有2个3的骰子和1个4和2个1。1是可以变成任意数的,所以,我们如果把1变成3,那么我们手中就是有4个3了,如果是我开始叫,我可以叫5个3,因为我们手中的3是最多的;

3、第一个人叫了之后,就开始第二个人叫。第一个人叫的是5个3,那么第二个人就必须从6个开始叫,比如6个2、6个3、6个4都是可以的;

4、我们假设第二个叫的是6个5,下面就开始第三个人叫了,第三个人就必须从7开始叫,可以叫7个1、7个3、一直到7个6都是可以的,我们根据自己手上的牌来叫,假如第三个人手上有3个5,2个1,1个3,那么我们可以把1变成5,我们就可以叫7个5;

5、假设第三个人叫的7个5,那么就轮到第4个人开始叫了,第4个人就需要从8个开始叫了,当然你也可以叫10个或者20个都是可以的,只要有这个胆子;

6、下面将摘加入我们第二个人开始就喊了个8个几,比如喊的是8个6,8代表骰子个数,6代表骰子的点数,

接下来我要么喊9个几,但是我又怕被比如开,然后输掉比赛,那么我就可以喊5个起步,5个1、5个2一直到5个6都是可以的,比如5个3“摘”我们喊摘了之后,1就不能充当其他数字了,那么1就是1,不能变成2、3、4、5、6了。

7、假如我是第3个人,喊了10个610代表骰子个数,6代表点数,下面到第4个人喊了,那么如果他觉得场上所有骰子加起来,没有10个点数为6的骰子,那么他就可以喊开,如果场上的所有骰子加起来超过了10个6,那么就是那个喊开的人喝酒了,如果小于10个,那么就是被开的人喝酒了

快可聪明》是一个骰子驱动的纸笔游戏(Paper-and-write),也有人将他们归类为滚写(Roll-and-Write)。在这类游戏中玩家会有一张记录表用于填写来自于骰子点数的结果。这实际上是相当古老的游戏机制了,通常认为的最早作品是1956年推出的《Yahtzee》。这些年虽然也一直断断续续的有新作品推出,但长期以来一直不愠不火,直到这款游戏的出现。这款推出于2018年的游戏获得了惊人的成功,并且在其之后引来了一大批追随者,为这个老类型注入了新活力。

这款游戏的设计师是Wolfgang Warsch,这是一个颇有传奇色彩的设计师。他对现代桌游的接触很晚。虽然你设计桌游的想法开始的很早,但是由于那时几乎没有怎么接触过现代桌游,所以设计出来的游戏都不太行。他2015年正式接触现代桌游,在一些朋友的帮助下获得了突飞猛进的增长。2018年他的游戏中的的三款入围了SDJ,分别是《快可聪明》,《江湖庸医》和《心灵同步》。这样的成绩相当的令人惊讶,假以时日或许会成为一个新的大神设计师吧。

在这款游戏里,玩家每轮会投掷三次骰子,并记录三次骰子点数,每种骰子会有不同的计分方式和填写规则。比如说紫色,玩家选择了紫色骰子后可以从左至右的在区格上填写等于紫色骰子点数的数字。但新填写的数字必须大于之前一格填写的数字,除非前一格填写的是6。紫色的特殊奖励只要在对应的区格下填写数字就会获得。这个区域的分数等于你填写的数字的合。其他四个区域也各自有其自生不同的规则,因此游玩的时候还是破需要斟酌的。

玩家每轮的骰子选择也颇为讲究,第一次投掷全部的六枚骰子,从中选择一个骰子放到左上角的耗用区,然后在纸上记录结果。之后玩家把所有点数低于所选骰子的骰子放入弃置区。将剩余的骰子再次投掷并选择,然后再进行第三次。当然一些特殊情况下可能无法进行三次选择(例如无法满足任何一个可选骰子的填写条件),那么就只能提前结束回合。选择点数高的骰子需要牺牲一定的选择空间。有些骰子的点数越高越好,也与一些骰子的点数需要平衡。各种取舍颇值得玩味。而如何取得最高分,更是需要对概率和收益的深度的思考,比起很多他的前辈要复杂不少(当然和其他的桌游相比还是比较轻的),可能这也是他脱颖而出的原因吧。

游戏的另一个特点在于爽快的联动。游戏中有很多很多的奖励行动,可以让玩家在标记一个区格之后立刻再次标记另一个空格,或是让

骰子的游戏有猜大小。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔,其相对两面之数字和必为七。

骰子的介绍

中国古代有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方体或长方体,上刻一、二、三、四等点数,并以红、黑颜色相区别。

这种悬于投的特点,也成为中国古代的博与弈之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的,但由于都要用到骰子,因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。

双陆中的骰子原为两颗,唐中期以后,发展为六颗,六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式,于是便形成了后世名目繁多的骰子格。

下载地址:http://www37moyucom/azyx/kpcl/qiyeshaonvyouxiv520html

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:企业少女游戏v520

大小:7615M

语言:日文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 卡牌游戏 企业少女 企业少女,趣味的二次元题材卡牌手游,游戏以虚拟世界冒险为背景,游戏中玩家将可以收集到超丰富的可爱美少女们进行养成培养,体验无比精彩的副本战斗冒险玩法,喜欢二次元养成游戏的玩家可以下载体验一下!

企业少女官方介绍企业少女官方版是一款能够给玩家带来奇妙异世界次元少女养成的手机游戏,趣味多多的挑战将在这个虚拟世界给玩家带来,让你能够体验无比精彩的互动冒险,各种养成玩法设计相当出色,只有不断的去完成任务,才能够成为这个异世界里的冒险达人。

手游特色1、再也不会是你一人的游戏了,多人一起玩互动乐趣也会明显得到提升的;

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游戏玩法-企业少女这款游戏需要对你喜欢的美少女战士进行相应队伍编制,

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大话骰

开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的15倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位,当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。

基本玩法是:两个或两个以上参与者,一般每人一个骰子杯,五个骰子。每人只能摇一次,看到自己杯子里的点数,猜测对方大致的点数,然后从庄家开始喊出所有参与者的骰子杯子里有多少个带有某个点数的骰子,称为M个N(如两个三分、两个六分、三个四分等);对方分析判断这个叫是否真实。信则是真的,下家就叫,名字也是M个N,但M和N中至少有一个大于上家所叫的数字(比如上家叫两个五,下家叫两个六、三个四、四个五等都是合法的);如果下家不相信,就开杯验证,在每个人的骰子杯中用这个点来合计骰子的个数。如果至少有M个N个点,则上一个主场获胜,否则下一个主场获胜(如果上一个主场叫五个六,如果开杯时只有四个六,则上一个主场输,如果有五个及以上六个多,则下一个主场输)。一般说来,吹牛也有一些附属规则:比如1分可以作为任意一个数,但一旦调用,就只能是自己;单骰子(即你自己五个骰子中没有重复点数)可以再掷一次。

大话骰规则是如下说明。

首先,大家都拿到各自的骰子,每人五个,游戏支持2个及以上的人一起玩。玩的时候将骰子放到骰盅里,各自摇晃,然后落定。落定之后就要掩护住自己的骰盅,轻轻掀起自己这边看一下有几个几,比如说有1个1,2个3,2个4 。

然后就开始猜点数了,假设有人说3个2,意思就是所有人的骰子里加起来总共有3个2,如果这时候轮到你你可以猜一猜:你自己没有2,但是别人可能有,如果你觉得有3个2或者更多的2,那就不要开他,如果觉得相反,可以开他,开之后如果所有的骰子里有多余3个的2,那你就输了。

如果你没有开你的前一个人,那么你现在要喊的话,你的骰子点数加起来一定要比前面的人大,比如你只能喊三个4、三个5、三个6,或者四个3、五个3等等。假设你喊了4个3,你的对手也会猜测,总共有多少个3,如果他觉得没有4个就可能会开你。 

而开的意思其实就跟打扑克的开牌差不多,就是看大家摇出的结果。如果3多于或等于4个,你就赢了。如果没有,他就赢了。如果不开,你的下家就会继续喊,就这样轮转直到有人开盅为止游戏就结束。 

大话骰(“大话”书面语是“谎话”),又称“步步高升”,也叫“吹牛”,是一种骰子游戏,它在考验酒量的同时还能测试大家的胆识、逻辑思维、算术能力。因为玩的过程中戏剧性非常强,和具有大量的不稳定因数,所以才会成为一款经久不衰的“下酒”游戏。

掷骰子的规则有很多,根据不同地方不同游戏,掷骰子的规则都不相同。

1、比大小,两人同时掷骰子,大的赢或者小的赢或者指定数字即赢。

2、在打麻将中、打牌为了确定先后顺序,需要用到骰子来确定顺序。

3、每人5颗骰子,用骰盅摇骰子,两人互相喊数,输的喝酒。

夜店掷骰子方法:

每人5个筛子,摇完以后只能自己看。1是白搭(如果1被对方或是自己叫过了就只能算是1)。双方的人要忽悠对方,双方都在猜2个人加在一起有几个几。轮流叫,只能往大的叫,谁不相信就开对方的骰盅,看你们的骰子加在一起够不够。

比方:你有3个1,2个6,那你就是豹子,因为加在一起就是5个6,(几率不大)。你不知道对方是什么的情况下,一开始可以随便叫,反正你有3个1,白搭(如果对方叫了1,你就只有2个6了)叫到后面你就可以叫6个6,对方一般会开你,因为豹子几率小,但是他也有80%的可能性有个6,如果他有一个6你就赢了,他没有的话,就输了。

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