手机直播App开发功能和流程详解
直播App的火热引燃了创业的1个新的风潮,电商、O2O甚至P2P都那么落伍。今年就是要玩直播,玩VR/AR才够潮!但听说开发一款直播App不但用时还非常昂贵,今天就讨论下,开发一款直播App究竟分几步走?第一步:分解直播App的功能,我们以X客为例视频直播功能,这是一款直播App更重要的功能,要能支持视频直播RTMP推流,使画面传输流畅、清楚;聊天功能,会员中间的互动聊天,包括文字和表情;互动功能,会员与主播间的互动,点亮个灯,送一束花等等;支付&提现功能,会员用现金选购礼物送给心仪的主播,主播收到礼物后可再兑换成现金取出;视频回放功能,在直播的历程中时候录像,使得没看见直播的小粉丝也有契机再看;共享功能,将房间号共享到微信、微博、QQ等。第二步:查找适合的云服务SDK进行嵌入在聚焦API中能够轻易找到以上的功能模块,筛选适合的模块封装到自己的App中1、视频直播功能有ytylivequpaiLive亲加云等模块。拿ytylive举例,此模块支持主流RTMP服务器支持现在所有主流的RTMP服务器(simple-rtmp-server、crtmpserver、FMS等)。支持所有的RTMP协议支持所有RTMP协议及变种(RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMPTE、RTMPTS等)。性能强大资源(CPU/内存)占用率低,采取硬件加速进行编码,缩减比率大,延时小。支持及时滤镜支持多种及时滤镜成效(Gray、InvertColors、Sepia、Fisheye、Glow、GaussionBlur)。而像亲加云模块共有四个,包括视频直播基本模块、视频直播模块、视频播放器模块和视频直播聊天室模块。2、聊天文本/表情输入有chatbox,UIChatbox等模块。成效如下:3、实时通讯(互动功能):融云,环信等模块,也可以够自己通过socketManager自己封装协议实现;4、支付提现:支付宝、ping++、微信支付、银联支付、目前支付等模块;5、视频回放:视频回放功能的实现其实是录像+储存到服务器中,采取数据云功能,都能够轻松实现;6、直播/主播共享:微信、新浪微博、QQ等平台共享模块。第三步:完结app开发5流程目前我们所有的模块已经筛选完毕,开发人员依照之前和人们共享过app开发的5流程的内容就能够完结一款直播App的开发。这5流程包括:App框架搭建,在Studio中直接建立软件框架,有3个常用页面框架候选;积木式拼装,将所有你筛挑好的模块,用JavaScript撰写页面及模块调用,利用HTML5+CSS3搭建软件的界面UI,完结App编码全历程;真机调试,通过模拟器和真机调试功能进行App优化,一键点击即可在iOS和Android手机中进行App优化;云编译,上载App的icon、启动页和证书,一键“云编译”即可同时生成iOS和Android的源生安装包,云修复,采取云修复迅速迭代,随时上线新版本、新功能,无需提交新的安装包。做完以上这3个流程,开发直播App的全历程也就结束了。估计人们还会思考开发成本的问题,除去部分模块是收费之外,其他流程全是不收费的。何况,由于是积木式拼装的方法,开发时间会大幅减短更后,再共享一些开发直播App的难点和细节:在网络信号弱的情形下,需求保障食品质量。会员假如经常会发生信号不好需求缓存的情形,那么会大大减少用户体验。2、直播画面的延迟情形。数据传输是依照客户端上载到服务器,服务器再下传到客户端的模式,数据越大特别是高清视频画面,那么整体上载下载速度越慢,客户端显示出现延迟,会员会出现不停缓冲等状况,影响会员的采取。3、页面交互动画。互动直播的内在就是主播与会员的1个互动历程。主流的直播APP通常会增添诸如送花、打赏等等,对于系统兼容性、直播APP运行速度以及流畅度都会导致肯定的影响,甚至会出现BUG。
播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立连接,建立流,播放。RTMP连接都是以握手作为开始的。建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络连接”;建立流阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。
2 握手(HandShake)
一个RTMP连接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块
a) 握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
b) 当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
c) 当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。
直播系统源码最关键的是用户体验,用户体验决定着直播源码的用户粘性,关系着直播系统源码的生存,这都是直播系统一个挺大的考验。多服务平台相通,例如ios端、Android端、PC端和网页页面端。
一、直播原理:
把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
二、直播环节:
推流端(采集、美颜处理、编码、推流);服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄);播放器(拉流、解码、渲染);互动系统(聊天室、礼物系统、赞)。
三、完整的直播系统源码组成:
1、聊天系统:包括聊天室功能、弹幕、私聊
2、礼物系统:后台发布、上传礼物、礼物发布、收礼物、礼物特效等
3、安全系统:自动鉴黄、实名认证、截图、录制、回播、禁播等
4、支付系统:用户充值、主播提现、兑换商品或礼物等
5、通知系统:直播间开播
6、后台系统:流量统计、管理用户、管理直播间和广告、各方面设置、各方面数值记录等
四、直播系统源码功能:
1、视频直播功能:这是最基础的功能,主播端将视频数据推送出去,观众端进行接收观看,这就需要RTMP推流功能的支持才能实现,并且这一步也会决定画面的清晰度和流畅程度。
2、聊天功能:观众可以在互动区进行文字聊天,和主播对话,想说就说。
3、礼物打赏功能:观众可以对喜爱的女主播进行礼物打赏,游艇、跑车、甚至城堡走起来等等。
4、支付/提现功能:用户为喜爱的直播进行礼物打赏或者守护,主播收到礼物或接受守护后,可将收到的平台虚拟币兑换成现金提取出。
5、视频回放功能:直播时同时录屏,随时随地,想看回放就看回放,粉丝再也不会错过喜爱的主播直播的精彩内容。
6、分享功能:将主播频道或主页分享到微信、微博或者别的平台。
五、直播系统源码平台搭建服务器部署重点
直播系统源码平台有哪几块组?直播平台搭建过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统源码在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。
六、直播系统源码搭建主要用到以下的业务服务器:
1、消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2、业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3、视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4、IM即时聊天:使用Nodejs服务自主搭建部署聊天服务器。
5、视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysq、redis。MYSQL服务提供静态数据的存储,REDIS服务提供数据的缓存、存储动态数据。
七、直播系统源码开发语言
后台PHP语言,Android是Java语言,IOS是objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。APP是原生开发的,PHP视频互动系统由WEB系统、REDIS服务、MYSQL服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机端安卓开发语言采用:java、IOS苹果采用:objectc原生开发,后台管理采用PHP语言开发。
以上便是对直播系统源码搭建过程中所需要的搭建环境、直播源码所用到的程序框架及开发语言,以及服务器相关问题。总的来说,开发一款直播系统会涉及到很多技术层面的问题,这里无法一一列举。但绝大多数的服务商都会提供从开发、测试、到部署上架的一整套完整的服务,所以在服务商的选择这一点上是很重要的。
一、直播平台后台管理的私密设置
直播平台的私密设置包括很多,其中有几个功能比较重要。
1、可以控制部分功能是否可以在直播平台展示,这样对于平台而言就多一条选择。而且还可以设置敏感词,对敏感词进行自动屏蔽。
2、可以配置直播平台的登陆信息,是否支持第三方登陆,以及发送的验证码信息等。
3、可以限制主播是否可以进行直播,决定主播是否需要身份认证或者需要达到开播等级。
4、也可以对直播平台用户的充值比例,主播的提现比例,平台抽成等进行设置,还可以修改直播平台的轮播图和引导页信息,为广告合作提供流量入口。
二、直播平台后台管理的用户设置
用户设置一般分为两部分,一部分是管理员设置,另一部分是对直播平台的用户进行设置。
1、在后台管理系统上,可以添加、删除或编辑超管或者管理员信息,并对超管或管理员的权限进行分配,也可以对管理员的操作进行监管和导出操作信息。
2、管理员有权拉黑或删除直播平台的用户,也可以设置主播的僵尸粉,让主播上热门上推荐。
三、直播平台后台管理的审核功能
直播平台上的主播多,直播内容不一而足,对主播和用户的监管就格外重要,后台管理应该具备审核主播和用户的功能。在直播时,超管可以对正在直播的主播进行监控,并有权对违规内容马上进行处理,关闭直播间或禁播等。还可以对直播平台用户举报的言论、动态或直播内容,进行审核,进行相应处理。
其实后台管理系统还有很多功能比如礼物管理、红包管理、等级管理系统设置等,虽然不在赘述,但也是很重要的一部分。
后台管理系统就是为了方便直播平台维护软件而开发的,一般都会使用网页开发,既能缩短开发时间,也不会受到操作系统的限制。不同的后台管理系统功能配置也不尽相同,负担起直播平台的运营维护,就是它最重要的使命。
有哪些直播带货流程管理系统,让主播,运营,供应商协同的软件系统流媒体服务器的主要功能是以流式协议(RTP/RTSP、MMS、RTMP等)将视频文件传输到客户端,供用户在线观看;也可从视频采集、压缩软件接收实时视频流,再以流式协议直播给客户端。典型的流媒体服务器有微软的Windows Media Service(WMS),它采用MMS协议接收、传输视频,采用Windows Media Player(WMP)作为前端播放器;RealNetworks公司的Helix Server,采用RTP/RTSP协议接收、传输视频,采用Real Player作为播放前端;Adobe公司的Flash Media Server,采用RTMP(RTMPT/RTMPE/RTMPS)协议接收、传输视频,采用Flash Player作为播放前端。值得注意的是,随着Adobe公司的Flash播放器的普及(根据Adobe官方数据,Flash播放器装机量已高达99%以上),越来越多的网络视频开始采用Flash播放器作为播放前端,因此,越来越多的企业开始采用兼容Flash播放器的流媒体服务器,而开始淘汰其他类型的流媒体服务器。支持Flash播放器的流媒体服务器,除了Adobe Flash Media Server,还有sewise的流媒体服务器软件和Ultrant Flash Media Server流媒体服务器软件,以及基于Java语言的开源软件Red5。
1唯影视频下载器支持下载使用HTTP、RTMP、RTMPT、RTMPTE等协议的在线视频。
硕鼠最新内测版已经可以支持rtmp协议了,不过首先开放的rtmp解析的站点就cntv和搜狐两家。
还有一个CCTV/CNTV视频下载器(xmlbar),它支持下载CNTV网站中采用rtmp协议以流媒体方式播放的视频。
而比较流行的维棠、迅雷则都不支持rtmp协议。
2关于rtmp :
这里所说的 rtmp 全称是 real time messaging protocol(实时消息传送协议)。
两种协议HTTP和RTMP,有点点不同:
用HTTP方式:先通过IIS 将FLV下载到本地缓存,然后再通过NetConnection的本地连接来播放这个FLV,这种方法是播放本地的视频,并不是播放服务器的视频。因此在本地缓存里可以找到这个FLV。其优点就是服务器下载完这个FLV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗。其缺点就是FLV会缓存在客户端,对FLV的保密性不好。
用RTMP方式:通过NetConnection连接到FMS/Red5服务器,并实时播放服务器的FLV文件,这种方式可以任意选择视频播放点(SEEK()),并不象HTTP方式需要缓存完整个FLV文件到本地才可以任意选择播放点,其优点就是在本地缓存里是找不到这个FLV文件的。其优点就是FLV不会缓存在客户端,FLV的保密性好,其缺点就是消耗服务器资源,连接始终是实时的。
一句话,HTTP方式是本地播放,RTMP方式是服务器实时播放,因需而定。
rtmp的视频流使用video-js插件即可直接播放。
rtsp的视频流无法直接在浏览器端播放,http的视频流工作中需要播放格式为mjpeg的视频流,所以,也无法直接播放。
通过使用插件vlc可以使以上两类视频流直接播放,即在电脑上安装vlc插件,播放视频时打开该插件,并且播放时浏览器版本不可使用新版本的,我使用的是chrom 300可以正常播放这两类视频。
如果有用户名密码,可以在协议后方加入。
但由于使用插件及浏览器版本限制,这种方式并不是首选,只能用作备用。
rtsp视频流播放可以依据下方链接, 搭建nginx服务器 ,将rtsp流转成rtmp流后进行播放。
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