华硕815ETP主板上1.4GCPU,开机检测1.066G

华硕815ETP主板上1.4GCPU,开机检测1.066G,第1张

用CPU-Z等软件检测出来的频率是该CPU目前正常工作的频率,只要正常就没关系,不影响使用。

奔3-S是02年左右刀锋服务器用的CPU,很多民用级主板支持的不是很好,BIOS认不出来很正常,没必要对此耿耿于怀,仅仅是它的ID号主板不支持而已。

只要插上能亮能进系统,而且软件检测正常就可以放心使用,没任何影响。

CPU倍频是锁定的,升不了也降不了,133外频下只有8倍频能达到1066这个频率,但是这是不可能的,所以只是BIOS显示有误,进软件检测正常也说明了这点,所以不用担心。曾经在精英的P6IPAT上插过一次奔3-S113,结果认出来的是奔3-866,进CPU-Z查看频率正常,也就放心用了。

ACCEPT 函数所返回的套接字是一个接受了来自客户端连接请求的新的套接字,服务器与客户端接下来的通信就要依赖使用这个套接字了,而原先的监听套接字用于继续监听(或者马上被关闭)。

你说的SOCKET函数是哪个函数?除了ACCEPT之外的初始化、绑定、监听等等返回的都是宏。

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

WSASTARTUP后调用的那个?你说的是SOCKET定义吗?那就跟定义了一个整型数一样(其实SOCKET就是一个整数)。除了ACCEPT之外的函数返回值大多都是表示函数调用成功与否的宏,详见MSDN。

不见得,但是我们的电脑启动运行负荷太大,开机启动项可以给他关闭,如果电脑配置高,那就另当别论了,一般而言,微软拼音输入法(pintsetpexe)设置默认开机自动启动,一定程度上将导致电脑开机时,系统需要花更多的时间和内存来启动电脑。除了微软拼音输入法(pintsetpexe)的自启动,电脑中还有其他软件也会设置自动启动。当自启动程序越多,电脑的开机速度就会受到影响,越来越慢。另外,微软拼音输入法(pintsetpexe)启动在开机以后,会运行在电脑后台,持续占用部分CPU,内存或者带宽性能,自启动软件过多同样会导致电脑的性能变差,网速变慢,从而影响电脑的使用体验。

咱们就拿金山毒霸的开机启动加速功能能为例子,够一键检测系统包括微软拼音输入法(pintsetpexe)在内的所有启动项,并进行分类,并给出对应的操作建议

此外,如果在安装和使用软件的过程中,软件想要创建启动项,金山毒霸开机启动优化提醒功能也会给予提醒和处理建议,让您对自己的电脑更了如指掌

下面是开机启动加速和开机启动优化功能的具体使用方法,我们将以关闭微软拼音输入法(pintsetpexe)自启动为例子讲一下流程

微软拼音输入法启动项关闭流程

1 打开金山毒霸,

点击百宝箱

2 在百宝箱的系统辅助中,

点击开机加速

3 开机扫描,完成扫描后

根据建议和自身需求选择

4 加速完毕

5 除了优化已有启动项

当程序创建启动项时

我们会及时给与提醒

金山毒霸软件管家提供微软拼音输入法卸载功能

使用毒霸开机加速功能有问题?联系我们

有些时候可以不用自动启动,比如打开word2,点击左上角的大图标,然后在弹出的窗口中点击“word选项”;在“word选项”窗口中先点击左侧导航里的“高级”选项,再把“输入法控制处于活动状态”前面的勾去掉,点击“确定”,这样微软拼音输入法就不会自动启动了。

  《劲舞团》V14 「 舞动生活」背景音乐

  1Give it up-Audition

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  《劲舞团》V15 「我型我秀」背景音乐

  get the party start-PINK

  sex bomb-tom jones

  完美世界-平井坚

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  《劲舞团》16 「舞林争霸」背景音乐

  我爱你-李素恩

  Love song-七公主

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  《劲舞团》165 「爱情大考验」背景音乐

  朋友- 赵PD、仁顺儿

  刻印- Muse

  Let me dance- Lexy

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  《劲舞团》V17 「浪漫满屋」 背景音乐

  伤心探戈-Rain

  sha la la -Vengaboys

  我会感激你

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  《劲舞团》V175 「激舞飞扬」背景音乐

  罪与罚-SG Wanna Be

  无尽的故事-伊藤由奈

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  《劲舞团》V20 「展星一夜」背景音乐

  Don't PHUNKWITH MY HEART -黑眼豆豆

  舞娘-蔡依林

  HIPS Don't Lie-shakira

  feel good inc-Gorillaz

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  《劲舞团》V21 「化妆舞会」背景音乐

  秘密-高耀太

  黄牌-高耀太

  圆圈-高耀太

  圣诞歌-高耀太

  我要摇滚-高耀太

  特别天使-高耀太

  爱会改变吗-高耀太

  OneByOne-裴涩琪

  Sexyboy-裴涩琪

  单车恋人-后弦

  暴风中-张佑赫

  精舞门-罗志祥

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  《劲舞团》V22 「幻想情侣」背景音乐

  表白-萧亚轩

  free-萧亚轩

  然后-萧亚轩

  Upside Down-A-Teens

  Just We-MFamily

  只恨我一个人-想像乐团

  Happy My Star-建辉

  原地踏步-金钟国

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  《劲舞团》V30 「宠爱一生」背景音乐

  Girl Frnd - Maybe I love You

  徐智英-Hey Boy

  金时珍-奇迹般的你

  谢娜-菠萝菠萝蜜

  7公主-你最珍贵

  7公主-悲伤恋歌

  7公主-施展咒语

  7公主-甜蜜的爱

  徐智英-美丽的日子

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  《劲舞团》V31「魔法城堡」背景音乐

  蔡燕-My Love

  黑眼豆豆-Pump it

  李孝利-Toc Toc Toc

  罗志祥-幸福猎人

  允河-Audition

  ANNA inspi NANA-Rose

  Epik High-Fan

  Epik High-Love Love Love

  Mika-Lollipop

  Ne-yo-Because of you

  Pussycat-Buttons

  Rumble Fish-I Go

  Yui-How Crazy

  Yui-Rolling Star

  Yui-Happy Birthday To You You

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  《劲舞团》V32「情迷紫禁」背景音乐

  利亚迪桑-LOVE U

  王力宏-你是我心中的一首歌

  东方神起-Summer Dream

  蔡依琳-特务J

  芭比娃娃-触电

  罗志祥-twincle

  Dynamic Duo-出席确认

  Lexy-向上飞(REMIX)

  SHE-中国话

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  《劲舞团》V325「爱情加油站」背景音乐

  快乐圣诞-廖伟力

  我们的歌-王力宏

  彗星-允河

  PASIO-岛谷瞳

  任意门-杨丞琳

  嘟嘟璐-Epik High

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  《劲舞团》V33「新春贺岁版」背景音乐

  王力宏-我们的歌

  允河-彗星

  岛谷瞳-PASIO

  杨丞琳-任意门

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  《劲舞团》V34「家族大造反」背景音乐

  Groove Coverage-She

  Groove Coverage-The End

  名取香日 Lovespace

  Nelly&Kelly Rowland-Dilemma

  上木彩矢-Secret Code

  上木彩矢-悲伤拥抱

  蔡依林-日不落

  张宇&小S-傻瓜与野丫头

  Miss Monday-雨虹

  Miss Monday-约束

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  《劲舞团》V40「舞动奇迹」背景音乐

  安室奈美惠-60s 70s 80s

  KOH+-KISS Shite

  SoulJa-这里

  BigBang-傻瓜

  BigBang-最后的问候

  Davichi-悲伤约定

  Brown Eyed Girls-LOVE

  乌龟-唱啦啦啦

  少女时代-Kiss You

  45RMP-轻轻的

  李贞贤-怎麼会这样

  幸田未来-Anytime

  Anycall-talk play love

  BigBang—Oh Ma Baby

  Boystyly-心的地图

  Anyband-Talk Play Love

  Monotonik-krazy

  MINA-转(CLUB MIX)

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  《劲舞团》V41「夏日激情」更新音乐

  犬夜叉 恶作剧之吻

  李胜基 没有讲完的故事

  林俊杰&金莎 期待爱

  朴善珠 刺眼的阳光让我流泪

  朴惠京 爱情和友情之间

  宇多田光 heart station

  羽泉 爱上你的美

  袁成杰&戚薇 外滩十八号

  中国娃娃 路边的野花你不要采

  仓木麻衣 梦想开放的春天

  蔡妍 都结束了

  蔡妍 狠毒的避开

  蔡妍 Dance all night

  海贼王 dear friends

  幸田来未 梦 with you

  幸田来未 Sweet Kiss

  张惠春 honey money

  杨丞琳 左边 112bpm

  陈小春 不在服务区

  ashlee simpson boyfriend

  BON-BON BLANCO BON VOYAGE

  Haha 矮个子的故事 82bpm

  TONY AN Melody 168bpm

  ultra music power hey say jump

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  《劲舞团》V50「梦幻新城」更新音乐

  1 爱的王道 飞轮海

  2 The day She Said

  3 因为你 browneyes

  4 MAYA 最平常的戒指

  5 VOS Beautiful Life

  6 汽水 姐姐你太漂亮

  7 李孝利 U-Go-Girl 试听

  8 玉置成实 你能感受我的爱

  9 娜塔莎 满袋阳光

  10 瓦妮莎卡尔顿 春天街道

  11 不知所措 arashi&岚

  12 shining kiss 黑涩会美眉

  13 幸田未来 hands

  14 玉珠贤 Honey

  15 谎言 玉珠贤

  16 摇摆摆 花儿乐队

  17 时刻准备著 bobo组合

  18 Donna Andrea Gaines Stamp Your Feet

  19 新窝 飞轮海 试听

  20 我不是rock n'roll 咖啡 牛奶

  21 外滩十八号 袁成杰

  22 再见我的爱 程诗京

  23 严正花 DISCO

  24 主角爱我 卫兰

  25 我的回忆不是我的 海鸣威

  26 买买买 by2

  27 你不像她 南拳妈妈

  28 少女大帝 裕美 范萱蔚

  29 岚 tank 试听

  30 davich 爱情和战争

  31 落叶 海鸣威 试听

  32 大成 看我,贵顺

  33 心跳 金贤贞

  34 Wonder Girls 很热

  35 太阳 关注我

  36 李孝利 Hey MrBig

  37 为你写诗 吴克群

  38 jewelry 都安静下来

  39 东方神起 旅行记

  40 头号甜心 张韶涵

  41 再见小时候 南拳妈妈

  42 无可取代 弦子

  43 彩色拼图 FIR

  44 Sandi Thom The Devil's Beat

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  《劲舞团》V51「粉色冬季」更新音乐

  1 糖糖组合 说爱你每一天

  2 林俊杰 失恋学

  3 林俊杰 醉赤壁

  4 棒棒堂 藏经阁

  5 棒棒堂 爱情学测

  6 徐立 金木水火土

  7 徐立 圣域公主

  8 薛凯琪 爱丽丝的第一次

  9 申彗星 ocean blue

  10 王心凌 失恋歌迷党

  11 允河 记忆

  12 允河 gossip boy

  13 允河 telepathy

  14 刘菲 无双

  15 刘菲 我只要

  16 吴建豪 身体会唱歌

  17 吴克群&王心凌 nanana

  18 black pearl 喜欢那怎麼办

  19 black pearl 结果还是你

  20 brown eyed girls 精

  21 brown eyed girls the day

  22 by2 好好爱

  23 deep spirit no cover song

  24 epik high music

  25 exile i believe

  26 karma seven days

  27 krystal meyers make some noise

  28 mc hot dog 海洋

  29 pearl's day 3分告白

  30 pearl's day 吹春风

  31 pearl's day 抚摸

  32 pearl's day spring comes

  33 pink so what

  34 she 女孩当自强

  35 she 宇宙**

  36 see ya 也好

  37 snow nightmare

  38 summer breeze park junga with house rulez

  39 wonder girls nobody

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  《劲舞团》V52「舞星学院」更新音乐

  1 金钟国 2005 White Love(在滑雪场)

  2 金钟国 今天与昨天相比(Easy)

  3 金钟国 今天与昨天相比(Hard)

  4 大冢爱 Creamy&Spicy

  5 朴志宪&姜敏京 Happy Together

  6 裴真秀 激动

  7 东方神起 CRAZY LOVE

  8 殆死悲 给我好吗

  9 BATTLE Luv U

  10 BEG Ready To Love

  11 Big bang 红霞

  12 Brown Eyed Girls 怎麼办

  13 Coltenmonikha 龙鸣

  14 Coltenmonikha communication

  15 Heartsdales See You

  16 HERO 为你而歌

  17 KARA pretty girl

  18 Lena Park&Crown J No Break(Hard)

  19 perfume 陶瓷娃娃

  20 perfume Baby Crusing Love

  21 perfume Sweet Donuts

  22 Porno Graffitti Melissa

  23 SG wanna be Ordinary People

  24 Sochanwhee 明智的选择

  25 Sweetbox This Christmas

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  ┌大陆:http://au9youcom/

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  └香港:http://au9youcomhk/

  韩国Audition(四家代理共同接入同一服务器)

  Bugs公司:http://auditionbugscokr/(20081023停运服务器下角色转入yedangonline)

  roiworld公司:http://auditionroiworldcom/(早停运啦停运服务器下角色转入Bugs和yedangonline)

  yedangonline公司:http://wwwclubauditioncom/

  hanbiton公司:http://auditionhanbitoncom/

  巴西Audition:http://wwwauditioncombr

  北美Audition:http://auditionnexonnet/

  南美Audition:htfetp://wwwaxeso5com/audition/Defaultaspx

  东南亚(新加坡和马来西亚为主)Audition:http://wwwauditionseacom/

  菲律宾Audition:http://clubauditione-gamescomph/

  泰国Audition:http://auditionplayparkcom

  英国(英国服务器和欧洲服务器共用一个客户端)Audition:http://wwwgoauditioncouk

  越南Audition:http://auvtcvn

  欧洲(英国服务器和欧洲服务器共用一个客户端)Audition:http://auditionenalaplayaeu/

  印度尼西亚Audition:http://wwwayodancecom/

  日本Audition:http://x3clubhanbitjp (要用日本代理)

  开发商T3 Entertainment官方网站:http://wwwt3cokr/

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  (尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助

  902

  扩展阅读:

  1劲舞团官方网站:http://au9youcom

  2劲舞团怀旧版官网http://auhj9youcom

  3劲舞团官方论坛:http://bbs9youcom/indexjspCATEGORYID=32

  4劲舞团怀旧版本官方论坛:http://bbs39youcom/viewForumjspid=8713

  5劲舞团官方充值中心:http://pay9youcom/funpay/

  6劲舞团客户端及补丁下载地址:http://gamessinacomcn/z/jwt/downloadshtml

  7百度劲舞团吧:http://tiebabaiducom/fkw=%BE%A2%CE%E8%CD%C5

  8劲舞团:http://zhidaobaiducom/browse/849fr=cfnw

  9劲舞团新浪游戏合作专区:http://gamessinacomcn/z/jwt/

  10劲舞团17173合作专区:http://ddr17173com/

  11劲舞团腾讯游戏合作专区:http://gamesqqcom/z/ddr/

  12劲舞团舞步网:http://wwwzzyocom

  13劲舞团论坛: http://wwwyqsfnet

  14劲舞团舞步网:http://wwwjwfanscn

  全吧

  电子通讯类产品。  深圳华为技术有限公司  华为是全球领先的下一代电信网络解决方案供应商,华为致力于向客户提供创新的满足其需求的产品、服务和解决方案,为客户创造长期的价值和潜在的增长。  华为产品和解决方案涵盖移动(HSDPA/WCDMA/EDGE/ GPRS/GSM, CDMA2000 1X EVDO/CDMA2000 1X, TD-SCDMA和WiMAX)、核心网(IMS, Mobile Softswitch, NGN)、网络(FTTX, xDSL, 光网络, 路由器和LAN Switch)、电信增值业务(IN, mobile data service, Boss)、终端(UMTS/CDMA)等领域。  华为在印度、美国、瑞典、俄罗斯以及中国的北京、上海、南京等地设立了研究所,44000名员工中的48%从事研发工作,截至2006年6月已累计申请专利超过14000件,已连续数年成为中国申请专利最多的单位。  华为的营销及服务网络遍及全球,为客户提供快速、优质的服务。目前华为的产品和解决方案已应用于28个全球前50强的运营商,服务全球超过10亿用户。  发展历程  2005  华为与沃达丰签署全球采购框架协议,正式成为沃达丰全球供应链的优选通信设备供应商。  华为与Telefónica签署战略合作协议,Telefónica选择华为作为其在3G和宽带领域进行业务创新的战略性合作伙伴,同时双方还将携手拓展拉美地区市场。  华为第三次登上Frost & Sullivan亚太区技术大奖的领奖台,获得2005年亚太区“年度无线设备供应商”、“年度NGN设备供应商”和“年度光网络供应商”三项大奖。  华为大学正式注册成立,面向客户、公司管理层及员工全面系统的技术、管理、文化等培训。  与英国Marconi公司签署了互助商品代销协议。根据该协议及初期达成的谅解备忘录,两家公司互相销售对方的部分产品。Marconi将仅以Marconi的品牌向电信运营商转销华为的电信级数据通信产品 ,而华为将在其无线网络项目中转销Marconi的微波设备,包括下一代微波设备以及相关的网络服务。  赢得了为泰国CAT建设全国性CDMA2000 的3G网络,价值187亿美元。  成为英国电信(简称BT)首选的21CN网络供应商,为BT21CN网络提供多业务网络接入(MSAN)部件和传输设备。  获得了在中国生产和销售手机的许可。  2004  与西门子成立合资企业,针对中国市场开发TD-SCDMA移动通信技术。  华为赢得中国电信的国家骨干网优化合同。此项目的目标是优化中国电信在广东省的163个骨干网络。根据合同,华为的高端路由器NE5000获得了TSR采购合同100%的市场份额,成功地进入了国家骨干网的两个超级节点。同时,华为的Gbit交换路由器NE80赢得了该项目75%的市场份额。华为与中国电信签署合同,建造1,200多万个ADSL线路,进一步巩固了华为作为中国电信最大战略伙伴的地位。  获得由Frost & Sullivan颁发的“亚太区2004年度最有前途企业”和“亚太区2004年度宽带设备供应商”两个奖项。Frost & Sullivan是一家全球市场研究机构,提供有关新兴高科技和产业市场的信息和情报。  获得从29家银行共同提供为期三年的3亿6千万美元的贷款,用于实施公司的全球发展规划。  华为赢得为荷兰运营商Telfort 提供UMTS网络设备的合同。  2003  Cisco Systems指控华为侵犯部分 Cisco技术专利;但是,Cisco最终撤回了诉状,双方解决了所有的专利纠纷,并承认华为没有侵权行为。  在世界各地部署了1亿个C&C08端口,创造了行业记录。  与3Com成立合资企业,生产企业数据网络设备。  通过了DNV (DET NORSKE VERITAS)的ISO 14001认证。  在12月为阿联酋电信公司 (Etisalat)提供了一项覆盖全国范围的UMTS服务,强化了Etisalat技术领导者的地位,同时帮助其成为中东和阿拉伯世界中第一个引进第三代网络的运营商。  2002  尽管2001年到2002年间,全球电信基础设施的投资下降了50%,华为 的国际销售额还是增长了68%,从2001年的328亿美元上升到2002年的552亿美元。  华为通过了UL的TL9000质量管理系统认证。  为中国移动部署世界上第一个移动模式WLAN。  2001  10 Gbps SDH系统开始在德国的柏林进行商用。  根据RHK的统计,华为的光纤系列产品稳居亚太地区市场份额的第1名。  将华为的一个分公司Avansys以7亿5千万美元出售给Emerson。  成为国际电信联盟的成员。  2000  合同销售额超过265亿美元,其中海外销售额超过1亿美元。  在美国硅谷和达拉斯设立研发中心。  1999  成为中国移动全国CAMEL Phase II智能网的主要供应商,该网络是当时世界上最大和最先进的智能网络。  成立班加罗尔研发中心,并于2001年通过了CMM4级认证,在2003年通过CMM5级认证。  1998  产品数字微蜂窝服务器控制交换机获得了专利。  成立南京研发中心,并于2003年6月通过了CMM4级认证。  1997  推出GSM设备。  与Texas Instruments、Motorola、IBM、Intel、Agere Systems、Sun Microsystems、Altera、Qualcomm、Infineon和 Microsoft,成立了联合研发实验室。截至2005年6月,华为共有10所联合研发实验室。  从1997年起,IBM, Towers Perrin, The Hay Group, PricewaterhouseCoppers(PWC)和 Fraunhofer-Gesellschaft (FhG) 成为华为在流程变革、员工股权计划、人力资源管理、财务管理和质量控制方面的顾问。与这些主要的跨国咨询公司的合作,使华为可以随时了解行业的最新动态。  1996  推出综合业务接入网和光网络SDH设备。  与香港和记黄埔签订合同,为其提供固定网络解决方案。  成立上海研发中心,并于2004年通过了CMM5级认证。  1995 成立知识产权部。成立北京研发中心,并于2003年通过了CMM4级认证。  1994 推出C&C08 数字程控交换机。  1989 自主开发PBX。  1988 创立于中国深圳。

基于C#的socket编程的TCP异步实现

一、摘要

  本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台

  Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法

31 建立连接 

  在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

  BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)

参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

  使用BeginAccept的基本流程是:

(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;

(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;

(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

  参考代码:

复制代码

//定义IP地址

IPAddress local = IPAddressParse("1270,0,1");

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);

//创建服务器的socket对象

Socket server = new Socket(AddressFamilyInterNetwork,SocketTypeStream,ProtocolTypeTcp);

serverBind(iep);

serverListen(20);

serverBeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);

复制代码

  当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

复制代码

void Accept(IAsyncResult iar)

{

//还原传入的原始套接字

Socket MyServer = (Socket)iarAsyncState;

//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字

Socket service = MyServerEndAccept(iar);

}

复制代码

  至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamilyInterNetwork,SocketTypeStream,ProtocolTypeTcp)

IPAddress ip=IPAddressParse("127001");

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);

socketBeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);

  EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

复制代码

void Connect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iarAsyncState;

try

{

clientEndConnect(iar);

}

catch (Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

finally

{

}

}

复制代码

  除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

复制代码

public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)

{

//开始从客户端监听连接

ConsoleWriteLine("Waitting for a connection");

//接收连接

//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet

listnerBeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);

}

//处理客户端的连接

public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)

{

//还原原始的TcpListner对象

TcpListener listener = (TcpListener)iarAsyncState;

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient

TcpClient client = listenerEndAcceptTcpClient(iar);

ConsoleWriteLine("连接成功");

}

复制代码

  代码的处理逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;

(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

  BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

复制代码

public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iarAsyncState;

//开始与远程主机进行连接

clientBeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);

ConsoleWriteLine("开始与服务器进行连接");

}

private void requestCallBack(IAsyncResult iar)

{

try

{

//还原原始的TcpClient对象

TcpClient client=(TcpClient)iarAsyncState;

//

clientEndConnect(iar);

ConsoleWriteLine("与服务器{0}连接成功",clientClientRemoteEndPoint);

}

catch(Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

finally

{

}

}

复制代码

  以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。

32 发送与接受数据

  在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

复制代码

private static void Send(Socket handler, String data)

{

// Convert the string data to byte data using ASCII encoding

byte[] byteData = EncodingASCIIGetBytes(data);

// Begin sending the data to the remote device

handlerBeginSend(byteData, 0, byteDataLength, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the socket from the state object

Socket handler = (Socket)arAsyncState;

// Complete sending the data to the remote device

int bytesSent = handlerEndSend(ar);

ConsoleWriteLine("Sent {0} bytes to client", bytesSent);

handlerShutdown(SocketShutdownBoth);

handlerClose();

}

catch (Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

}

复制代码

  接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

复制代码

private static void Receive(Socket client)

{

try

{

// Create the state object

StateObject state = new StateObject();

stateworkSocket = client;

// Begin receiving the data from the remote device

clientBeginReceive(statebuffer, 0, StateObjectBufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

catch (Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

}

private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the state object and the client socket

// from the asynchronous state object

StateObject state = (StateObject)arAsyncState;

Socket client = stateworkSocket;

// Read data from the remote device

int bytesRead = clientEndReceive(ar);

if (bytesRead > 0)

{

// There might be more data, so store the data received so far

statesbAppend(EncodingASCIIGetString(statebuffer, 0, bytesRead));

// Get the rest of the data

clientBeginReceive(statebuffer, 0, StateObjectBufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

else

{

// All the data has arrived; put it in response

if (statesbLength > 1)

{

response = statesbToString();

}

// Signal that all bytes have been received

receiveDoneSet();

}

}

catch (Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

}

复制代码

  上述代码的处理逻辑为:

(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;

(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为bufferlength的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。

  

  除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。

  NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:

复制代码

static void DataHandle(TcpClient client)

{

TcpClient tcpClient = client;

//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流

NetworkStream ns = tcpClientGetStream();

//检查网络流是否可读

if(nsCanRead)

{

//定义缓冲区

byte[] read = new byte[1024];

nsBeginRead(read,0,readLength,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns);

}

else

{

ConsoleWriteLine("无法从网络中读取流数据");

}

}

public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)

{

NetworkStream ns = (NetworkStream)iarAsyncState;

byte[] read = new byte[1024];

String data = "";

int recv;

recv = nsEndRead(iar);

data = StringConcat(data, EncodingASCIIGetString(read, 0, recv));

//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止

while (nsDataAvailable)

{

nsBeginRead(read, 0, readLength, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns);

}

//打印

ConsoleWriteLine("您收到的信息是" + data);

}

复制代码

33 程序阻塞与异步中的同步问题

  Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:

(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;

(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;

(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。

复制代码

public static void StartListening()

{

// Data buffer for incoming data

byte[] bytes = new Byte[1024];

// Establish the local endpoint for the socket

// The DNS name of the computer

// running the listener is "hostcontosocom"

//IPHostEntry ipHostInfo = DnsResolve(DnsGetHostName());

//IPAddress ipAddress = ipHostInfoAddressList[0];

IPAddress ipAddress = IPAddressParse("127001");

IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

// Create a TCP/IP socket

Socket listener = new Socket(AddressFamilyInterNetwork,SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);

// Bind the socket to the local

//endpoint and listen for incoming connections

try

{

listenerBind(localEndPoint);

listenerListen(100);

while (true)

{

// Set the event to nonsignaled state

allDoneReset();

// Start an asynchronous socket to listen for connections

ConsoleWriteLine("Waiting for a connection");

listenerBeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);

// Wait until a connection is made before continuing

allDoneWaitOne();

}

}

catch (Exception e)

{

ConsoleWriteLine(eToString());

}

ConsoleWriteLine("\nPress ENTER to continue");

ConsoleRead();

}

复制代码

  上述代码的逻辑为:

(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;

(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。

  当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行

tcp被动打开,前提是你listen,这个被动打开的前提。你listen过后,其实创建了一个监听套接字,专门负责监听,不会负责传输数据。

当第一个syn包到达你的服务器时,其实linux 内核并不会创建sock结构体,而是创建一个轻量级的request_sock结构体,里面能唯一确定某个客户端发来的syn的信息,接着我们就发送syn、ack给客户端,对的,服务器就做了这2个动作,1:建立request_sock,2:回复syn、ack。

客户端肯定接着回ack,这时,我们能从ack中,取出信息,在一堆request_sock匹配,看看是否之前有这个ack对应的syn发过来过。如果之前发过syn,那么现在我们就能找到request_sock,也就是客户端syn时建立的request_sock。此时,我们内核才会为这条流创建sock结构体,毕竟,sock结构体比request_sock大的多,犯不着三次握手都没建立起来我就建立一个大的结构体吧,三次握手没建立起来我就建立一个轻量级的request_sock,当三次握手建立以后,我就建立一个相对完整的sock,所谓相对完整,其实也是不完整,因为如果你写过socket程序你就知道,所谓的真正完整,是建立socket,而不是sock(socket结构体中有一个指针sock sk,显然sock只是socket的一个子集)。那么我们什么时候才会创建完整的socket,或者换句话说,什么时候使得sock结构体和文件系统关联从而绑定一个fd,用这个fd就可以用来传输数据呢?

如果你有socket编程经验,那么你一定能想到,那就是在accetp系统调用时,返回了一个fd,所以说,是你在accept时,你三次握手完成后建立的sock才绑定了一个 fd。

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