GDC服务器在播放自加广告时没有声音,但播放影片时声音输出是正常的,在节目菜单里快速验证图像声音正常。

GDC服务器在播放自加广告时没有声音,但播放影片时声音输出是正常的,在节目菜单里快速验证图像声音正常。,第1张

是这样的`楼上老哥还是不理解DCI标准啊!

服务器支持格式`肯定是支持。但哥你忘了**服务器和电脑最大的差别`差别不是放映的清晰度和支持的格式,而是对版权的保护。所以,如果你想让放映机支持你的内容,那你必须按照DCI的标准流程来压缩并且可能还要授权。这又是一个极复杂的过程。

所以如果你想把广告放在服务器里`那你还要去找院线,去找供片商量。

胶片**时代`广告洗在胶片上你可以剪掉不放`数字**时代`压缩到影片里`你放也得放`不放也得放。影院和观众都属于弱势群体。

2k的话可以`但每次都要设置通道。

一代的放映机。字幕是在服务器里合成的。如果你是一代的GDC服务器,进入控制面板-里面有CINELINK的字样(不好意思我记的模糊了)看看有没有勾上小勾勾。没有就勾上吧。如果还没字幕,估计是放映机需要升级了。

目前个人电脑上使用的硬盘绝大多数均为此类型硬盘。另一类硬盘就是SCSI硬盘了(SCSI即SmallComputerSystemInterface小型计算机系统接口),由于其性能好,因此在服务器上普遍均采用此类硬盘产品,但同时它的价格也不菲,所以在普通PC上不常看到SCSI的踪影。

同普通PC机的硬盘相比,服务器上使用的硬盘具有如下四个特点。

1、速度快

服务器使用的硬盘转速快,可以达到每分钟7200或10000转,甚至更高;它还配置了较大(一般为2MB或4MB)的回写式缓存;平均访问时间比较短;外部传输率和内部传输率更高,采用UltraWideSCSI、Ultra2WideSCSI、Ultra160SCSI、Ultra320SCSI等标准的SCSI硬盘,每秒的数据传输率分别可以达到40MB、80MB、160MB、320MB。

2、可靠性高

因为服务器硬盘几乎是24小时不停地运转,承受着巨大的工作量。可以说,硬盘如果出了问题,后果不堪设想。所以,现在的硬盘都采用了SMART技术(自监测、分析和报告技术),同时硬盘厂商都采用了各自独有的先进技术来保证数据的安全。为了避免意外的损失,服务器硬盘一般都能承受300G到1000G的冲击力。

3、多使用SCSI接口

多数服务器采用了数据吞吐量大、CPU占有率极低的SCSI硬盘。SCSI硬盘必须通过SCSI接口才能使用,有的服务器主板集成了SCSI接口,有的安有专用的SCSI接口卡,一块SCSI接口卡可以接7个SCSI设备,这是IDE接口所不能比拟的。

4、可支持热插拔

gdc414可以安装到64位电脑上。

不过需要看你的EXPGDC供电具体是什么样,购买的地方一般会有说明,没有问一下店主。虽然大部分的EXPGDC都是有8pin或是8+6pin台式电源供电接口的,但也有少数是用电源适配器供电。

在本地电脑点开始-运行,输入mstsc按确定,在弹出的窗口出点选项-点"本地资源"-点"详细信息",把本地磁盘前面的方框勾选上,然后再连接服务器,登录服务器以后打开"我的电脑",在里面可以访问到你本地电脑的磁盘分区,直接把服务器磁盘上的内容复制到本地电脑磁盘即可。

内存限制:

一个 64 位的 CPU,内部可能有外部数据总线或不同大小的地址总线,可能比较大或比较小;术语“64位”也常用于描述这些总线的大小。例如,有许多机器有着使用 64 位总线的 32 位处理器(如最初的 Pentium 和之后的 CPU),因此有时会被称作“64位”。

同样的,某些 16 位处理器指的是 16/32 位处理器具有 16 位的总线,不过内部也有一些 32 位的性能。这一术语也可能指计算机指令集的指令长度,或其它的数据项(如常见的 64 位双精度浮点数)。

把服务器上面的文件复制到本地有以下几种方法:

一、在服务器上面安装FTP服务端,通常是可以让服务商帮你安装的然后在本地电脑上安装flashfxp工具用该工具登录FTP并把服务器上面的数据下载到本地电脑

二、在本地电脑点开始-运行输入mstsc按确定在弹出的窗口出点选项-点"本地资源"-点"详细信息"把本地磁盘前面的方框勾选上然后再连接服务器登录服务器以后打开"我的电脑"在里面可以访问到你本地电脑的磁盘分区直接把服务器磁盘上的内容复制到本地电脑磁盘即可

三、登录服务器把上面需要复制的内容打压缩包然后通过发邮箱附件的功能把压缩包发到你的另一个邮箱然后在本地电脑登录收件的邮箱并把附件下载到本地电脑即可

GDC

GDC作为一个简称名词有多个含义,可指全球开发中心、游戏开发者大会、游戏数据中心、物流行业等。

中文名

GDC

外文名

GDC

全 称

Game Developers Conference

中文名称

游戏开发者大会

目录

1大会

▪ 简介

▪ 在中国

▪ 大会实况

▪ 各项大奖

2其他含义

▪ 物流行业

▪ 全球中心

▪ 游戏中心

1大会编辑

简介

GDC是 Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会。

GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。

在中国

游戏开发者大会·中国(GDC China)自2009年引入中国,是GDC在亚洲区的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb游戏网络主办。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺,并致力于推动并支持中国成长中的游戏产业,并通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。

GDC China一般设有游戏设计、游戏制作、程序开发、商务&市场等会场以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合分会场,具体的会场会根据当年的情况略有变动及更新,每年举办前,GDC China会通过官方网站征集年度议题,最后由专家顾问团策划选择、拟定有意义的议题在大会上展开讨论。[1]

专家顾问团

顾问团成员都是经验丰富的行业专家,他们志愿拨出时间,协力构筑“游戏开发者大会·中国”的会议演讲,以确保提供给与会者高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对会议的成功至关重要。

2012GDC China专家顾问团:

曹建伟董事总经理,育碧成都

曹建伟就职于中国四川省的育碧成都公司并任董事总经理。育碧成都公司作为中国西部的工作室,成立于2007年9月,拥有180名员工并致力于开发面向亚洲及中国西部市场的在线游戏。育碧成都工作室迄今为止所发布的最为成功的游戏包括发布于社交网络Facebook及Mixi平台的游戏《蓝色小精灵奇缘》(The Smurfs & Co),以及适用于Xbox 360和PS3平台的可下载类游戏名为《Scott Pilgrim vs the World》。

曹建伟在游戏开发领域的工作经验始于在微软的工作,最初协助对诸如《地牢围攻》(Dungeon Siege)和《机甲战士4》(Mech Warrior 4)游戏的开发。随后他就职于Crytek,负责对Far Cry游戏的发布和Crysis游戏的预开发工作。接下来他加入到育碧上海工作室并负责相关游戏包括适用于PLAYSTATION 3电脑娱乐系统的《Tom Clancy’s Ghost ReconAdvanced Warfighter 2》游戏的开发。在进入视频游戏领域前,曹建伟作为技术项目经理和面对各类客户及服务器软件项目包括为MSN部署首套在线计费系统的程序员,已经积累了近十年的丰富开发经验。

陈峰盛大游戏首席技术官

陈峰自2011年9月起担任盛大游戏有限公司首席技术官。陈峰于2010年12月加盟盛大游戏,担任盛大游戏产品研发副总裁。在此之前,陈峰曾在艺电、迪斯尼互动和动视暴雪等多家国际领先游戏公司担任技术总监,主导研发了《使命召唤3》、《最终幻想VII》和《星战前传III:西斯的复仇》等多款游戏。陈峰毕业于加利福尼亚州立大学,并取得计算机科学学士学位。

丁迎峰网易在线游戏事业部副总监、梦幻工作室产品总监

丁迎峰先生是网易在线游戏事业部副总监、梦幻工作室(《梦幻西游》)产品总监。他于2002年加入网易参与《大话西游OnlineII》的数值体系的策划,并于2003年正式主导《梦幻西游》的设计与开发。《梦幻西游》于2004年1月16日正式收费运营,至今最高同时在线人数已经超过232万,注册用户超过22亿,是中国最多人玩的网络游戏。丁迎峰先生于1998年就进入中国游戏行业,并一直从事游戏开发设计工作,之前曾在金智塔公司担任主策并完成作品《古龙群侠传》。

王海宁北京乐元素游戏技术有限公司首席执行官

王海宁先生是Happy Elements-乐元素游戏公司首席执行官。乐元素游戏是亚洲地区最领先的社交游戏的开发商。在乐元素之前,王海宁先生曾任人人公司(NYSE: RENN)高级总监,负责人人网的开放平台、增值业务、Web-Game的运营以及Social Game的开发。从2001年至2007年,王海宁先生在IBM、ORACLE、SAP公司负责市场、销售以及咨询方面的业务。在2000年初,王海宁先生作为早期员工加入ChinaRen,ChinaRen和SOHU的市场部工作。

张铭光首席技术官兼联合创始人,乐升科技股份有限公司

张铭光,1990年毕业于台湾清华大学电机工程研究所,现任乐升科技(XPEC)首席技术官,负责集团核心技术研发方向之规划与发展。1993年开始踏入台湾游戏产业,迄今已经拥有18年以上的游戏产业经历,历任主程序设计师、程序部门主管、技术总监、制作人、制作总监及事业部总经理等职务,并且与北美Activision及日本NBGI、SCE Asia等知名的游戏厂商有多年的国际合作开发经验。曾经参与制作或指导的各平台游戏产品超过15款以上,经验横跨各种不同世代的游戏平台(PC、Saturn、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PSP、PS3、GBA、GameCube、NDS及Wii等)。他是乐升科技的创始人之一,任职期间领导团队完成多平台的3D绘图与网络联机引擎等核心技术,同时也参与完成包括《星战佣兵》(Bounty Hounds)、《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)及《东方雀神》等全球发行的游戏产品。

徐清麒大角鹿国际总经理

徐清麒先生从事游戏咨询与投资工作多年,协助国内外投资商,游戏公司进行产业分析、投资评估和制作室升级等项目。客户包括:腾讯、麻辣马(Spicy Horse)、John Galt Games、红杉投资(Sequoia Capital)、领导点全球(Guidepoint Global)等公司。2007年成立大角鹿之前,任职美国Electronic Arts(EA),在上海创建EA中国网络游戏工作室,及美国The Sims游戏机集团。曾经带领开发全球畅销游戏,如《模拟城市4》、《模拟人生》、《Pogo中国》等。除跨平台、单机和网络休闲游戏制作外,具备大型项目管理,及开发技术共享经验。加入EA前,任职Autodesk美国。徐先生经常受邀在SIGGRAPH等游戏相关国际会议中演讲。

曾宇腾讯游戏互动娱乐研发中心总经理

曾宇先生现任互动娱乐研发中心总经理,在后台系统设计和开发方面有超过8年的丰富经验。1998年毕业于中南工业大学信息工程专业,毕业后加入湖南省邮电科研所。2000年进入深圳华为工作,负责有线智能网项目后台服务器的开发维护,在此接受和积累了电信级服务设备的设计理念与经验。2002年8月加入腾讯公司,作为架构师始创设计了中国最大的休闲游戏平台QQGame游戏平台的分布式服务架构,实现了动态扩展,无缝升级,高容错等重要特性。[2]

与会来宾

2012 GDC China与会者主要包括来自中国、新加坡(占外国与会者24%)、美国(占外国与会者20%)、韩国、加拿大、韩国、德国以及亚洲其他国家的游戏开发专业人士、众多国内外知名游戏开发公司的CEO(16%)、设计师(8%)、商务决策人(16%)、以及媒体。其中26%的与会者来自拥有超过500名员工的行业内知名企业。

大会实况

2010年GDC现场

2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)主办方宣布大会的参与人数创造了新的纪录,达到了18250人,超越了上届的17万与会者。2010年GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商,发行商,交易商以及有志于这个行业的年轻人,有400多名媒体记者参与了报道。[3]

大会共用5天时间进行了一系列的演讲、培训、小组讨论、高峰会议和圆桌论坛,还举办了相应的游戏博览会、第12届年度独立游戏节并颂发了第10届年度游戏开发者杰出奖的各个奖项。GDC的组织者宣布,下届GDC大会将在2011的3月4日开幕,地址依然是旧金山的莫斯克尼会议中心。

大会最重要的讲话当属电脑游戏教父级人物,文明系列的设计者,席德梅尔做出的题为“游戏设计心理学”的演讲。他利用自己的职业生涯的例子,向开发者们讲述了如何将玩家心理和预期联系在游戏设计的动机中,并阐述了如何将游戏乐趣和游戏难度这两者调配到微妙的平衡。 奖项上,《神秘海域2:纵横四海》获得年度最佳游戏在内的5个奖项,成为2010年游戏开发者优选奖中最大的赢家。

各项大奖

特别奖项

约翰‧卡麦克

2010年游戏开发者大会(GDC2010)于3月11日在美国旧金山举办第10届游戏开发者优选奖颁奖活动,由《神秘海域2:纵横四海》获得年度最佳游戏在内的5个奖项,成为本次游戏开发者优选奖中最大的赢家。

特别奖部门的终身成就奖由奠定第一人称射击(FPS)游戏类型的id Software共同创办人兼技术总监约翰‧卡麦克(John Carmack)获得,表彰他对现代3D游戏以及开放原始码游戏引擎的重大贡献。先锋奖由一手打造《战栗时空》系列与建立在线下载平台Steam的Valve Software共同创办人兼总经理加布‧纽维尔(Gabe Newell)获得。[4]

第10届游戏开发者优选奖入围与得奖名单如下(★为得奖作品):[5] 特别奖

◆终身成就奖:约翰‧卡麦克(John Carmack)

◆先锋奖:加布‧纽维尔(Gabe Newell)

大奖

◆ 年度最佳游戏

《刺客教条2(Assassin's Creed II)》

《蝙蝠侠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》

《恶魔灵魂(Demon's Souls)》

《闇龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》

★《秘境探险2(Uncharted 2)》

分奖项

(1)最佳剧本

《蝙蝠侠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》

《恶黑摇滚(Brutal Legend)》

《暗龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》

《最后一战 3:ODST(Halo 3: ODST)》

★《神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)》

(2)最佳游戏设计

《刺客教条 2(Assassin's Creed II)》

★《蝙蝠侠:阿甘精神病院(Batman: Arkham Asylum)》

《花(Flower)》

《植物大战僵尸(Plants vs Zombies)》

《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(3)最佳技术

《刺客教条 2(Assassin's Creed II)》

《决胜时刻:现代战争 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》

《杀戮地带 2(Killzone 2)》

《赤色战线:游击战队(Red Faction: Guerrilla)》

★《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(4)最佳视觉艺术

《刺客教条 2(Assassin's Creed II)》

《边缘禁地(Borderlands)》

《决胜时刻:现代战争 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》

《花(Flower)》

★《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(5)最佳出道作

《英雄联盟(League of Legends)》

《The Maw(The Maw)》

《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》

★《火炬之光(Torchlight)》

《Zeno Clash(Zeno Clash)》

(6)创新奖

《恶魔灵魂(Demon's Souls)》

《花(Flower)》

《植物大战僵尸(Plants vs Zombies)》

★《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》

《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(7)最佳掌上游戏

《Flight Control(Flight Control)》

《侠盗猎车手:唐人街风云(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》

《萨尔达传说:大地汽笛(Legend of Zelda: Spirit Tracks)》

★《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》

《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》

(8)最佳音效

《恶黑摇滚(Brutal Legend)》

《暗龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》

《花(Flower)》

《披头四:摇滚乐团(Rock Band: The Beatles)》

★《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(9)最佳下载游戏

★《花(Flower)》

《PixelJunk Shooter(PixelJunk Shooter)》

《植物大战僵尸(Plants vs Zombies)》

《暗影帝国(Shadow Complex)》

《特技摩托赛 HD(Trials HD)》

(10)最佳社群/在线游戏

《Bejeweled Blitz(Bejeweled Blitz)》

《DNF(Dungeon Fighter Online)》

★《虚拟农场(Farmville)》

《Free Realms(Free Realms)》

《Restaurant City(Restaurant City)》

2其他含义编辑

物流行业

GDC是General Distribution Center 的简称,中文名称可译作物流行业,即一般性的物流中心。这类的物流中心,主要是处理干货及日常配品为主,并依照建立物流中心业者的不同,又可以再分为以下几种物流中心:

(1)MDC(Distribution Center built by Maker):由制造商所成立的物流中心。如:光泉物流、康国物流。

(2)WDC(Distribution Center built by Wholesaler):由经销商或代理商所成立之物流中心,如:德记物流。

(3)ReDC(Distribution Center built by Retailer):由零售商向上整合所形成的物流中心。如:捷盟物流、全台物流。

(4)CDC(Distribution Center built by Catalogsaler):由直销商或通信贩卖者(比方说邮购)所成立的物流中心。如:安丽

(5)RDC(Regional Distribution Center):区域性之物流中心,负责区域的物流中心业务。如:日茂物流。

(6)TDC(Transporting Distribution Center):货运业者借着本身具有的管理车队,装载货物及运送路线选择等经验利基,所成立或转型的物流中心。如:大荣货运、新竹货运。

(7)PDC(Processing Distribution Center):具有生鲜及冷冻处理能力的物流中心。如:台北农产生鲜处理中心。

全球中心

GDC - Global Development Center ,中文即全球开发中心,例如IBM GDC,即IBM全球开发中心。

游戏中心

GDC是Game DATA CENTER 的简称,中文名称是游戏数据中心。

主要指近代兴起的专门为网络游戏提供服务器带宽与数据中心服务的专用游戏机房,提供显著特色的机房高精度相应,724小时无间断维护,全国6小时机器直达,专人专项服务器标准,保证9999%的网络连通SLA协议等高品质服务,是游戏合作厂商选择区域机房与战略合作的首选数据中心。简称GDC。

有东北、华北、华南等几个游戏数据中心的雏形,正在稳步建设。比较成熟的GDC机房是河南新乡GDC机房。

《我的世界》服务器电脑版杀戮光环这样开:

到mc233上面搜flux,随便一个flux都可以,然后把flux放在那个黑盒子里就可以开《我的世界》服务器电脑版杀戮光环。

注意:《我的世界》这样用杀戮光环跳跳虎模式:

1、如果是单人,Accounts左边有两个类似的隐藏空格,点击第一个;

2、如果是多人,点击隐藏空格的第二个;

3、进入游戏后(一个世界),点击Esc,有一个Huzuni键,再点击它,然后再点击Keybinds,你就可以看功能调按键了,相应的功能你可以调成你想要按的按键。

一、MC - 我的世界

《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版PE版和PE中国版(iOS),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用Minecraft衍生出很多动画。 

2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。

2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》

《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试。

《我的世界》中国版于2017年7月14日开始限号不删档测试。

《我的世界》中国版于2017年8月8日开始不限号测试。

《我的世界》中国版手游iOS于2017年9月15日公测。

《我的世界》中国版手游安卓于2017年10月12日开玩。

1、荣誉记录

GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得多个创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项 。

英国**和电视艺术学院奖的儿童表决奖 。

GameTrailers评选2010年度最佳游戏 。

2015年日本游戏大赏特别奖。

2016年11月,2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
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