求Minecraft1.7.2forge+optifine+枪械 整合包
枪械mod确实没有,但是可以自己添加,这个是我给朋友服务器做的整合包,可以自己添加MOD,我去找找172的枪械Mod下载地址:http://wwwmcbbsnet/thread-73115-1-1html
在许多我的世界分享网站或者联机网站都可以提供,例如我的世界中文分享站和mckuai麦块网。
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。
2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。2017年7月,《我的世界》中国版将会开启限号不删档测试。
《我的世界172》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏《我的世界》最新的版本,该作中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
《我的世界172》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
1、新的地图生成算法
几乎两倍数量的生物群系,包括新的树、花、方块。 新的“放大化”世界生成选项。 海洋面积减小。
2、新方块!
2种新木头。 染色玻璃!还有玻璃板! 浮冰,红沙,灰化土。大量新的花,包括双层高的现有植物。
3、渔业!
加入新的鱼种 。重做捕鱼机制。现在可以钓上来垃圾或是宝贝。
钓鱼竿附魔!
4、地图!
放进物品展示框,挂起来,看上去更大了!大量方块可以显示新的颜色!延迟更小!
5、成就与统计信息重构!
每个地图或服务器独立统计。多人游戏里,获得成就会全服广播。新增部分成就与统计信息成就窗口可以缩放!
6、多人游戏加强!
服务器可以在文件夹下放一个64×64的,名为“server-iconpng”,这样就可以设置为服务器列表里可以看到的服务器图标。加入服务器前,把鼠标移到玩家数量时可以查看玩家列表。大量为了迎合新变化而作出的准备。
7、资源包的改变!
可同时选择多个资源包。资源包可以重构你的音效。服务器可以为你建议资源包
8、聊天与命令改善!
用于生成任何实体或方块的命令。
9、命令方块矿车!
成就与物品可点击链接。点击聊天窗口的玩家ID可以发信息
10、大量内部工作!
重写多人游戏网络部分。重写音效系统。新的视觉选项。支持对基本特效渲染的测试。极其多的漏洞修复。
您好!我将为你提供不需要蛤蟆吃的完整开服方法!如果有用请采纳!
首先你得去水桶服务端官网http://dlbukkitorg/下载你要开服的版本所对应的服务端。
接着在游戏启动器的文件夹里新建一个文件夹,名字任意。将下载的服务端放入文件夹。
然后在文件夹里新建一个记事本,里面写下如下内容:
@ECHO OFF
SET BINDIR=%~dp0
CD /D "%BINDIR%"
"%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\javaexe" -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-001-SNAPSHOTjar
PAUSE
注意:craftbukkit-001-SNAPSHOTjar这里要改成你下载的服务端的名字!
注意:%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\javaexe为你的java路径!
注意:你的java不是内部或外部指令是因为你的java路径填写错误!
将这个记事本保存为后缀为bat的执行文件,如:Startbat。
最后打开这个bat文件,等待里面的内容出现一个“Done<时间>!For help,type "help" or ""”,就可以将其关闭。
这时你会发现一大堆的文件和文件夹,我们主要了解一个名字为plugins的文件夹和一个叫做serverproperties的文件。
首先,plugins这个文件夹里面放置的是各种插件,你可以去mcbbs寻找你喜欢的服务器插件放置。
然后,我们需要用记事本打开serverproperties文件,这是游戏参数配置文件。这里的更改也是通过true和false的更改来实现。
具体项目:
allow-nether=
能否进入地狱
level-name=
服务器生成/载入的地图文件夹名
enable-query=
是否打开服务器监听器
allow-flight=
是否允许在生存模式下作弊飞行
server-port=
服务器使用的端口,默认25565
level-type=
生成的地图类型,default为普通,flat为超平坦,largebiomes为巨型生物群系。
enable-rcon=
是否允许远程访问控制台
level-seed=
生成地图时使用的地图种子
server-ip=
绑定服务器到一个设定的ip 一般留空
max-build-height=
最高建筑高度,默认256
spawn-npcs=
是否生成村民
white-list=
是否使用白名单 true的话只有白名单内的用户能进入服务器
spawn-animals=
是否生成动物
snooper-enabled=
是否开启数据采集,如果开了的话服务端会发统计数据出去
hardcore=
是否开启极限模式 开了之后玩家死掉就会被服务器自动ban
texture-pack=
在后面填入一个材质包url的话进服之后玩家会自动下载该url指向的材质包(zip)
online-mode=
是否打开在线验证,如果true的话盗版用户就进不来了。盗版服一定要把这个设为false。
pvp=
是否打开玩家间伤害
difficulty=
难度。0为和平,1,2,3分别为简单一般和困难。
gamemode=
进服之后玩家的游戏模式。0,1,2分别为生存,创造,冒险。
max-players=
最大同时在线的玩家数
spawn-monsters=
是否生成攻击性怪物
generate-structures=
是否生成村庄一类的天然结构
view-distance=
玩家的读取距离。一般为10不要修改。
我们需要将online-mode=true改为online-mode=false,这样盗版用户才能进入服务器。
还要将white-list=true改为white-list=false,这样才能不需要白名单进入服务器。
其他的配置内容可以根据你的心愿进行设置。
当上面的所有东西都配置好后,我们需要设置路由器,这样别的用户才能进入这个服务器。
首先,我们打开开始菜单中的”运行“,输入cmd然后转入,在黑色窗口里输入ipconfig然后回车,在里面找到你的ip地址,将它输入到浏览器的地址栏上面然后回车。
如果你的浏览器迟迟没有进入这个地址,并且你的网络没有任何问题的话,而且几次都是如此,那么恭喜你,你的路由器早已设置好,可以跳过这个步骤,将ip发给你的小伙伴既可。
如果进入了这个地址,请在登陆页面中的账户和密码都输入admin,然后登陆。这样就到了路由器设置页面,而你只需要找到其中的”客户端列表“”静态地址分配“”虚拟服务器“然后按照它的提示,灵活运用百度,将它们全部设置好,就可以关闭路由器,重新开机,完成设置。
最后,打开刚才的bat文件,在百度搜索ip,将查找到的ip发给你的小伙伴,在多人游戏中添加服务器输入,就完成啦。
注意:关闭服务器的时候请在控制台里输入stop进行关闭,否则将不会对地图存档进行保存!
注意:请在第一次进入服务器时,在控制台输入op 你的游戏名字,这样才能给你所有的服主权限!
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172
常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、**特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latestlogs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1lggz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、**、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在015或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在15或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低005
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是02
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
鱼
河豚
回复Half Hungersvg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hungersvg
熟的:回复HungersvgHungersvgHungersvg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hungersvg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料
**
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份**染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落**而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
OK,
LZ,请见附件,
(附件拉入最下方便可以看到,请用电脑看,有些手机无法看到附件)
附件解压后包括的内容如下:
1)Forge API - 101201033;
2)Minecraft 172客户端;
3)Minecraft 172配套的官方server(也就是官方开服器);
不过里面还安装了 4)光影mod 5)血量显示mod,
假如不需要的话,
请到“\minecraft\mods”,删除掉里面的“ShadersModCore-v237-mc172-f1024jar”和“血量显示MOD172汉化78jar”就可以,
如图:
对了,“minecraft\shaderpacks”也可以删除,那个是放光影质材的,
如图:
(注:关闭中的光影mod不会对系统造成任何负担,对其他mod的冲突率也极低)
对了,
因为目前的新版本的Forge还没稳定,所以有些会有这个BUG:
进入游戏开始画面后,点击“Mods”会出现自动关闭游戏的现象,
不过不要去按就没有问题,完全不会影响到mod的载入。
最后,
预祝LZ游戏愉快。
PS:1点财富值是因为怕度娘抽风吞我的回答,请见谅;提问者下载附件不用消耗财富值;手机没法看到附件,请换电脑。
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