小动物自走棋怎么玩不了
服务器问题
小动物自走棋怎么玩不了的原因:1服务器问题2游戏问题3网络问题4版本问题
“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线。
刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2-8人是对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
简介:minecraft作品策划分为12个周目,对于周目的概念就是创建新的世界,使之成为新的游戏开端。
(已经到117周目世界,据说12周目会是在几年后完结)。
世界的定义:对于世界周目的定义是在不同的版本和模式下,添加各种mod,在原本创建好的环境下,进行生存模式的游戏。(有时也会有为了视频效果而作弊的情况出现)
另外,12dora对于minecraft的解说一开始是由章数决定解说的期数的,自三周目开始以周目定义游戏的世界观。
第一章:(一周目世界) Minecraft 起始篇 世界的定义(源自bilibili,up主为12dora) 具体内容: 世界的属性:建立在游戏原版的世界之上,版本可能是10正式版。
铃铛为创世神(创世神为游戏世界即服务器的创造者)。 游戏的主要内容:建立自己的基地和进入地狱(minecraft里面的一个地图),解释地狱的地形特点,怪物的种类和各种物品等等。 主要的游戏人物:12dora,小黑,UUZ,MeiLing(真红美铃铛)等。 解说的看点:在地狱中12的搞笑解说,和胡乱的建造建筑。 补充解说: Minecraft 第一章 地狱与地下城 Minecraft特别篇01 送礼 第二章:(一周目世界) Minecraft 第二章 屠龙与灭世 具体内容: 世界的属性:建立在游戏原版的世界之上,版本可能是125正式版,创世神尚不得知。 游戏的主要内容:进入the end世界杀掉游戏的最终boss末影龙。 主要的游戏人物:12dora,小黑等服务器所有在线的成员。 解说的看点:屠龙(minecraft里面的boss末影龙)。 补充解说: Minecraft 东方红魔乡 第三章:(一周目世界) Minecraft 第三章 炼金与造房 (源自bilibili,up主为12dora) 具体内容: 世界的属性:建立在原版游戏上。 游戏的主要内容:解释minecraft中炼金的过程。 主要的游戏人物:12dora和玛丽等服务器成员。 解说的看点:有的时候12自己都忘记怎么合成药品,小黑各种傲娇。 补充解说: Minecraft 特别篇02 垂钓 12dora和其他的游戏成员一起去钓鱼 Minecraft 东方妖々梦
展示一些东方系列中的模型 Minecraft 东方永夜抄
第四章:(二周目世界) Minecraft 第四章 准备进入工业时代 内容简介: 世界的属性:建立在工业mod之上(第一版) 游戏的主要内容:12介绍工业世界的各种装备和物品。 主要的游戏人物:12dora 解说的看点:解说物品时对物品的看法很独到。 补充解说: Minecraft 新世界的设定以及规则
解释游戏的新类容,游戏的规则,各个势力的能力等。 Minecraft 新世界联合屠龙
新的世界联合魔法国和工业国一起去末地屠杀末影龙。 Minecraft 新世界的居民区(确立魔法国和工业国的设定)
魔法国和工业国的基本建筑和技能。 Minecraft 开战前第七天(魔法国和工业国的战斗)
魔法国和工业国利用自己的能力毁灭对方。
三周目世界: Minecraft 三周目的世界 内容简介: 世界的属性:建立在工业mod,红石mod,建筑mod,二战枪械mod,等价交换mod,灵活行动mod等。创世神为小黑。 游戏的主要内容:介绍3周目世界 游戏的主要人物:12dora 解说的看点:解说灵活动作mod的时候略显喜感。 Minecraft 三周目世界的第一天 内容简介: 世界的属性:同上。 游戏的主要内容:看了一下三周目世界的商店,并且介绍了三周目世界的建筑物和游戏方式。 游戏的主要人物:12dora和服务器中的成员 解说的看点:货币系统,魔法国和工业国的物品。 补充解说: Minecraft 建立商店 Minecraft 建立商店2 Minecraft 葬礼 Minecraft 建立商店3 Minecraft 不断变化的世界 Minecraft 钓鱼比赛 Minecraft 铺设管道 Minecraft 跳跃比赛 Minecraft 建筑比赛 Minecraft 怪物攻城 Minecraft 怪物攻城2
四周目简介: Minecraft 四周目世界 内容简介: 世界的属性:在3周目的基础上定义了12个职业,此外设定人物受阳光照射会燃烧,并极大加强怪物能力数值,增加了生存难度。创世神为小黑。 世界的主要内容:解释12个职业,并且带领广大的群众去挖矿,探险。 世界的主要人物:12dora和服务器中的小伙伴们。 解说的看点:复杂的职业系统,混乱的多人挖矿场面,艰难的怪兽战。 补充解说: Minecraft 怎么活下去 Minecraft 怎么获得一块木头 Minecraft 怎么获得一块猪肉 Minecraft 炸弹人 Minecraft 怎么挖到一块钻石 Minecraft 我的世界 Minecraft 怎么欺负一只小黑 五周目简介: Minecraft 五周目世界 内容简介: 世界的属性:在四周目世界的基础上添加了天人属性,增加了家具mod,树木mod等等,创世神为小黑。 世界的主要内容:解释了五周目世界的主要属性。 世界的主要人物:12dora和服务器中的“小伙伴们”。 解说的看点:天空之城类似的设定。 Minecraft 五周目世界第一天 内容简介: 世界的属性:关于增大空岛的面积,改变了地面的属性,设置为虚空。 世界的主要内容:解释了五周目的更新内容。 世界的主要人物:12dora和服务器中的两个“小伙伴”。 解说的看点:各种关于五周目世界的设想和对前几周世界的总结。 补充解说: Minecraft 世界的某个角落—桃园篇 Minecraft 世界的某个角落—水晶宫殿篇 Minecraft 传送箭比赛 Minecraft 迷宫岛 Minecraft 五周目世界完结
六周目世界: Minecraft 六周目世界 内容简介: 世界的属性:降低了观赏性,提高了趣味性。更多食物mod,扩展玻璃mod,秘密房间mod,彩弹射击mod,传送枪mod,帕姆的风袖mod。创世神为小黑 世界的主要内容:介绍六周目世界。 世界的主要人物:12dora和服务器的小伙伴们。 解说的看点:展现了12吃货的本性等。 补充解说: Minecraft 彩弹射击
七周目简介: Minecraft 七周目世界的走向 内容简介: 世界的属性:介绍了重要的创世神,MikeZTM(麦扣是游戏玩家,也是另外一个游戏解说)。添加了更多装备mod,更多boss mod等等、 世界的主要内容:解释了七周目世界的运作原理。 世界的主要人物:12dora和麦扣 解说的看点:七周目世界奇怪的设定,团体boss战。 补充解说: Minecraft 七周目世界第一天 Minecraft 我与邪恶的宠物小精灵训练师mike (上) Minecraft 我与邪恶的宠物小精灵训练师mike (下) Minecraft 七周目世界boss击杀 火焰恶魔篇(战神p由此一战成名 ) Minecraft 特别篇 小事一则 Minecraft 七周目世界完结 八周目简介: Minecraft 八周目世界介绍 内容简介: 世界的属性:荒岛求生的设定,加入了工业mod,狼人,魔王。创世神为麦扣。 世界的主要内容:解释第八周目设定的灵感来源。 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,老黄,牧笛,甜食,lanx,玛丽。 解说的看点:设定的灵感来源很奇怪(个人认为是最精彩的一周目) 补充解说: Minecraft 八周目世界生存篇 第一周 Minecraft 八周目世界生存篇 第二周 Minecraft 八周目世界生存篇 第三周 Minecraft 八周目世界生存篇 第四周 完结 Minecraft 八周目世界团体活动篇 01 Minecraft 八周目世界特别冒险篇 魔王宫 Minecraft 八周目世界特别冒险篇 寻找绿宝石 Minecraft 八周目世界特别进化篇 ICBM!!!
九周目简介: Minecraft 九周目世界介绍 内容简介: 世界的属性:冰雪世界,设定为在冰天雪地之中寻找最终天堂的线索。增加电脑mod等新的mod,创世神为麦扣。 世界的主要内容:解释九周目的工作原理,minecraft的九周目的冒险模式。 世界的主要人物:ryu邪道长(人兽),12dora,麦扣,魔王,A-pi,牧笛,老黄,芬达。 解说的看点:主要的一个mod:职业。此外还有丰富的迷宫、机关设计,天堂的设定。增加了抽奖环节,12dora在淘宝上的零食店等。 补充解说: Minecraft 九周目世界生存篇 第一周 Minecraft 九周目世界生存篇 第二周 Minecraft 九周目世界生存篇 第三周 Minecraft 九周目世界生存篇 第四周 Minecraft 九周目世界团体活动篇 跳跃比赛 Minecraft 九周目世界生存篇 第五周 Minecraft 九周目世界团体活动篇 铁人三项 Minecraft 九周目世界生存篇 第六周 Minecraft 九周目世界团体活动篇 速建比赛1 Minecraft 九周目世界生存篇 第七周 (完结) Minecraft 九周目世界团体活动篇 速建比赛2 Minecraft 九周目世界团体活动篇 速建比赛3 Minecraft 九周目世界团体活动篇 速建比赛4 Minecraft 九周目世界团体活动篇 塔防比赛 Minecraft 这是九周目世界最后一期视频
十周目简介: Minecraft 十周目世界介绍篇 内容简介: 世界的属性:黑夜的世界,定义为在黑暗中寻找世界灾变的起源。增加光影mod,分为三个世界,血色世界,黑夜世界,冰霜世界。创世神为麦扣。 世界的主要内容:介绍十周目世界 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,大PI,人兽,陆夫人。 解说的看点:亮点颇多,就不一一说明了。 补充的解说: Minecraft十周目世界生存篇 第一周 Minecraft十周目世界生存篇 第二周 Minecraft十周目世界生存篇 第三周-第1天 Minecraft十周目世界生存篇-第三周-第2、3天 Minecraft十周目世界生存篇-第三周-第4、5天 Minecraft十周目世界生存篇-第四周-第1、2天 Minecraft十周目世界生存篇-第四周-第3天 Minecraft十周目世界团体活动篇:是男人就上100层 Minecraft特别篇 狼人杀 Minecraft特别篇 抓鬼 Minecraft特别篇 无间道 Minecraft特别篇 狼人杀 第二期 Minecraft猎奇剧情篇 故事接龙 Minecraft狗血韩剧篇 故事接龙 Minecraft脑洞略大篇 故事接龙 Minecraft纯情羁绊篇 故事接龙 Minecraft一辈子只录一次篇 给MIKE找个男朋友 Minecraft一般 普通 文艺的各种行为 Minecraft逼死强迫症 Minecraft十周目完结篇 十一周目简介
内容简介: 双重世界,第一重世界最初定义为中二病(因剧本原因弃坑),后定义为血魔法(再次弃坑),第二重世界定义为科技与食物。创世神为麦扣 世界的主要内容:中二病,血魔法,制作食物,太空船,寻找企鹅,文明MOD 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,大PI,人兽,陆夫人 解说的看点:中二病的大Pi,12终于会做钻石套,太阳之子人兽,文明MOD 补充的解说: Minecraft 十一周目生存篇 新手教程篇 上 Minecraft十一周目生存篇 新手教程篇 中(一) Minecraft十一周目生存篇 新手教程篇 中 二 Minecraft十一周目生存篇 新手教程篇 中 三 Minecraft十一周目生存篇 新手教程篇 中 四 Minecraft十一周目生存篇 新手教程篇 中 五 Minecraft十一周目生存篇 新手教程篇 中 六 Minecraft11周目 前传 中二病也要玩Minecraf Minecraft11周目 前传 中二病也要玩Minecraft(二) Minecraft11周目 前传 中二病也要玩Minecraft(三) Minecraft115周目生存篇 第一周 Minecraft115周目生存篇 第二周 Minecraft115周目生存篇 第三周 Minecraft115周目生存篇 第四周 Minecraft115周目生存篇 第五周 Minecraft特别篇 捉迷藏 Minecraft115周目生存篇 第六周 Minecraft115周目生存篇 好像是第七周 Minecraft116周目生存篇 第一周 Minecraft116周目生存篇 第二周 Minecraft116周目生存篇 第三周 Minecraft116周目生存篇 第四周 Minecraft116周目生存篇 第五周 Minecraft116周目生存篇 第六周 Minecraft特别篇 捉迷藏2 Minecraft117周目生存篇 第一周 以下源自于youku(投稿ID为12Team12dora): Minecraft117周目第二周 Minecraft117周目第三周 Minecraft特别篇 手工业时代的精髓 Minecraft特别篇 机械时代的精髓 Minecraft特别篇 电器时代的鸡肋 Minecraft特别篇 未来时代的完结 12Team实况 Minecraft文明MOD四部曲(弹幕主义初投稿,特别篇合集)
其他Minecraft视频
别人的世界
内容简介:12dora和小绝、小白、奶茶、桔子、牧笛去别人的服务器探索 Minecraft别人的世界 第一期 疯狂的板砖 小黑遗产篇
内容简介:早期MC创世神小黑的世界。主要人物:12dora 大PI 陆夫人 Minecraft小黑遗产篇 第一期 先吃个房子 Minecraft小黑遗产 第二期 魔王的宝藏 Minecraft小黑遗产 第三期 12以后无敌了 Minecraft小黑遗产 第四期 暂时完结 强盗之旅
内容简介:村庄MOD。主要人物:12dora 麦扣 大PI 陆夫人 Minecraft强盗之旅 第一期 Minecraft强盗之旅 第二期 Minecraft强盗之旅 第三期 以下源自于弹幕主义(ID:12dora,UID:1015):
极限生存 12实况 征服之旅超级大合集★~ 12实况 大当家极限生存第二季 12实况12极限生存第三季 12实况 极限生存第三季第八期 零之世界 12实况 Minecraft零之世界预告 12实况 零之世界初模测试随录01 12实况 就算我是一只喰种 海底世界 12实况 Minecraft特别篇 海底世界 12实况 Minecraft 特别篇 海底世界 完结 梦想世界 12实况 Minecraft 梦想世界 第一期 12实况 Minecraft 梦想世界 第二期 12实况 Minecraft 梦想世界 第三期 12实况 Minecraft 梦想世界 第四期 墓地MOD(acfun投稿,ID:12QAQ)
内容简介:起始篇 世界的定义2015版,墓地MOD。主要人物:12dora 小黑 铃铛 魔王 大PI 陆夫人 12实况Minecraft 墓地MOD合集 像素图 12实况 Minecraft像素图 鸣人篇 未命名世界 12实况 Minecraft 未命名世界 第一期 12实况 未命名世界第二期 友善世界 12实况 友善世界第一期 12实况 Minecraft 友善世界 第二期 12实况 Minecraft 友善世界 第三期 12实况 Minecraft 友善世界 第四期 (还在持续更新中) 恶俗活动篇
内容简介:团体活动重新启动篇。创世神:101。主要人物:12dora和服务器中的成员 12实况 恶俗活动启动篇 12实况 恶俗活动之击杀伊利皮 12实况 恶俗活动钻石山 12实况 恶俗活动之击杀沙包石 12实况 恶俗活动之追杀12(还在持续更新中) 乐高都市 东方系列(早期的视频) 宠物小精灵(war3地图) IMBA 黑 WarZ LOL dota 零系列 火炬之光 三国杀 OZ大乱斗 300英雄 Cube World 黑金 热血英豪 弹丸论破 神奇101 沃土 魔物狩猎者 七日杀 最终幻想14 地下城与勇士 方块世界 深梦(12team同人游戏) 雾之萤(12team同人游戏) 噬魂之轮(12team同人游戏) Nidhogg 铁锤守卫 梦塔防 以撒的结合 SoccerPhysics 海贼无双3 如龙0 happy wars 其他精彩视频: 12直播剪辑CSS新手捉迷藏 12实况恐怖密室逃生游戏 Damned 12实况AUMI被魔王绑架了 LOL 中路5V5时一定要喊出技能名字 看咒怨玩Q君 看Q君玩咒怨 War Z 团长日志 沃土12陆麦P四人联机实况 12与杀戮盛宴称号的故事 12Team实况 友尽飞行棋 12同人游戏 雾之萤 12Team实况 方块世界 四人从零开练 12实况 铁锤守卫 12实况 你的猴哥 12实况 噬魂之轮 12实况 MIKE带我玩了个神奇的游戏 12实况 CSol 2捉迷藏随手录 12实况 大球吃小球
12dora
12dora是一名游戏实况解说员,出生于山东青岛。
原活跃在在THD(魔兽争霸3的一个地图)做关于“东方dota”等游戏的解说。后与THD决裂,删除所有THD上面的视频转而活跃于优酷,yy,新浪微博等平台上。12的作品以游戏解说,游戏攻略,游戏实况,歌曲串烧为主,经常与各大解说同屏合作,为观众带来精彩的游戏解说体验。
12组建了一个解说团队12team。这是在对沙盒游戏minecraft的解说过程中成立的以12为首的游戏解说团队,并且还在增加新的成员。
2014年7月18日,由于与bilibili发生矛盾,被Bilibili封禁,同时Aumi也被封禁,后于同年7月19日转投优酷。
中文名:12、大当家
外文名:12dora
民族:汉
出生地:山东青岛
职业:游戏解说
代表作品:Minecraft,300英雄,模拟人生,百万亚瑟王,IOS手游等游戏解说及各种歌曲翻唱。
解说作品
Minecraft
简介:minecraft作品策划分为12个周目,对于周目的概念就是创建新的世界,使之成为新的游戏开端。
(已经到117周目世界,据说12周目会是在几年后完结)。
世界的定义:对于世界周目的定义是在不同的版本和模式下,添加各种mod,在原本创建好的环境下,进行生存模式的游戏。(有时也会有为了视频效果而作弊的情况出现)
另外,12dora对于minecraft的解说一开始是由章数决定解说的期数的,自三周目开始以周目定义游戏的世界观。
第一章:(一周目世界)
具体内容:
补充解说:
第二章:(一周目世界)
具体内容:
补充解说:
第三章:(一周目世界)
具体内容:
补充解说:
12dora和其他的游戏成员一起去钓鱼
第四章:(二周目世界)
内容简介:
补充解说:
三周目世界:
内容简介:
内容简介:
补充解说:
四周目简介:
内容简介:
补充解说:
五周目简介:
内容简介:
内容简介:
补充解说:
六周目世界:
内容简介:
补充解说:
七周目简介:
内容简介:
补充解说:
八周目简介:
内容简介:
补充解说:
九周目简介:
内容简介:
补充解说:
十周目简介:
内容简介:
补充的解说:
十一周目简介
内容简介:
补充的解说:
以下源自于youku(投稿ID为12Team12dora):
其他Minecraft视频
别人的世界
内容简介:12dora和小绝、小白、奶茶、桔子、牧笛去别人的服务器探索
小黑遗产篇
内容简介:早期MC创世神小黑的世界。主要人物:12dora大PI陆夫人
强盗之旅
内容简介:村庄MOD。主要人物:12dora麦扣大PI陆夫人
以下源自于弹幕主义(ID:12dora,UID:1015):
极限生存
零之世界
海底世界
梦想世界
墓地MOD(acfun投稿,ID:12QAQ)
内容简介:起始篇世界的定义2015版,墓地MOD。主要人物:12dora小黑铃铛魔王大PI陆夫人
像素图
未命名世界
友善世界
恶俗活动篇
内容简介:团体活动重新启动篇。创世神:101。主要人物:12dora和服务器中的成员
模拟人生
百万亚瑟王
偏向商业性质的解说作品,主要是游玩百万亚瑟王,解释游戏内容。
梦塔防
《梦塔防》解说,偏商业性质的解说,但游戏是多人塔防的对战游戏,所以12team的多位有名的成员都会来直播客串。
其他游戏解说
其他精彩视频:
翻唱
动画作品
解说风格
12dora,初次见面,好久不见。
不会。根据查询贪玩游戏网显示,将于2022年5月17日10时对《梦塔防手游》进行停运。2022年4月16日10时,停止游戏充值和新用户注册,2022年5月17日10时,关闭服务器,玩家无法登录,2022年6月17日10时,游戏官网、专属客服关闭。
游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。
从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。
据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。
看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:
“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的,用更多花样吃下去。”
确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。
很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。
任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。
因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。
比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、百度去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。
到了自走棋,节奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。
之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。
据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。
之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。
截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标 。
另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早 。
据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。
另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。
这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。
大厂的理直气壮1+1
也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。
在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。
2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。
之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。
而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。
相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。
(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)
其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。
3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。
据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。
第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。
4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。
在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。
第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)
其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。
因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。
其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在65左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了05,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。
它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。
相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。
小作坊手游混战
和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。
从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。
这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。
据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。
当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。
另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。
手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。
现在入局还来得及吗?
现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。
展开说,主要有5点:
1 盘子小。
于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。
2PC份额基本饱和。
因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。
3手游市场不成熟,新游还有机会。
鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。
4“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。
5可惜,自走棋这个玩法,很难创新。
这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。
因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。
因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。
但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。
从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 和 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。
但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣 。
后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。
这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。
6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:
“不,要,做。”
在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。
0条评论