你认为要支持1w并发需要什么样服务器配置?
1、这个题目问得不那么准确,你必须要精准计算出每秒查询时间(QPS)和事务时间(TPS),好比你感冒了,你说要配什么药,医生只能凭经验,你如果去抽象化验,知道是病毒还是细菌感染,数量是多少后,才能进一步诊断和配置服务器硬件。
2、接下来,你要了解常用发中间件和数据库的极限并发量。比如redis一般是11w左右(纯粹内存读写)、mysql每秒写8w左右,读10来万(单表,多表就不一定,得看SQL的写法),一般单表的存储极限是5千万左右,如果超出范围,那么配置再好也是慢。总的说来,要精确配置服务器,你需要尽可能地评估最复杂的业务每秒并发时间,同时要考虑最复杂的情况,比如数据库的数据规模、代码在最高并发下,所耗费的时间,同时对网络I/O也要有一个预估,知道带宽的大小,总之,需要具体问题具体分析。
3、如果以上情况不考虑,就是想知道一个简单粗暴的大概结果,一般8核、16G、256SSD,同时跑DB和web服务器的话,足够支持1w的并发量,而且还有很大的冗余。如果火力全开,满血跑,大概跑个8-10w都是有可能的。边压测,边优化,如果恰好旁边有高手,榨干每一个环节,你的并发量超出你的想象
1、更改无线路由器信道
(1)信道拥堵导致WiFi不稳定
大多数的用户都会采用无线路由器默认设置的信道,而大多数路由器默认信道都在1-6之间(共13个信道),这就造成了信道拥堵,导致WiFi信号不稳定,因此也就不可避免的连wifi玩游戏网络延迟高了。
(2)更改无线频段
与更改信道的原因相同,目前大多数的无线路由器都在24GHz的频段上,5GHz频段的使用率相对较低。一方面是5GHz频段设备还在普及当中,另一方面就是路由器设置中没有开启5GHz频段。
2、升级无线路由器固件
由于固件的原因,无线路由器会因为估计Bug导致WiFi不稳定的情况发生。当然,无线路由器厂商也会定时地发布升级固件修复之前的bug,所以建议大家每隔一段时间登陆设置页面检查更新,或者到官方网站下载对应的固件手动更新。
3、除了路由器设置问题,网络延迟还会受到接入设备数量、宽带带宽、游戏服务器等方面的影响。建议大家设置一个强密码的WiFi,避免被其他人盗用导致;升级宽带网络,申请50M-100M。如果是游戏服务器本身的原因,玩家们只能等待着官方优化了。、
扩展资料:
电脑常见故障检修:
故障现象:电脑玩游戏卡顿
1、显卡性能没达标,打游戏的时候经常卡顿,因为显卡属性设置没有达标,大家经常设置的可以只是在游戏里设置的属性,去电脑系统的显卡属性进行对应的调整。
2、画质差帧数低,这个原因就是显卡太旧了,需要更新显卡。
3、数据响应慢,很多小伙伴在游戏的时候装备参数不能及时的更新,导致这个原因有很多种信号干扰、游戏服务器高并发、负载均衡超负荷等等都会造成这种情况,如果要是在网吧,就直接找网管就行了。如果在自己家里一步一步的排除,找出导致游戏卡顿的原因就行修复。
4、偶尔卡顿,一般在打游戏过程中偶尔卡顿都是由内内存条不足跟分辨率过高造成的。大家可以设置虚拟内存解决内存不足问题,可以适当的相抵分辨率。
5、简单小型游戏卡顿,首先百度下载第三方软件如鲁大师等等电脑硬件检测软件,进行整台电脑的硬件检测。造成卡顿的原因可能是部分软件,因为电脑事由很多硬件组成的,找出造成卡顿的硬件,进行更新换代。
6、网线古旧,网线随着时间的推迟,会造成铜线老化会造成网面卡顿,数据延迟等现象。正常网吧2-3年就得对网线更新换代。
使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器,(对架构分层+负载均衡+集群)这几个解决思路在一定程度上意味着更大的投入。
1、高并发:在同一个时间点,有大量的客户来访问我们的网站,如果访问量过大,就可能造成网站瘫痪。
2、高流量:当网站大后,有大量的,视频,这样就会对流量要求高,需要更多更大的带宽。
3、大存储:可能对数据保存和查询出现问题。
解决方案:
1、提高硬件能力、增加系统服务器。(当服务器增加到某个程度的时候系统所能提供的并发访问量几乎不变,所以不能根本解决问题)
2、本地缓存:本地可以使用JDK自带的Map、Guava Cache分布式缓存:Redis、Memcache本地缓存不适用于提高系统并发量,一般是用处用在程序中。
Spiring把已经初始过的变量放在一个Map中,下次再要使用这个变量的时候,先判断Map中有没有,这也就是系统中常见的单例模式的实现。
两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游服务器要考虑很多弱网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在微信、QQ的强大影响力之下,加入了SNS社交元素。在支付层面,也会使用微信、QQ支付,iOS会使用苹果支付。在存储模块,手游使用KV存储居多,端游使用关系型数据库mysql居多。其它方面都大同小异,不论使用什么框架开发,只要注重服务器性能方面的优化,在游戏开发过程中或上线前,不妨找一款压测工具上去压一下,这里推荐腾讯游戏专用的服务器压测工具WeTest(WeTest服务器性能|压力|负载测试 高并发,实时性能报表,专家级性能优化建议腾讯WeTest),上个100万个机器人,就可以知道自己的服务器能不能撑得住了。
linux使用?
1linux:
一种开源的,免费的操作系统,安装在计算机硬件上,用来管理计算机的硬件和软件资源的系统软件
linux注重安全性,稳定性,高并发处理能力
linux没有优异的可视化界面
windows用于个人计算机,linux通常用于企业服务器上
任何使用linux的系统资源用户,必须使用一个合法的账号和密码
使用linux的常用命令有:
1查看当前所在目录:pwd
2查看指定目录下的文件和文件列表:ls指定文件
比如:ls/home
3ls-l/home:以列表的形式显示
4ls-a/home:显示指定目录下的所有的文件和子文件(包括虚拟的目录)
5ls-al/home:以列表的形式显示指定目录下的所有的文件和子文件(包括虚拟的目录)
6ls|grep单词:过滤含有此单词的命令并显示出来
7ls-l:查看权限
编程语言的种类有:Python、Java到Objective-C等。
C:操作系统、嵌入式、驱动开发。
C++:图形图像、科研、通信、桌面软件、游戏、游戏服务器。
C#:Windows桌面软件、服务器。
Java:Java架构师/微服务/分布式/高并发/性能优化/源码解析-学习视频。
GO:高性能服务器应用,比较年轻。
Erlang:高并发服务器应用,多用于游戏。
Python:Web、科学计算、运维。
Perl:运维、文本处理,用的较少。
Lisp:科研,一种逻辑语言,用于人工智能。
Node:一个JavaScript运行环境。
Haskell:Haskell是一种标准化的、通用纯函数编程语言,数学逻辑方面。
各部分所占比例:
Java占比168%:最主要的原因是因为Java比C++或者其他语言相对其安全性、便携性、可维护性以及其他高级语言的并发性更好。同时Java是默认的软件行业的应用程序开发语言,在金融服务行业的大量使用,投资银行和电子商务应用空间也非常之大。
C语言占比149%:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。主要用于嵌入式开发,操作系统开发,文字处理程序开发等。它对编写程序限制少,灵活性大,功能强。
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