qp游戏服务器经常被ddos攻击,推荐好一点的防御

qp游戏服务器经常被ddos攻击,推荐好一点的防御,第1张

直接上高防吧

要确保游戏服务器的安全,我们香港数据湾给出了一系列的解决方案:

1、确保服务器系统安全

管理员需对所有主机进行检查,知道访问者的来源,查看网络设备和主机/服务器系统的日志,并且使用工具来过滤不必要的服务和端口,限制同时打开的SYN半连接数目,确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

2、在骨干节点配置防火墙

防火墙本身能抵御DDoS攻击和其他一些攻击。在发现游戏服务器受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。

3、使用CDN加速服务

高防CDN加速具有防御各种攻击的功能,因此要解决游戏网站安全添加CDN加速是不可缺少的。CDN加速不仅对游戏网站进行了加速,同时可以将所有的域名和子域都使用CDN来解析,隐藏真实IP地址,保护网站安全。

4、购买高防IP

在是游戏里相当火爆的防御DDoS的方式之一,防御强·稳定性好,是此种方式最重要的优势。与此同时,我们只需要把游戏解析到高防IP上面就可以了,则一切准备就绪。

当然最简单的办法还是租用一台高防服务器,省时省心省力,可以让站长集中精力投入到游戏的开发中去。

服务器防止 DDoS 攻击的方法包括但不限于:

1、全面综合地设计网络的安全体系,注意所使用的安全产品和网络设备。

2、提高网络管理人员的素质,关注安全信息,遵从有关安全措施,及时地升级系统,加强系统抗击攻击的能力。

3、在系统中加装防火墙系统,利用防火墙系统对所有出入的数据包进行过滤,检查边界安全规则,确保输出的包受到正确限制。

4、优化路由及网络结构。对路由器进行合理设置,降低攻击的可能性。

5、优化对外提供服务的主机,对所有在网上提供公开服务的主机都加以限制。

6、安装入侵检测工具(如 NIPC、NGREP),经常扫描检查系统,解决系统的漏洞,对系统文件和应用程序进行加密,并定期检查这些文件的变化。

在响应方面,虽然还没有很好的对付攻击行为的方法,但仍然可以采取措施使攻击的影响降至最小。对于提供信息服务的主机系统,应对的根本原则是:

尽可能地保持服务、迅速恢复服务。由于分布式攻击入侵网络上的大量机器和网络设备,所以要对付这种攻击归根到底还是要解决网络的整体安全问题。

真正解决安全问题一定要多个部门的配合,从边缘设备到骨干网络都要认真做好防范攻击的准备,一旦发现攻击就要及时地掐断最近攻击来源的那个路径,限制攻击力度的无限增强。

网络用户、管理者以及 ISP 之间应经常交流,共同制订计划,提高整个网络的安全性。

-分布式拒绝服务攻击

有效的防止DDOS攻击的方法:

1、采用高性能的网络设备    

首先要保证网络设备不能成为瓶颈,因此选择路由器、交换机、硬件防火墙等设备的时候要尽量选用知名度高、口碑好的产品。

2、尽量避免NAT的使用    

无论是路由器还是硬件防护墙设备要尽量避免采用网络地址转换NAT的使用,因为采用此技术会较大降低网络通信能力,其实原因很简单,因为NAT需要对地址来回转换,转换过程中需要对网络包的校验和进行计算,因此浪费了很多CPU的时间。

3、充足的网络带宽保证    

网络带宽直接决定了能抗受攻击的能力,假若仅仅有10M带宽的话,无论采取什么措施都很难对抗现在的ddos攻击,当前至少要选择100M的共享带宽。

扩展资料

DDOS攻击方式

1、SYN Flood攻击

SYN Flood攻击是当前网络上最为常见的DDoS攻击,它利用了TCP协议实现上的一个缺陷。通过向网络服务所在端口发送大量的伪造源地址的攻击报文,就可能造成目标服务器中的半开连接队列被占满,从而阻止其他合法用户进行访问。

2、UDP Flood攻击

UDP Flood是日渐猖厥的流量型DDoS攻击,原理也很简单。常见的情况是利用大量UDP小包冲击DNS服务器或Radius认证服务器、流媒体视频服务器。由于UDP协议是一种无连接的服务,在UDP Flood攻击中,攻击者可发送大量伪造源IP地址的小UDP包。

3、ICMP Flood攻击

ICMP Flood攻击属于流量型的攻击方式,是利用大的流量给服务器带来较大的负载,影响服务器的正常服务。由于目前很多防火墙直接过滤ICMP报文。因此ICMP Flood出现的频度较低。

4、Connection Flood攻击

Connection Flood是典型的利用小流量冲击大带宽网络服务的攻击方式,这种攻击的原理是利用真实的IP地址向服务器发起大量的连接。并且建立连接之后很长时间不释放,占用服务器的资源,造成服务器上残余连接(WAIT状态)过多,效率降低,甚至资源耗尽,无法响应其他客户所发起的链接。

  随着Internet互联网络带宽的增加和多种DDoS黑客工具的不断发布,DDoS拒绝服务攻击的实施越来越容易,DDoS攻击事件正在成上升趋势。出于商业竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,导致很多IDC托管机房、商业站点、游戏服务器、聊天网络等网络服务商长期以来一直被DDoS攻击所困扰,随之而来的是客户投诉、同虚拟主机用户受牵连、法律纠纷、商业损失等一系列问题,因此,解决DDoS攻击问题成为网络服务商必须考虑的头等大事。

  DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即分布式拒绝服务,那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡是能导致合法用户不能够访问正常网络服务的行为都算是拒绝服务攻击。也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的。

  虽然同样是拒绝服务攻击,但是DDoS和DOS还是有所不同,DDoS的攻击策略侧重于通过很多僵尸主机(被攻击者入侵过或可间接利用的主机) 向受害主机发送大量看似合法的网络包,从而造成网络阻塞或服务器资源耗尽而导致拒绝服务,分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会犹如洪水般涌向受害主机,从而把合法用户的网络包淹没,导致合法用户无法正常访问服务器的网络资源,因此,拒绝服务攻击又被称之为洪水式攻击。

  常见的DDoS攻击手段有SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、ICMP Flood、TCP Flood、Connections Flood、Script Flood、Proxy Flood等;而DOS则侧重于通过对主机特定漏洞的利用攻击导致网络栈失效、系统崩溃、主机死机而无法提供正常的网络服务功能,从而造成拒绝服务,常见的DOS攻击手段有TearDrop、Land、Jolt、IGMP Nuker、Boink、Smurf、Bonk、OOB等。就这两种拒绝服务攻击而言,危害较大的主要是DDoS攻击,原因是很难防范,至于DOS攻击,通过给主机服务器打补丁或安装防火墙软件就可以很好地防范,后文会详细介绍怎么对付DDoS攻击。  三、被DDoS了吗?

  DDoS的表现形式主要有两种,一种为流量攻击,主要是针对网络带宽的攻击,即大量攻击包导致网络带宽被阻塞,合法网络包被虚假的攻击包淹没而无法到达主机;另一种为资源耗尽攻击,主要是针对服务器主机的攻击,即通过大量攻击包导致主机的内存被耗尽或CPU被内核及应用程序占完而造成无法提供网络服务。

  当然,这样测试的前提是你到服务器主机之间的ICMP协议没有被路由器和防火墙等设备屏蔽,否则可采取Telnet主机服务器的网络服务端口来测试,效果是一样的。不过有一点可以肯定,假如平时Ping你的主机服务器和接在同一交换机上的主机服务器都是正常的,突然都Ping不通了或者是严重丢包,那么假如可以排除网络故障因素的话则肯定是遭受了流量攻击,再一个流量攻击的典型现象是,一旦遭受流量攻击,会发现用远程终端连接网站服务器会失败。

  相对于流量攻击而言,资源耗尽攻击要容易判断一些,假如平时Ping网站主机和访问网站都是正常的,发现突然网站访问非常缓慢或无法访问了,而 Ping还可以Ping通,则很可能遭受了资源耗尽攻击,此时若在服务器上用Netstat -na命令观察到有大量的SYN_RECEIVED、TIME_WAIT、FIN_WAIT_1等状态存在,而ESTABLISHED很少,则可判定肯定是遭受了资源耗尽攻击。

  还有一种属于资源耗尽攻击的现象是,Ping自己的网站主机Ping不通或者是丢包严重,而Ping与自己的主机在同一交换机上的服务器则正常,造成这种原因是网站主机遭受攻击后导致系统内核或某些应用程序CPU利用率达到100%无法回应Ping命令,其实带宽还是有的,否则就Ping不通接在同一交换机上的主机了。

  当前主要有三种流行的DDoS攻击:

  1、SYN/ACK Flood攻击:这种攻击方法是经典最有效的DDoS方法,可通杀各种系统的网络服务,主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK 包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。

  少量的这种攻击会导致主机服务器无法访问,但却可以Ping的通,在服务器上用Netstat -na命令会观察到存在大量的SYN_RECEIVED状态,大量的这种攻击会导致Ping失败、TCP/IP栈失效,并会出现系统凝固现象,即不响应键盘和鼠标。普通防火墙大多无法抵御此种攻击。

  2、TCP全连接攻击:这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的。

  一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此容易被追踪。

  3、刷Script脚本攻击:这种攻击主要是针对存在ASP、JSP、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、 MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击方法。

  一般来说,提交一个GET或POST指令对客户端的耗费和带宽的占用是几乎可以忽略的,而服务器为处理此请求却可能要从上万条记录中去查出某个记录,这种处理过程对资源的耗费是很大的,常见的数据库服务器很少能支持数百个查询指令同时执行,而这对于客户端来说却是轻而易举的,因此攻击者只需通过 Proxy代理向主机服务器大量递交查询指令,只需数分钟就会把服务器资源消耗掉而导致拒绝服务。

  常见的现象就是网站慢如蜗牛、ASP程序失效、PHP连接数据库失败、数据库主程序占用CPU偏高。这种攻击的特点是可以完全绕过普通的防火墙防护,轻松找一些Proxy代理就可实施攻击,缺点是对付只有静态页面的网站效果会大打折扣,并且有些Proxy会暴露攻击者的IP地址。

服务器防御DDOS攻击有什么比较好的方法,其实这种攻击一般来说是一种两败俱伤的局面,想要发起这么一场大规模的攻击作为黑客来说要承担非常大的损失,因为要调动这么多的ip地址同一时间去访问某一个服务器的ip地址,这本身就需要非常强大的能量才可以办得到,所以这种攻击一般只是针对一些有价值的目标,而那些没有价值的网站基本上不会在被攻击的范围之内。当然这种攻击的防御方法还是比较多的,所以下面就来简单的介绍一下采用什么方式可以把这些工具全部都扛下来。

目前服务器防御DDOS攻击并没有什么比较有效的方法,大多数的服务器也就只能够硬扛这种攻击,也就是说来了多少流量全部都把这些流量承担下来,这样一来就可以抵御住这种攻击造成的破坏,第一种常见的办法就是把自己的宽带增加,因为这种攻击是模拟的自然访问的原理,所以说根本就不知道这些访问究竟是不是真实有效的访问,面对这种攻击的时候比较笨的办法就是把自己的宽带增加,搞一个一百g的宽带,看一看这些攻击在单位时间里面能不能够超过一百个g的带宽,这种方法其实效果还是蛮好的,尤其是现在宽带本来价格也并不是特别的高,所以如果你的网站特别的有价值,同时又非常怕这种攻击的话,那么不妨就把你的带宽适当的调高一些。

另一种就是采用高防服务器, 或者是一些安全的网络防护, 云防加速, 高防IP,游戏盾这些, 多个节点,攻击的时候攻击的是节点,不会直接攻击源站,也能很好的解决

100个做游戏的,99个会这么说,这99个人也不是说不适合吃这碗饭,只是他们没想到自己会被DDOS和CC攻击。

游戏服务器为什么老被攻击

原因之一、竞争对手来攻击你的服务器,让你的服务器无法正常运行,游戏很卡或被攻击到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。

原因之二、游戏里的一些玩家,对游戏里的部分人,例如GM不满意,然后攻击服务器,发泄。

原因之三、一些伪黑客爱好者或出初学者,拿服务器试试手,看看自己的技术怎么。

游戏服务器防御方法

第一、确保游戏服务器系统安全。

服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。

第二、在骨干节点设置防火墙。

防火墙可以有效的抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。

第三、接入专业游戏高防

DDoS,英文DistributedDenialofService,即分布式拒绝服务。DDoS攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。DDoS攻击会带来巨大的损失,而黑客发起一次攻击可能只需要几十元的成本。道高一尺魔高一丈。

一般会从发起DDoS攻击的网络层次上进行分类,比如:畸形报文、传输层DDoS攻击、Web应用DDoS攻击、Web应用层攻击、DNSDDoS攻击、连接型DDoS攻击(TCP慢速连接攻击)等。

本文从另一个维度进行分类,将DDoS攻击分为:

基于流量的DDoS攻击:主要现象是服务器上流量太大,导致其与Internet的连接完全饱和。从其他地方ping服务器时,丢包率很高,有时您也会看到非常高的延迟(ping时间值很高)。

基于负载的DDoS攻击:主要现象当您遇到基于负载的DDoS时,您会注意到负载平均值异常高(或CPU,RAM或磁盘使用情况,具体取决于您的平台和详细信息)。虽然服务器似乎没有做任何有用的事情,但它非常繁忙。通常,日志中会有大量条目表明异常情况。这通常来自很多不同的地方并且是DDoS,但情况不一定如此。甚至不需要很多不同的主机。

基于漏洞的DDoS攻击:如果您的服务在启动后会非常快速地崩溃,特别是如果您可以在崩溃之前建立请求模式并且请求是非典型的或与预期使用模式不匹配,那么您可能正在体验基于漏洞的DoS。这可以来自只有一个主机(几乎任何类型的互联网连接)或许多主机。

DDoS防御是一种资源对抗的防御,攻击者由于采用的是违法手段获取的失陷主机(肉鸡),所以攻击成本远远小于防御成本,这是攻防不对等的原因。

一般认为防御DDoS攻击最有效的方式是使用清洗设备对所有流量进行“清洗”,尽可能的筛去攻击流量,然后将剩余流量给与到应用服务器。但是不是所有的DDoS攻击都适用清洗方法。需要根据不同种类针对性的分析和解决。

解决方案

1、关于这个问题,当攻击已经发生时你几乎无能为力。

2、最好的长期解决方案是在互联网上的许多不同位置托管您的服务,这样对于攻击者来说他的DDoS攻击成本会更高。

3、这方面的策略取决于您需要保护的服务;DNS可以使用多个权威名称服务器,具有备份MX记录和邮件交换器的SMTP以及使用循环DNS或多宿主的HTTP进行保护(但是在某段时间内可能会出现一些明显的降级)。

4、负载均衡设备并不是解决此问题的有效方法,因为负载均衡设备本身也会遇到同样的问题并且只会造成瓶颈。

5、IPTables或其他防火墙规则无济于事,因为问题是您的管道已经饱和。一旦防火墙看到连接,就已经太晚了;您的网站带宽已被消耗。你用连接做什么都没关系;当传入流量恢复正常时,攻击会缓解或完成。

6、内容分发网络(CDN)以及专业安全与网络性能公司的DDoS清理服务。这将是缓解这些类型的攻击的积极措施,并且在许多不同的地方拥有大量的可用带宽。请注意:要隐藏服务器的IP。

7、此外一些托管服务提供商、云计算厂商在减轻这些攻击方面比其他提供商更好。因为规模越大,会拥有更大带宽,自然也会更有弹性。

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