怎么用java做游戏?
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
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我来了。
1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
9我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
java能写大型游戏么。
首先,这个答案是肯定的,java也能开发大型的桌面端游戏,比如非常出名的沙盒游戏:我的世界。就是使用java语言开发的。
其次,Android就是java开发的,Android环境下有多少游戏就不需要我一一细数了吧。
再次,桌面端的游戏,尤其是大型游戏,最终使用java开发的并不多见,究其原因,一是因为java的内存管理策略,自动化内存管理,在内存效率上并不高,二是其虚拟机机制,对于硬件环境的调用隔了一层。
希望对你有帮助。
Java入门学习部分小伙伴认为比较难,当然还有部分小伙伴觉得Java入门学习很简单,但是深入学习困难性比较大,其实无论是Java入门学习还是学习其他技能都需要我们制定一套学习计划,当然Java也不例外,否则很难学有所成,制定好Java学习路线从入门学习开始慢慢走向精通。下面小编就给大家介绍一下Java入门学习路径和书籍推荐
1、Java的应用领域主要有三个方面:
①、使用JavaEEWeb开发
②、Java:网络通信服务器端、中间件、大数据等。
Java中间件以阿里公司为主,其它公司有许多是用C/C++的;许多手游服务器是用Java的。
③、应用Java编程语言的Android开发。
本文主要是讲JavaEE开发学习路径。
2、JavaEE学习路径图
JavaEE其实很庞大和复杂,这里只是分享了目前最主流一条学习路径。
就是一个入门的学习路径,如果把太多技能点都列上去,初学者很容易陷入其中一个点学习很久。
3、学习方法概述
①、视频结合书籍,把书籍上的代码都一个个自己弄出来运行,做到每段小程序都熟悉记忆。视频如果不知道看哪个,张孝祥+Java和马士兵+Java的视频都非常不错,不过有些版本比较旧的,仅供参考。
②、不要一直在背语法,多写代码,多演化代码,验证语法,寻找思路。
③、一定要阶段性项目实践,项目题目书上或者视频教程里面都有。找到题目后,看看自己一个人或者组织几个人能不能搞定。如果搞不定,再根据所缺的知识去补充知识。
4、导图中的知识点学习建议
⑴、J2SE
参考书籍:选其中一本即可
书籍内容比较全面,关于界面相关和applet章节可以先跳过,其他如果看不懂的地方可以先跳过。
⑵、前端知识
Web项目前端越来越重要,但是一般每个公司都有专门的前端开发,所以只要先初略了解即可,主要知识点HTML,CSS,JavaScript。
ps前端知识和数据库知识可以并行进展,没先后顺序。
⑶、JavaWeb相关的知识
主要学习:Tomcat,JDBC,XML,JSP,Servlet
⑷、框架学习
5、其它学习说明
学完上面那些,就达到最基本的要求,但是还是有许多高级的知识点,比如多线程、并发、设计模式、各种服务器、Linux等知识,大家参考《Java技能表》有必要的时候学习。
以上内容是Java入门学习路径和书籍推荐希望对于正在或者想要学习Java的小伙伴有所帮助
随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。
主要原因是:
1Java是跨平台的,方便部署;
2Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;
3Java是面向对象的,代码可以重用;
4Java的分布式应用
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