哪里可以找到带服务器端的安卓项目源码
Android平台的即时通讯软件实现,使用Socket进行通讯,利用PC作为服务器作为消息转发的平台,若好友在线,服务器则直接将消息转发给好友;若好友离线,服务器会将该消息暂存在服务器端,当消息的接收者登陆到系统后,再将该离线消息发给接收者
一般来说,由开源社区开发并发行的开源软件,即我们称之为“开源项目(Open Source Program)”的开源软件,一般都是“免费开源软件”;而由企业(发行商,Enterprise or Distributor)进行二次开发并发行的开源软件,即我们称之为“开源产品(Open Source Program)”的开源软件,一般是“付费开源软件”。
必须指出,开源社区开发和发行的开源软件,首先要体现自由/开源软件的价值观:开放、共享、协同、自由、无偿、选择;所谓开源软件是“利他主义”(或“共产主义”,Altruism or Communism)与“利己主义”(或“资本主义”,Capitalism)矛盾的对立和统一(或平衡),即体现自由开源软件价值观与配置商业服务模式的平衡;企业开发和发行的开源软件,是在继承社区开发和发行的开源软件(价值观、开放源代码、开源许可协议)的基础上,进行再开发(二次开发),并采取相应的商业模式;商业模式是开源软件得以持续发展,实行规模化、产业化的必要条件,开源软件的商业模式是一种以服务为主要内容、实施低价销售战略的模式。
开源软件商业版是基于社区版发展起来的,开源软件商业版与社区版的关系,在实践中可以归纳为如下各种主要类型:
1,双授权模式
如MySQL。MySQL(社区版)执行自由/开源软件许可协议(GPLv3),其源代码开放,人们可从网上免费下载;MySQL(商业版)是基于MySQL(社区版)再开发的,软件授权模式发生了变化,MySQL(商业版)是要收费的,或通过提供服务来收费。
又如Apache。Apache(社区、基金会)是一个非盈利性组织,Apache软件基金会只向社会提供开源版本(可在网上免费下载),有一些企业如“春之源(Spring Source)”提供支持Apache服务或商业版本,但Apache基金会规定这些企业不能随意使用Apache商标。如果某互联网网站下载Apache软件,安装到服务器(硬件)中,以建立网络/应用服务器系统时,Apache基金会允许他们称为Apache网络/应用服务器,并在其网站上对外提及“Powered by Apache”。
还有如SugarCRM,也采用双授权模式,其开放的软件(占80%)不收费,不开放的软件(占20%)要收费;另外,如Open Officeorg与Star Office的关系,也可归纳为双授权模式。
2,对开源软件社区版进行工程化、产品化处理(二次开发)
如各种版本的Linux操作系统(产品)。一般由Linux发行商基于Linux(社区版),进行后续的工程化处理或再开发,完成或发布Linux(商业版或产品版);二次开发的工程化技术包含:① 优化内核,发行商发布的内核源代码为Linux社区发布的“主干(Official)源代码”,允许与其实际执行而不公布的源代码(即发行商的“分支源代码”)有3-5%的偏差(这是通过测试和经验来获得的),②兼容性测试和质量认证,③ 对各种软件模块(在内核中约有1500个左右软件模块)的不同组合或配置(以提高效率),④ 回归移植或降级处理(Bug Fix,Patch, back porting),⑤ 专用工具和插件,⑥ 本地化需求功能。社区开发的开源软件(开源项目)是原创性技术,企业后续开发并完成的开源软件(开源产品),是开源技术的成熟化过程或产品化过程(二次开发以促使开源软件趋于稳定、优质、高效、成熟)。企业发行的Linux操作系统软件(产品),继承并开放由社区开发的源代码,但企业开发的工程化技术是不开放的,含有自主创新因素和自主知识产权,这时Linux操作系统作为成型产品的整体软件是要收费的,或通过服务来收费。
Red Hat的一位开源专家曾说:Red Hat Linux有两种版本,一种是针对“1亿人”的免费版本(或收1元成本费的基本免费版本),这是为大多数人免费提供的社区版,对这种版本,Red Hat不提供Bug Fix、Patch,也不向用户提供支持、服务;另一种是针对“100个人”(这是指企业用户),每户收费“100万元”(向企业提供若干套收费的版本,并向用户提供Bug Fix、Patch,提供支持和服务)。
3,在开源软件(社区版)上采取附加软件模块的方式
如国内开发的“银河麒麟”操作系统,它是在Free BSD(开源软件)基础上再开发的(自行开发的主要是安全软件,约占整个软件的不足20%),等于在80%的开源软件上附加上20%的闭源软件模块。这样做的结果,连美国国家安全局(NSA)都认为,“银河麒麟的研发使美国向中国军网进行渗透变得无效”。
顺便指出,基于开源软件(社区版),采用附加专用软件模块方式,在二次开发后形成的整体软件中,附加专用模块的构成不得大于20%,这时整体软件才还可称为“开源软件”。
4,定制模式
如Ubuntu。Ubuntu永远是免费的,用户可任意下载、自由使用和修改(这是指其发布的社区版);Ubuntu也有商业版,这是指由Ubuntu的发行商Canonical为用户定制特别版Ubuntu,Canonical并向用户提供支持和服务,这是要收费的。举例来说,Ubuntu支持服务的收费标准为:桌面(每套)9ⅹ5,250美元;24ⅹ7,900美元;服务器(每套)9ⅹ5,750美元;24ⅹ7,2750美元。
当然,如Linux内核(Kernel)等一些自由软件,是没有商业模式的。
在如上所述的基础上,我要回答一些人对开源软件认识的思想误区(谈一谈开源软件的是与非):
有人说:Linux都是免费的。不对!如上所述:Linux有免费的和付费的两类;对其他开源软件也如同Linux。
有人说:Linux的缺点是不为用户提供支持和服务。不完全对。只有免费的社区版是如此;而对付费的商业版(或企业版、产品版),Linux发行商要为用户提供在产品使用寿命周期内全程的支持和服务。
有人说:开源软件不应是商业软件,不应具商业模式。不对!上面说的很清楚了,开源软件可以配置商业服务模式(只有社区版免费的开源软件没有商业模式)。
有人问:免费与付费的开源软件在功能与服务上有什么区别其实,免费的开源软件一般都是原创性的社区版,开源软件(社区版)的性能尚不够成熟,也不能完全满足某些重要用户的特殊需求,它可以免费获得,但得不到开发者的技术支持和相应服务;而收费的开源软件一般都是企业(发行商)后续开发的商业版(或产品版),此时性能趋于成熟(经工程化开发),能更好满足某些用户的需求(做好定制化开发工作),这时用户虽然要付费,但发行商将为用户提供在产品使用寿命周期内全程的技术支持和相应服务。
有人说:开源软件的开发无国界,是全球志愿者集体开发、合作创新的产物,不能把它限制在某一个企业或某一个国家来进行自主开发或自主创新。其实这说对了一半。开源社区对开源软件进行的原创性开发,是适用于这种说法的,说的完全对!但要使开源软件产品化,趋于成熟,更好地满足用户需求,还要进行工程化、定制化的后续开发工作,这些开发工作一般由企业(或发行商)来承担,这时的二次开发工作当然体现自主开发创新的特点。对于企业(发行商)最终推出的更为完整的、更加成熟的、产品化的开源软件版本(并配置商业服务模式),则可以称之为某企业的版本(并冠以其商标),也可称之为某地、某国的版本,所以,如果说到这种版本的“国产化”,我想也是可以的。
有人说:开源软件既要体现自由软件的价值观,又要配置商业模式,这是不可调和的矛盾,只能取其一,不能合其二。我要说的是,请你体会一下上面谈到的“开源软件是‘利他主义’与‘利己主义’对立统一(平衡)的产物”这句哲学语言的深刻含义,再看一下上面所列的开源软件社区版与商业版关系的各种类型,这时是否可以解答你的疑惑,而得出这样的结论:不搞极端,做好统一或平衡是完全可能的。
关于开源和微软的操作系统哪个安全的问题,现摘要5月12日《华盛顿时报》透露的9月30日美国国会听证会的有关消息,就一目了然了。《华盛顿时报》发表的署名文章,题目是《中国阻止美国发动网络战争》,文中透露美国政府网络安全专家、国家情报及美国战略司令部顾问凯文·G·科尔曼在美国国会(美中经济与安全评估委员会)听证会上的一些证词,科尔曼说:“美国过去一直利用中国军网和政府网络配备脆弱的操作系统(比如说微软的系统)的服务器的机会进行渗透,自从中国研发了名为银河麒麟(Kylin)这个更加安全的操作系统并于2007年服役后,该系统强化了中国关键的服务器,使美国军方和情报机构再也无法实行渗透,致使美国网络防卫能力无效!”
当然,我在这里也要指出,如果只是配置完全开放、透明的开源操作系统软件(社区版),也不足以保证我们网络的安全;网络安全呼唤能将自主创新包含于其中的开源软件。
系统方面 不用向谷歌申请 好像
在Android界面的系统status bar上添加home,back,menu三个菜单,并完成对应的系统功能。并有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。
这需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair下面就我的操作进行叙述。
1首先完成界面显示效果。
需要修改文件
/frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicyjava,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定义的icon,名称指定就好了。另外还要记得修改/frameworks/base/core/res/res/values/arraysxml,这里定义了icon的slot,并且决定了icon的摆放顺序。
这样,你需要的icon按键就可以显示在系统的status bar上面了。
2判断touch event是否按动了某个icon
需要修改的文件
/frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarViewjava
首先在onTouchEvent函数中,获取当前event的坐标,然后比较是否在某个按键范围之内。由于系统对于statusBar的范围已经有了定义,所以这里只需要比较横坐标就可以了。
其次,也是这一步最关键的,怎么获取具体某一个icon的左右边界坐标呢?系统的status bar左边显示的图标都是notification, 右边显示的是系统icon 也就是说左边icon属于mNotificationIcons,右边的icon属于mStatusIcons 在文件StatusBarViewjava中出现的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左边的icon的left横坐标。用N = mStatusIconsgetChildCount()得到共有几个系统icon,其中包含visibility为false的icons用mStatusIconsgetChildAt(N-i)得到的是从右边数第i个的icon view 这个view的getLeft()+offset就是这第i个icon的左边横坐标,对应的getRight()+offset就是这第i个icon的右边横坐标。本例中home键是右边第2个icon
3定义icon响应事件
这里使用的方法是在StatusBarViewjava中向
/frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicyjava发送一个Broadcast,让StatusBarPolicy来完成具体的事件操作。这里需要注意的是不仅要在/frameworks/base/core/java/android/content/Intentjava中定义intent,还要在StatusBarPolicy的构造函数中添加该intent的过滤动作,即filteraddAction(IntentACTION_BACKICON_CHANGED)例如,按动了back键,如果当前事件为action_up,就向系统发送一个keyEvent,keyCode为KeyEventKEYCODE_BACK 这里借用的是/frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Inputjava中的sendKeyEvent函数,直接拷贝过来,按照需要稍微修改一下形参就可以了,过程不要修改。
需要说明的是,当点击statusBar可以拉出来一个notification列表,当这个列表显示出来的时候,这三个back, menu, home键的响应速度会非常慢,所以这时不响应事件并隐藏这三个键。具体做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判断mServicemExpanded或者 mServicemTracking为真时就不做响应。mService是StatusBarService对象。隐藏三个键也是用Broadcast来做的,但这个intent是由StatusBarServie发出来的,当mExpandedVisible = false时显示,当mExpandedVisible = true时隐藏。
这里还同时完成了highlight换图的动作,也是用Broadcast来做得,处理过程一样,就是需要区分action_down和action_up就可以了。
4调整status bar的高度
如果你需要显示较大的屏幕尺寸,同时statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要调大。为了协调一致,显示时间的字体和notification显示的日期的字体也需要调大。具体做法如下:
a调节status bar icon的size: 只调节status_barxml的textSize标签似乎不起作用,同时又修改了/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIconjava的tsetTextSize(32);语句才成功。不知道修改status_barxml的<comandroidserverstatusAnimatedImageView>标签下的layout_height值是不是必须的,反正我是一起都给改了。
b调节status bar height: /base/core/res/res/values/dimensxml 找得我好辛苦!不知道还需不需要修改/base/core/res/res/values/themesxml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也给改了。
c调节notification显示日期字体的大小,修改status_barxml的<comandroidserverstatusDateView>的textSize值。
到这里,就完成了所有工作,看看效果吧。
你这个应该是JSP的页面吧,先配置好本地的服务器环境,比如用Tomcat 做服务器 先弄好这个,然后再装好MySQL数据库,修改一下你页面中连接数据库的文件的信息,然后再上eclipse配置下你的客户端的访问地址等。。。差不多就是这个步骤了
问题一:游戏源代码什么意思 游戏源代码:游戏程序文件的代码。
源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
问题二:游戏代码是什么意思 虽然电脑上标明是音乐文件,但是用TXT打开会发现是一串数字~没错~这就是金手指~
保存CMF格式代码:新建一个记事本,把代码复制进去,选另保存为(注意文件格式选“任意文件”),然后选择保存地点和文件名(XXXXXcmf)即可~
还有问题请补充~也可私聊~
问题三:请问网络游戏的源代码是什么? 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就伐原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题四:该游戏代码什么意思怎么解决? 50分 这是乱码,游戏本体已经崩溃,会出现乱码可能是你私自改动了文件参数,或下载。错误,可直接删除。
问题五:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyoupch将是预编译的标题
stdafxobj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。
编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafxh前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx h指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafxh。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyoupch将是预编译的标题
stdafxobj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。
编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafxh前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx h指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafxh。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题七:什么是游戏代号? 什么游戏?哪个美女?哪个国家?何为代号?具体点啊!我想回答!
问题八:coc部落对战里的游戏代码代表什么意思 请详细描述问题谢谢~
问题九:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题十:手机游戏那么多代码,他们怎么找代码破解游戏的。需要学什么的才知道游戏代码的意思。 5分 你好朋友这样的情况有可能是游戏服务器问题,建议过段时间再登录,应当可以正常。
如何搭建android运行环境
1。Android运行环境的构建要设计Android系统的软件,必须首先考虑JDK开发环境的建设。我们选择Windows1064位操作系统。同时,在JDK版本的选择上,选择了Windowsx64版本的JavaSE开发套件8u5,该套件稳定、应用广泛、开源免费、易于获取。在安装过程中,注意不要重复安装。您应该在安装后立即删除安装包。否则,如果你不小心再次点击了安装包,安装包会立即删除已安装的程序,并询问是否重新安装。在安装JDK的过程中,需要注意的是,要选择开发工具、源代码和公共JRE,并且安装在c盘的默认目录下,附加的JRE也要安装在同一个目录下。同时硬盘中至少要有2G空的空间。
在选择并安装了JDK的版本之后,我们的JAVA环境就安装好了。众所周知,Android是用JAVA语言搭建的,所以在搭建Android运行环境之前,必须先安装JAVA环境。安装JAVA环境后,我们设置Android开发环境。我们不得不选择AndroidSDK版本。我们这里选择android-sdk_r2441-windows版本。这个版本是和Android80同时发布的,同时也是在我们Android测试人员的红米NOTE5A机型之后发布的,可以完美兼容我们Android测试人员运行的Android712版本。
图1Android运行环境的构建
图Android操作环境的设置
2Windows10系统环境变量的配置
环境变量是操作系统中的一个对象,它有一个特定的名称,用于在运行时指定操作系统的一些参数。在计算机属性的高级系统属性中编辑环境变量。首先添加两个新的系统变量,变量名为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值为各自的安装目录。然后修改系统变量中的PATH变量。我们这里用的是Windows10系统。与Windows7相比,修改PATH变量更加方便快捷。在PATH环境变量中创建四个新属性,如图2所示。
图2系统环境变量的配置
图2系统环境变量配置
3下载并安装SDK
配置完系统的环境变量后,下载并安装SDK。如上所述,我们选择的版本是android-sdk_r2441-windows版,将下载的压缩包解压缩,然后打开Androidsdk安装目录下的SDK管理器程序。在TOOLS目录下安装AndroidSDKTOOLS2441、AndroidSDKPlatform-tools2701、AndroidSDKBuild-tools2703。如果系统提示是否升级版本,我们选择No选项,因为这个版本可以匹配我们对应的JDK80和Androidtester的运行版本。如果选择更新到最新版本,兼容性或不匹配可能会导致一系列错误。
API从API15到API27选择,即Android401到Android810。API(应用编程接口)是一个应用编程接口,它的工作原理是一些预定义的函数。它的目的是为应用程序和开发人员提供基于某种软件或硬件访问一组例程的能力,而无需访问源代码或了解内部工作机制的细节。在WindowsS10的操作环境下,我们自然需要相应的API来开发Android软件。GooglePlay服务和GoogleUSB驱动安装在Extras目录下,IOS系统下GooglePlay服务和GameCenter的功能是一样的。
当我们打开游戏软件应用程序时,它会出现在主屏幕上。你可以用谷歌的账户登录,然后创建一个昵称,你还可以添加一个电子邮件地址来联系你的朋友。当用户登录现有的Google帐户或注册新帐户时,带有服务条款的界面将呈现给用户。此时用户可以创建一个唯一的游戏账号,昵称等信息用来接收其他玩家的好友邀请。当然,其他游戏玩家也可以通过邮件找到你。除此之外,只需点击该服务中的相应链接即可下载游戏。我们可以用它来玩部落战争之类的相应游戏。
至于GoogleUSB驱动,它让我们的Android系统开发有了使用USB接口传输数据的能力,让我们开发的软件可以通过USB接口输入输出。USB即插即用,支持热插拔,传输速度快,最多可扩展连接127个USB设备。不用担心USB加密锁和打印机等外设的冲突,大大提高了我们开发的软件的适应性和传播性。
在安装了相应的构建工具、API和Extras服务之后,我们的AndroidSDK就可以正常运行了。但在此之前,需要检查安装目录下的Tools文件夹中是否有zipalign文件。如果没有zipalign文件,您将无法运行接下来的步骤。我们需要手动将安装目录下build-tools文件夹中对应版本的zipalign文件复制到tools对应的文件夹中。从Android16SDK版本开始,SDK包含了一个用于优化APK的新工具zipalign。
提高了优化后的应用与Android系统的交互效率,可以大大提高整个系统的运行速度。Android团队强烈建议开发者在发布新应用之前使用zipalign优化工具,对于已经发布但不限于系统版本的应用,建议用优化后的APK替换现有版本。使用zipalign工具会提高我们APP的性能,减少内存占用,降低手机发热,这对于我们小米手机厂商开发的红米NOTE5A手机来说是“必不可少”的。使用cmd命令优化zipalign如图3所示。
图3zipalign优化
图3zipalign的优化
4AndroidSDK接口的设置和APK的生成
手机屏幕尺寸主视图窗口的游戏模块下自由方面改为16:10横屏比例,以适应大部分安卓手机。
SDK与JDK接口的设置:在unity编译器中选择SDK和JDK安装目录进行环境配置,AndroidAPI选择Android50版本,更新项目名称将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build设置中将设置修改为Android50。
5摘要
主要介绍系统软件环境的构建和生成,从Android运行环境的构建、Windows系统环境变量的设置、AndroidSDK的配置、SDK接口和APK生成几个方面介绍具体步骤,以便了解本文中Android软件开发的环境配置。
那是安卓环境,下载安装。对小白来说,遵循这些步骤相对简单。只要注意本文描述的一些细节,现在就开始行动起来一起学习unity吧。
AndroidStudio设置或修改AndroidSDK路径?
方法是:
1、比如你要把AVD放在D盘AndroidAVD下面,则预先在D盘下建立一个文件夹AndroidAVD。必须的。不然设置了环境变量也没有用,因为模拟器不会自动创建该文件夹。
2、在桌面右击“我的电脑”选择“属性”,进入“高级----环境变量-----系统变量----新建“,从而新建一个环境变量ANDROID_SDK_HOME,变量值设置为:D:AndroidAVD。如图所示。一路确定下来,保存环境变量。重新启动计算机。
3、如果你以前没有AVD,则启动AVDManager新建一个AVD,则文件会全部保存到D:AndroidAVD下面。第4点不用看了。
4、如果你以前有AVD,改了路径后想继续用,则要把原来C:DocumentsandSettingsAdministratorandroidavd下面的全部文件夹复制到D:AndroidAVD下面,把avd下面的ini文件里面的路径C:DocumentsandSettingsAdministratorandroidavd部分全部改成D:AndroidAVDandroidavd。再进一个以AVD结尾的文件夹改下面的hardware-qemuini这个文件里面的路径C:DocumentsandSettingsAdministratorandroidavd部分全部改成D:AndroidAVDandroidavd。
这2个ini文件里面的路径不改光复制文件过去没有用的,AVDManager会报错且会删除复制过来的所有avd文件,但并不会删除和影响C:DocumentsandSettingsAdministratorandroidavd下面的文件。
为保险,建议新的AVD启动正常能进安卓系统了以后,再把原来C:DocumentsandSettingsAdministratorandroidavd下面的所有文件删除即可。
开发安卓手机app需要的技术有哪些?
开发不同类型的App需要用到哪些技术?WebApp:iOS/Android的内置浏览器是基于webkit内核的,所以在开发webApp时,多数使用html或html5、CSS3、JavaScript技术做UI布局,使其在网站页面上实现传统的C/S架构软件功能,服务端技术用java、php、ASP。现在也有很多一键生成webApp的平台,如百度siteApp/移动开发平台APICloud,APICloud平台提供基于腾讯x5浏览器引擎生成webApp,因为移动端的超级流量入口微信/手机qq等用的也是腾讯x5内置浏览器,所以用腾讯x5浏览器生成的App在移动页面展示时适配于微信的浏览体验,这样可以帮助webApp引流。NativeApp:开发NativeApp需要根据运行的手机系统采用不同的开发语言,开发AndroidApp需要的开发语言是java,还需要熟悉Android环境和机制。主要知识点如下:
1开发环境,AndroidStudio、eclipse如何搭建Android开发环境可以去百度。
2数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础
3AndroidSDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验。
4熟悉tcp、IP,socket等网络协议
5如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASPNet
6除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。Objective-C是开发iOS系统App的主流编程语言,开发者一般用苹果公司的iOSSDK搭建开发环境,iOSSDK是开发iOS应用程序中不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译、调试、运行、测试等多种开发过程中需要等工具。学习iOS开发可以去看苹果官方文档,这是最权威的ios教程。HybridApp:混合开发中主流的是以web为主体型的开发,即以网页语言编写,穿插Native功能的hybridApp开发类型,网页语言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主体型的App用户体验好坏,取决于底层中间件的交互与跨平台的能力。国内外有很多优秀的开发工具,如国外的AppmAkr、Appmobi,国内的APICloud,APICloud的底层引擎用DeepEngine,使用半翻译式原理,将运行中的web翻译成NativeAPI,并且支持扩展API,开发时可调用用原生语言开发的功能模块,以此达到媲美原生App的用户体验,同时节省开发时间。对企业来说,可以根据自己的需求选择不同的开发类型和开发工具,目前来看,HybridApp已经成为移动开发趋势,一方面HybridApp开发时不采用或者大部分不采用原生语言,却能拥有原生应用的特性,一方面随着web技术的发展,HybridApp技术已经成熟,很多大型App淘宝、微信、携程都属于这种开发模式,HybridApp给企业移动应用的开发、维护、更新都带来了极高的便捷性,从成本投入用户体验考虑,HybridApp都是首选。
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