天堂1私服单机版 怎么做?,第1张

简单

1、看你客户端是什么版本,然后去下载一个对应的服务器端。

2、下载如下三个软件

jdk-6u2-windows-i586-p

Mysql 60

Navicatrar

安装

在Navicat新建一个l1jdb,然后将服务器中的游戏数据导入

下载一个客户端的登录器,新建一个快捷方式在后面加入127001

开服务器 登录就OK了

你是要自己玩?那就很简单了

首先,下载一个大芒果,版本对应你自己的wow版本,之后下载net30(35?忘了,反正是最新版本)net是在线安装的

之后把一切连接因特网的软件关掉,QQ、迅雷、skype之类的

之后运行web服务器,注册帐号,之后运行wow服务器(web和wow服务器,在桌面有快捷方式)运行wow服务器后,会出现cmd,等到这个最后出现一行字母,结尾是high,这个时候,把大芒果安装的那个文件夹里的登录器,复制到wow文件夹里,运行登录器,用你刚刚注册的帐号登录,就可以了

我的笔记本是cpu酷睿2 t6400 显卡gf9600mgs 运行单机wow很流畅

让菜鸟和穷人也能架成自己的征途服务器:

首先你要忘掉网上发表的繁琐的架设教程,那都是有意无意的骗子,按本方法保证能很方便地架起自己的真征服务器。

一,机器需求。

内存必须大,建议4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd

4200+,这套机器下来,价格在2000元元以下。

二,安装RHEL

50,可以电驴上搜索,DVD版的,下载后打人刻在一张DVD盘上。

Red

Hat

Enterprise

Linux

(Server

including

virtualization)系列号:2515dd4e215225dd

安装时,选则上mysql

web

等服务,其它可以不选,玩不转linux的人请关闭防火墙。

三,安装成功后,进入图形界面,界面很容易上手,在这里把网卡IP设好,这里假设为

1921680200

然后

服务

中把

mysqld

httpd

选上启动并保存。

四,把hometgz放在根目录,在图形界把它解开,在home目录里生成有server

ztgame

BAK三个目录。

把/home/BAK/MySQLshared-compat-5045-0rhel5x86_64rpm安装上。

五,建立数据库用户zt10game

开通远程和本地权限

默认的root密码是空,第一进入要设置root密码,一定要把它记住。然后用以下命令建议名为zt10game密码是12345678的用户:

grant

all

privileges

on

to

'zt10game'@'localhost'

identified

by

'12345678'

with

grant

option;

grant

all

privileges

on

to

'zt10game'@'%'

identified

by

'12345678'

with

grant

option;

六,建立和导入游戏数据库

在客户机安装SQLyog

Enterprise。把hometgz中的BAK\sql解在本地机,按名字建立数据库把把内容导入。

七,客户机管理工具主要用两个

SecureCRT

WinSCP3,前者是远程操作的,后者是文件管理。用WinSCP3设置所有文件为777属性。

八,用SecureCRT登录,cd

/home

然后

/4gsh等待游戏启动。出现三个

可以进游戏啦,服务端启动完毕。

九,客户请用104加三合一补丁。

十,登录器请用

可注册的完美登录器,这些网上都有。实在找不到的请回贴索取。

声明:这个端是一个朋友弄的,一不小心被我拿到,现发出来供大家学习、研究,据说用综合了网上可能找到的紫龙104

征途资料

做征途最新版这三个素材而成,学习者请在24小时后删除,绝不可用于商业用途,发生法律纠纷由使用者承担法律责任,本人概不责。(转)

一、1首先安装DBC2000exe

一直点确认就好。把mirserver这个文件放在D盘。二、数据库设置:打开

"控制面板"

里面的

"BDE

Administrator"右击

"Databases"

选择

"New"

新建一个数据库,下拉列表选

"STANDARD"

点确定,数据库名设为

"HeroDB"右边

"PATH"

路径设置为

"D:\mirserver\Mud2\DB"

然后点上面

"蓝色的箭头"

保存即可。三、启动服务器:打开电脑

"D:\mirserver"

目录,运行

"GameCenterexe"

来启动服务器,服务器都已经设置好的,直接点

"启动反外挂引擎"

会跳出N个窗口,启动过程按个人电脑配置而定,一般1-2分钟启动完毕,启动完毕会看到上面都显示

"已连接"

,现在服务器已经启动完毕了。

数据库设置完毕,下面启动服务器。四、进入游戏:打开配套的登陆器

在登陆器上面注册就账号行

进入游戏

首先你要 看下你电脑上是否安装的有ISS 服务。(一般的XP是没有的,可以直接下载个ISS安装包 安装下)

然后 简单的就 用ASP 吧

把你的DNS 配置好 还要域名

把WEB 服务器架设好了 把 你的网站项目 传上去 就可以了。

但你电脑关了 别人就访问不到了,建议你要长期用就租个服务器吧

首先要知道游戏类型是什么,然后知道承载人数是多少,以及开发周期多少。需要根据这些来决定游戏架构和技术选型。

对于gameplay来说,本身就是个大循环,一定频率进行tick,接收来客户端或者其他服务器的rpc,处理逻辑,然后数据落地以及发送数据给客户端或者其他服务器,一般gameplay来说在同一个进程里都是同步的方式去编写,同步的实现大多数是单线程的,或者使用coroutine来实现actor这种模式。大部分游戏交互都是比较多,所以不论service和service之间的交互还是玩家和玩家之间的交互,如果考虑多线程的同步的问题,会非常复杂以及很容易做错,所以一个service内同一个时刻都是在一个线程中执行的。

针对mmo或者一些竞技类游戏往往有场景管理的概念,就是游戏AOI,比如一个玩家移动,需要告诉周围所有的玩家,复杂度在nn,如果减少这个n,就有了AOI算法,比如九宫格,十字链表等,如果刚开服的时候很多人挤到一个主城中,就算采用九宫格和十字链表等AOI等算法,往往同屏内玩家数量还是很大,客户端渲染的单位数量比服务器少一个数量级的,所以场景管理这里还可以有个分线的做法,玩家多的时候,不同线不可见,玩家少的时候进行合并。

如果做帧同步一些关键点为表现要和逻辑分离,随机算法和随机种子的一致性,数学库浮点换定点,三角函数采用泰勒展开或者查表法,需要保序的容器,timer不能基于钟表时间而需要帧timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者服务器跑个验证端)

现在很多游戏在线更新bug甚至不停服更新慢慢变成一种强需求了,实现这种方式主要使用脚本热更新,热重启+逻辑内存以及ab服切换来实现。

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