饥荒专用服务器和一般的有什么区别

饥荒专用服务器和一般的有什么区别,第1张

性能和稳定性,游戏功能和插件支持。

1、性能和稳定性:饥荒专用服务器是为了运行饥荒游戏而设计和优化的,因此在性能和稳定性方面比“一般”服务器更出色。专用服务器可以更好地处理大量玩家同时在线、复杂的游戏逻辑和高并发请求等情况,提供更流畅和稳定的游戏体验。

2、游戏功能和插件支持:饥荒专用服务器会提供专门针对饥荒游戏的功能和插件支持,可以帮助玩家更好地管理和运营自己的饥荒服务器,提供更好的游戏体验。

《饥荒》怎么搭建服务器很多玩家想和朋友一起联机玩饥荒,但是又不想外人来,这就需要自己搭建服务器了,很多玩家不知道如何搭建服务器,下面小编就为大家带来饥荒搭建服务器图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

配置需求

·Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

·独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

1网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

2内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

3CPU:官方网站没有明确说明。

4游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件

建服准备工作

获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

1运行Don't Starve Together。

2点击Play !。

3按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

4如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

5如下图在DocumentsKleiDoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

修改配置文件

配置文件路径

如下图settingsini位于C:Users你的用户名DocumentsKleiDoNotStarveTogether路径下。

注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

1default_server_name = 这里填服务器名。

2default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

3server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

4server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

5max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

6pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

7game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

8override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

9enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

10enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

11enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

12tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

13connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

14server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

15pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

· dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

端口映射

注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

确定网络类型

· ADSL拨号上网

1有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

2无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。

· FTTH光纤入户

1无超级管理员密码

根据光猫型号自行百度方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。

2有超级管理员密码

1光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

2光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程

首先创建一个地表服务器

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

serverini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrideslua文件内容

return { }

leveldataoverridelua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,

hideminimap=false,

id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,

locati,

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name=quot;自定义预设 2quot;,

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana=quot;defaultquot;,

bats=quot;defaultquot;,

berrybush=quot;defaultquot;,

bo,

branching=quot;defaultquot;,

bunnymen=quot;defaultquot;,

cave_p,

cave_spiders=quot;defaultquot;,

cavelight=quot;defaultquot;,

chess=quot;defaultquot;,

disease_delay=quot;defaultquot;,

earthquakes=quot;defaultquot;,

Fern=quot;defaultquot;,

fissure=quot;defaultquot;,

flint=quot;defaultquot;,

flower_cave=quot;defaultquot;,

grass=quot;defaultquot;,

layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,

lichen=quot;defaultquot;,

liefs=quot;defaultquot;,

loop=quot;defaultquot;,

marshbush=quot;defaultquot;,

m,

mushroom=quot;defaultquot;,

mushtree=quot;defaultquot;,

petrificati,

prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,

reeds=quot;defaultquot;,

regrowth=quot;defaultquot;,

roads=quot;neverquot;,

rock=quot;defaultquot;,

rocky=quot;defaultquot;,

sapling=quot;defaultquot;,

seas,

slurper=quot;defaultquot;,

slurtles=quot;defaultquot;,

start_locati,

task_set=quot;cave_defaultquot;,

tentacles=quot;defaultquot;,

touchst,

trees=quot;defaultquot;,

weather=quot;defaultquot;,

world_size=quot;mediumquot;,

wormattacks=quot;defaultquot;,

wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,

wormlights=quot;defaultquot;,

worms=quot;defaultquot;

},

required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

饥荒服务器游戏风格可选择合作风格。饥荒服务器游戏风格有四种,分别是单机,合作,竞技,疯狂。单机的风格自由,玩家在玩这款游戏时,不受时间约束,可自己把控游戏节奏,休闲风格,经典的饥荒体验,可以和同一服务器的饥友闲聊,难度不高合作风格,难度略大,注重合作,合作得好没问题,标准饥荒联机版体验竞技风格,疯狂风格,难度很大,体验真正的饥不择食,甚至可能会落到从朋友身上爆食物的地步。

玩游戏是我们很喜欢做的一件事情,然而游戏的乐趣就是能够带给我们快乐,同时如果和几个小伙伴们一起玩游戏,那将会快乐加倍,就比如5个小伙伴一起开黑玩英雄联盟,就像那句话说的一样,网吧5连坐从来没赢过,但是至少5个人玩儿也会无比的快乐,所以不管是穿越火线还是英雄联盟,或者又是绝地求生,和小伙伴们一起玩你能感觉到双倍的快乐,不但能感觉到快乐,也能大大的加强这个游戏的体验,而今天小编要跟大家讲的就是饥荒这个游戏,饥荒作为单机游戏,但是它也能联机玩,那么怎么样创造饥荒个人服务器,就算创造服务器的人下线了,别的玩家也可以继续玩呢,那就是去b站搜一个服务器,或者是租一个云服务器,当然也可以房主挂机,然后让别的小伙伴一起玩,下面就有小编再给大家讲一下。关于饥荒这部游戏。

一,饥荒虽然是单机游戏,但也能联机玩。

下面我们来说一下饥荒这部游戏虽然是一个单机游戏,但是如果想和小伙伴们一起玩,也可以创造一个服务器,然后让小伙伴们都进入,这样就可以开启愉快的开黑模式。

二,和小伙伴们联机玩,有什么好玩的玩法

我们都知道饥荒这个游戏是生存的游戏,你需要不停的找物资,这样才能维持自己的生命,那么如果有小伙伴们的话,会不会玩的更加愉快呢,那绝对是会更愉快的和小伙伴们一起玩,可以一起种植植物,可以一起狩猎怪物,也可以相互比较,谁更厉害。三,饥荒这部游戏乐趣在哪里

要说饥荒这个游戏好玩好玩在哪里呢,那就是艰难的生存,需要靠自己的智慧去想方设法的让自己变得更加流畅,玩得更加顺畅,可能会感同身受,就像自己在陌生的地方该如何生存一样,这可能就是饥荒的乐趣吧。大家对此有什么看法,欢迎在评论区留言。

你好,我来解答下你关于服务器租用方面的问题

服务器租用是找IDC公司首先根据你的规模来判断只要选择一个普通配置和共享带宽的服务器即可另外是根据玩家所在地区选择合适的机房线路如果玩家是以南方为主,推荐用电信机房,以北方为主推荐用网通机房以全国各地为主的话推荐用BGP多线机房根据你所选择机房的不同租用费用大概在三四百到七八百每月

游戏搭建这一块并不熟悉只能帮你回答服务器方面的问题若在服务器租用方面有需要帮忙的可以来找我

游侠饥荒联机版如何搭建专用服务器,专用服务器要在进联机版客户端安装文件夹中找,找到mods文件夹,整个拷贝进服务器安装文件夹对应位置(也有个mods文件夹的)

具体mod启用和设置方法,tgp饥荒论坛有的,过程有点复杂。

《饥荒》是一款比较受玩家欢迎的游戏,使用Mod你将能够对游戏进行进一步改动并提供装备掉率。如果你还不知道怎么用,下面的文章应该能够为你提供帮助!

目前MOD的安装有两种方式,一种是覆盖原文件,一种是使用官方更新的MOD挂载系统。

覆盖原文件

是替换掉系统数据的方式,来创造新的游戏,像是内置修改器、上帝模式等都是用此类方法进行修改。此方法优点是安装简单,且不容易和其他MOD法生冲突。缺点则是因为不同版本的对应,不兼容的MOD很容易报错,导致游戏奔溃,进而需要重新安装整个游戏本体。

使用方法:

1按照MOD说明的位置,找到要修改的游戏档案

2将下载下来的MOD档案移动到游戏资料夹的同名档案覆盖。(有些MOD内含多个lua档案,需要覆盖的档案地址也不同,移动档案时须多加注意。)

以追加木材上限为例:

MOD挂载系统

是官方推为使用的MOD安装方式,并用添加指令码的方式让MOD生效。此方法优点是不需修改到游戏本体的程序,万一MOD有问题,将指令码修改开关即可,挂载卸载方便。缺点是不同MOD同时作用到同一个数据的时候,会变回原本游戏设定,无法找出哪个MOD有问题。

使用方法:

1找到游戏位置的Mods资料夹。

2将下载下来的Mod连同资料夹一起丢入游戏位置的Mods资料夹中。

3用记事本打开Mods资料夹中的modsettingslua,在里面添加启动指令。

ModManager:AddMod("MOD名称")

4进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功。(选择 I understand 继续游戏。)

您要问的是饥荒自建服务器是不是必须开着电脑吗?是。根据查询九游网显示,《饥荒》自建服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,运行的2个小黑框,电脑必须开着。

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