安装DHCP角色服务,配置两台虚拟机连通,服务器端开启服务,客户机配置自动获得IP地址,检验是否实验成功?
其实,楼主这样做实验不是更好,直接开启两个虚拟机,一个是dhcp
server,另一个dhcp
client就行了,只要两个虚拟机和主机的网络连接都是同一种,最好nat或host-only方式就行,这样还可以屏蔽由于主机网络配置带来的问题,且不影响主机上网
请分析基于lonworks总线的bas实验系统采用什么方法实现与管理层服务器的通信
建立多个线程就ok了 为每一个连接 创建一个线程去处理
while (true)
{
// 得到包含客户端信息的套接字
Socket client = serverAccept();
//创建消息服务线程对象
ClientThread newclient = new ClientThread(client);
//把ClientThread 类的ClientService方法委托给线程
Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(newclientClientService));
// 启动消息服务线程
newthreadStart();
}
一、摘要
总结基于C#的UDP协议的同步通信。
二、实验平台
Visual Studio 2010
三、实验原理
UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。
四、实例
41 采用socket实现UDP
由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:
(1) 创建一个Socket对象;
(2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。
完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不需要连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。
UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。
服务器端代码:
复制代码
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemText;
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddressAny, 8001);
Socket newsock = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeDgram, ProtocolTypeUdp);
//绑定网络地址
newsockBind(ip);
ConsoleWriteLine("This is a Server, host name is {0}", DnsGetHostName());
//等待客户机连接
ConsoleWriteLine("Waiting for a client");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddressAny, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsockReceiveFrom(data, ref Remote);
ConsoleWriteLine("Message received from {0}: ", RemoteToString());
ConsoleWriteLine(EncodingASCIIGetString(data, 0, recv));
//客户机连接成功后,发送信息
string welcome = "你好 ! ";
//字符串与字节数组相互转换
data = EncodingASCIIGetBytes(welcome);
//发送信息
newsockSendTo(data, dataLength, SocketFlagsNone, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//发送接收信息
recv = newsockReceiveFrom(data, ref Remote);
ConsoleWriteLine(EncodingASCIIGetString(data, 0, recv));
newsockSendTo(data, recv, SocketFlagsNone, Remote);
}
}
}
}
复制代码
对于接收流入的UDP服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的UDP端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地IP地址创建一个IPEndPoint对象,以及合适的UDP端口号。上述范例程序中的UDP服务器能够在端口8001从网络上接收任意流入的UDP数据包。
UDP客户机程序与服务器程序非常类似。
因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在开发产品时,要为客户机指定一套UDP端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。UDP客户机程序首先定义一个IPEndPoint,UDP服务器将发送数据包到这个IPEndPoint。如果在远程设备上运行UDP服务器程序,在IPEndPoint定义中必须输入适当的IP地址和UDP端口号信息。
客户端代码:
复制代码
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input, stringData;
//构建TCP 服务器
ConsoleWriteLine("This is a Client, host name is {0}", DnsGetHostName());
//设置服务IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddressParse("127001"), 8001);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket server = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeDgram, ProtocolTypeUdp);
string welcome = "你好! ";
data = EncodingASCIIGetBytes(welcome);
serverSendTo(data, dataLength, SocketFlagsNone, ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddressAny, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
int recv = serverReceiveFrom(data, ref Remote);
ConsoleWriteLine("Message received from {0}: ", RemoteToString());
ConsoleWriteLine(EncodingASCIIGetString(data, 0, recv));
while (true)
{
input = ConsoleReadLine();
if (input == "exit")
break;
serverSendTo(EncodingASCIIGetBytes(input), Remote);
data = new byte[1024];
recv = serverReceiveFrom(data, ref Remote);
stringData = EncodingASCIIGetString(data, 0, recv);
ConsoleWriteLine(stringData);
}
ConsoleWriteLine("Stopping Client");
serverClose();
}
}
}
复制代码
上述代码的实现逻辑为:相关设置完成后,服务器端先向客户端发送信息,之后客户端通过键盘发送字符串,服务器端收到后再发送给客户端,如此循环。
42 采用UDPClient类实现
服务器端代码:
复制代码
using System;
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
using SystemText;
public class Custom
{
// 设置IP,IPV6
private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddressParse("IP地址");
// 设置端口
private const int GroupPort = 11000;
private static void StartListener()
{
bool done = false;
UdpClient listener = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);
try
{
//IPV6,组播
listenerJoinMulticastGroup(GroupAddress);
listenerConnect(groupEP);
while (!done)
{
ConsoleWriteLine("Waiting for broadcast");
byte[] bytes = listenerReceive(ref groupEP);
ConsoleWriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupEPToString(), EncodingASCIIGetString(bytes, 0, bytesLength));
}
listenerClose();
}
catch (Exception e)
{
ConsoleWriteLine(eToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
StartListener();
return 0;
}
}
复制代码
客户端代码:
复制代码
using System;
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
using SystemText;
public class Client
{
private static IPAddress GroupAddress = IPAddressParse("IP地址");
private static int GroupPort = 11000;
private static void Send(String message)
{
UdpClient sender = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);
try
{
ConsoleWriteLine("Sending datagram : {0}", message);
byte[] bytes = EncodingASCIIGetBytes(message);
senderSend(bytes, bytesLength, groupEP);
senderClose();
}
catch (Exception e)
{
ConsoleWriteLine(eToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
Send(args[0]);
return 0;
}
}
复制代码
以上代码需要说明的是:
(1) 上述代码是基于IPV6地址的组播模式。IPv4中的广播(broadcast)可以导致网络性能的下降甚至广播风暴(broadcast storm)。在IPv6中就不存在广播这一概念了,取而代之的是组播(multicast)和任意播(anycast)。
(2) IPV6地址表示方法:
a) X:X:X:X:X:X:X:X(每个X代表16位的16进制数字),不区分大小写;
b) 排头的0可省略,比如09C0就可以写成9C0,0000可以写成0;
c) 连续为0的字段可以以::来代替,但是整个地址中::只能出现一次,比如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以简写成FF01::1。
(3) 如果是采用窗体的形式建议使用这种格式,否则在接收数据时可能会出现死机的现象。
复制代码
// 创建一个子线程
Thread thread = new Thread(
delegate()
{
try
{
//在这里写你的代码
}
catch (Exception )
{
}
}
);
threadStart();
复制代码
您好,根据您的描述,可能是IP地址或DNS地址获取有问题。您需要确认一下电脑无线网卡能否正常获取到IP地址,或者您的无线网卡被设置了静态地址。
检查IP的方法,依次点击:开始--控制面板--网络和共享中心--无线网络连接--详细信息--ipv4地址,或者点击右下角无线网络连接图标,选择CMCC点击右键,选择状态查看ipv4地址。
IP地址范围:正常地址段:183;117;错误地址段:169;192;10,等。
如果IP地址或DNS地址有问题,请选择“自动获得IP地址”和“自动获得DNS地址”。之后重新连接就应该可以恢复了。
请您了解。
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