csgo服务器128bit与64bit区别
csgo服务器128bit与64bit区别就是客户端与服务器之间更新数据的速度。128bit与64bit正确表示是128tick与64tick
区别:
1、数据更新速度不同
128tick的更新速度是64tick的2倍。
2、服务器判定点不同
64tick服务器的判断却是一个个点,所以如果你开枪打中中间的空隙,你看到的是打中了,但是服务器判断你没打中,如果是128tick,中间的空隙基本没有,对于用枪高手非常重要,打中了就是打中了。
3、游戏体验不同
用128tick的服务器,游戏中的弹道会更加稳定,刷新率提高,游戏的帧数也会更高。而64tick服务器的刷新率低,128能完美的展现出每个人的差距。而且CSGO的弹道由服务端计算,tick也会很小程度的影响你的命中率。
扩展资料:
csgo小技巧
1、不要经常性的换子弹。
在换子弹之前,要确认身边有比较好的掩体,或者确认附近敌人已经被完全消灭,或者有队友在附近。
2、活用闪光弹和烟雾弹、燃烧瓶。
过墙角、突击和打破敌人防线最有用的三个道具,必经之路上有敌方狙击手,一个烟雾弹确保万无一失。在突破之前,往拐角处丢个闪光弹,能收到意想不到的好处!明知拐角就有敌方人员蹲守,但又没办法逼出来,这时候燃烧瓶就很有用了
3、要看小地图。
很多玩家基本上不会关注小地图,小地图往往能透露出很多讯息。从队友死亡的路线上可以判断出敌人大致的运行轨迹和集结点,不会看小地图往往会死的莫名其妙而且非常憋屈。
4、过拐角的时候要压步或跳跃。
压低脚步行走。注意听敌方移动的声音。在明显的狙击点,不要莽着头冲出去,尽量跳跃出去。
5、千万不要开挂,任何辅助工具都不要。
STEAM的反外挂措施是很残酷的,抓到一次就是永久封禁。
-csgo
他人服务器你没有权限是无法使用指令的。但可以自定义,用创意工坊的BHOP图来进行练习。
自定义指令:
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_airaccelerate 2000;mp_roundtime 60;
sv_cheats 1;
bind "MOUSE4" "noclip"
扩展资料:
CSGO控制台指令大全
基本指令:
cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用***选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 12 狙击开镜后的灵敏度为12
cl_righthand 0/1 左/右手持枪
disconnect 退出正在连接中的服务器
retry 重连最近一次进过的服务器
exit/quit 退出游戏
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