PC与服务器的区别?
PC与服务器的区别:
1 可扩展性不同。
PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高。
服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等。另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些是服务器的特性。
2 系统方面不同。
一般我们电脑是使用windows XP或者windows7等系统。
服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。
3 稳定性和可靠性不同。
普通CPU是按照72个小时连续工作设计的,家用电脑不用时,我们还是会让它保持关机状态。
服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的。一般服务器都是365天开机运行,只有偶尔停机维护,对稳定性要求极高。
4 指令集不同。
普通PC配备的是普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块。
服务器CPU的指令,一般是采用RISC(精简指令集)。这种设计的好处,就是针对性更强,可以根据不同的需求,进行专门的优化,能效更高。
5 多路互联支持不同。
普通家用电脑,一块主板只能安装一个CPU,不支持多路互联。
服务器CPU支持多路互联,简单的说就是一台服务器可装很多个CPU。
参考资料:
参考资料:
存在以下区别:
1、首先就是版权的问题。
私服就是盗版,理论上是要承担法律责任的,而且今年来经常也能看到私服相关人员被抓的消息,而官服就没有这样的困扰了,唯一的困扰就是盗版者太多,打击不过来。
2、服务器问题。
私服因为是盗版,很多大型服务器公司是明令禁止向私服人员出售服务器的,所以私服只能租一些小公司的,没有安全保障,可能公司某个员工被对手收买,就能做出毁天灭地的事来,毕竟所有数据都在服务器里。
3、数据安全。
数据交易安全无法保证。出现问题私服可能无法解决,但是官服基于服务器的正规稳定,大概半小时存档一次,退一步说就算真的回档,也顶多是半个小时的事,不会有毁灭性的打击。
4、玩家心态是否稳定。
大多数玩家对待私服还是不信任的状态,很多事情并非管理能控制的,比如服务器的安全,比如版权的纠纷给管理带来的法律追责等等,愿意相信管理想踏踏实实做好一款游戏,但不会相信相关的一切因素都会像官服一样稳定有保障。
服务器就是服务器,说“电脑服务器”好别的。
服务器的在设计上和一般的个人用电脑着重点不同。
一般情况下有如下不同:
1、服务器关注安全性,稳定性。
对于服务器来说,数据的安全是首位的,一台服务器如果里面的数据完蛋,可能造成的后果可能是十台服务器的价值。
服务器一定要稳定,因为服务器一但死机,可能客户机就全得跟着罢工。
因此,高档服务器一般都使用了磁盘热备份,也叫RAID(二个或多个硬盘当一个硬盘用,里面的内容完全一致,实时同步,其中一个硬盘坏了,另一个自动顶上)。
为了提高服务器的稳定性,高档服务器常常使用冗余电源系统(一台机几个电源盒,其中一个完蛋了,机器也能正常运行),双CPU(四CPU),其中一个CPU完蛋了,系统也还能跑,有的甚至有双主板等等。
这种冗余式的东西可不是等于两台机的价格,因为要做自动顶上等协同设计,其价格相对个人台机是非常贵的。
2、服务器注意硬盘及容量、主板总线速度、内存容量、CPU计算速度。服务器往往是用来做数据处理、文件存储的,其机器对数据的计算速度和存储速度是非常关键的问题。故服务器多用SCSI硬盘,因为SCSI总线上能安装的硬盘比现有的IDE、SATA速度要快得多,个数要多得多。
3、服务器一般不重点考虑游戏性能,比如对3D游戏的支持等,当然,你硬要加个好的显卡上去后(如果服务器能支持那些显卡),作为高档服务器,其表现当然一般不会比一般的台机差,不过,服务器作为数据处理用,为了稳定性考虑,有些就根本没有留出外接显卡的插口,只有集成显卡(大约30%)。
4、最后,高档服务器好多设计上体积大,看起来很笨重,因为服务器这东西,没事是不去搬来搬去的,呵呵,怎么对机器安全,怎么散热好就怎么搞。说到散热,服务器也值得一提,很多高档服务器里面有很多的风扇(一排四五个),可根据温度自动起动。
5、至于个人机有什么特点,那就对比着上面去想吧。
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