评分1.6!玩到让人绝望!《战地2042》究竟错在哪了?

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尽管,我衷心希望《战地2042》能够成功,并将系列推上一个全新的高峰,但就眼前的现实来看,这终究不过是南柯一梦。根据世界知名评分网站MC(metacritic)给出的数据,于满分10的前提下, 本作的用户评分仅为,PS5版41分,PC版25分,而PS4版更是来到了恐怖的16

有鉴于此,基于本作在PS5平台的表现,我特别制作做了这一期的杂谈,希望跟诸位主机与PC的玩家们,畅谈一个众说纷纭的问题,那就是:

《战地2042》究竟错在哪了?

好了,废话到此为止,让我们正式开始吧。

在我眼中,《战地2042》的第一个问题,来自于僵硬的动作模组。人物在奔跑时,双臂的摆动没有哪怕一丁点变化, 完全机械性的摇晃让人倍感不适 ,加之DICE没有为奔跑、滑铲与战术冲刺间的切换,增加任何过渡,我不免怀疑,自己所操控的角色根本不是什么“无邦者”,而是套着人皮的机器人。

这么说或许有些惊悚,但却是我最真实的感受,也正是源自这份观感上的不协调,我很难在 游戏 的过程中,产生所谓的“真实感”与“代入感”。

第二,是本作的枪械手感。有一说一,它本该在加分项,因为相较10月末的公测而言,《战地2042》于武器操控层面,的确有了明显的进步,至少我察觉到了手柄辅助瞄准的存在,然而很不幸,在 游戏 发售的一周前, 《使命召唤:先锋》正式上线,两者同台竞技,高下立判 ,不同于《先锋》可以轻松自由,如臂使指的操作,战地2042的准星移动则显得颇为迟滞与不稳定——要么拉不动枪,要么干脆直接拉过,总是无法移动到自己理想的区域。

另外,不合理的随机散布与强吞子弹现象的频发,更是让 游戏 的枪战体验雪上加霜, 前者让你根本打不中人,而后者则让你即便打中了对手,也无法对其造成伤害 。说实话,光凭这两点,就足以把任何一个FPS玩家逼疯。有时候,我忍不住思考,系列中有如此多优秀的前作可以借鉴,为什么《战地2042》的枪斗会搞成今天这个样子,说句难听话,DICE你们连照抄都不会了吗?

第三,糟糕的武器平衡。这一条算是上一点的延续。由于离谱的随机散布设定,大家开始纷纷选择PP29(野牛)与SVK作为主武器,野牛虽然是把冲锋枪,但胜在随机散布小,子弹命中率高,而SVK身为半自动武器,则完全不必考虑散布的影响,与此同时,它打身体两枪死,爆头一枪毙敌的超高效率,更是让其成为真正的版本之子,而反观其他武器,除去机枪与少量的狙击枪可用外,便全部坐上了冷板凳,难有出头之日。

你问突击步枪去哪了?

对不起,已经让DICE改的,狗都不用了。

现在的《战地2042》就是野牛与SVK之间的对决。本该多姿多彩的战地环境变成今天这个样子,我也是彻底的无话可说。

第四,超级阴间的BGM。虽然之于音乐,我不是个非常敏感的人, 但我可以负责任地告诉你,《战地2042》的配乐,不行,彻头彻尾的失败。 我明白DICE希望将“未来感”加入音乐制作的想法,毕竟这与 游戏 的主题更加搭配。有传闻说,为了能尽善尽美地完成配乐工作,他们还专门邀请了知名音乐家参与其中,只是最终呈现的效果,却完全无法让人满意。说好听点,是意境与战场的氛围不符,说直白点,就是赤裸裸的声音污染,相信我,哪怕多听一秒,都是对精神与肉体的双重折磨。

第五,极度糟糕的网络体验。你是不是经常感觉到延迟、丢包、以及操控角色莫名其妙地抽搐,走路一卡一卡,不必再去找洵自身原因了, 因为这是全体游玩《战地2042》玩家们的通病 ,128位玩家同台竞技所形成的数据流量,完全超过了EA服务器的承载能力,你想流畅的玩上一局,简直就是痴人说梦。毫不客气地说,《战地2042》是我近几年来上手过的,网络质量最差的一款 游戏 ,随便拉出一款联机 游戏 ,都能把2042吊起来打。

64 vs 64的愿景虽好,只是缺少现实作为基础,终归不过是空中楼阁。答应我EA,没有金刚钻,咱就别揽这瓷器活,好吗!

第六,奇葩的地图设计。伴随参战人数增加,地图扩张一倍甚至多倍,似乎合情合理,然而DICE的设计师们根本抓不住大地图打造的精髓。 9成以上的地图都是又大有空,而且多数采用了以平原为主的地形搭建思路 ,在充分暴露双方位置的同时,又没有为玩家们设计合理的遮挡物,甚至连定点武器都不肯摆上一个。在征服模式中大家跑断腿,突破模式直接就是进攻与防守方一起坐牢,系列一向推崇的空间感与层次感荡然无存,只剩下无穷无尽的阴间点位,和128个人在一马平川的大平原上激情互射。

另外,突破模式下,进攻方的行动点数明显不够,进攻方要是能赢一局,还真就是祖上烧高香了。

第七,无穷无尽的BUG。目前我知晓的BUG,包括但不限于:寒霜祖传的各种贴图错误;手榴弹姐UI错误,手雷直接变成了副武器;手柄与键盘的全面失灵,无法开镜,无法射击,甚至是无法移动;队友的友方图标突然消失,被误认为敌人,结果打半天才发现是自己人;倒地被救起后,图像显示完全花屏,必须重新部署才能解决; 游戏 开场阶段,无法部署角色; 倒地跳过救援后,倒地姿态不能解除,无法复活,只能大退后再进 ;弹药箱和医疗箱扔出后各种无故消失。

除此之外,还有各种匪夷所思莫名其妙的情况,在周遭没有敌人的情况下,就会突然地死亡,甚至是 游戏 崩溃,等等等等,无数BUG数不胜数。

第八,也是最后一点,拉胯的 游戏 优化。其实坦诚地说,PS5版的优化还不错,画质出色帧数稳定,但我身边的PC好友们,却无时无刻不在遭受折磨,玩了这么久 游戏 ,我也是第一次看到由全球大厂出品的作品,能让低端、中端以及部分高端电脑,同时受苦。

两个字,绝了。

抛开以上所有,战地还是一个彻头彻尾的半成品, 不仅看不到服务器列表,乃至连最基本的分数板都没有 ,官方还大言不惭的说要强力整治外挂,我看EA方面的逻辑就是,让你看不到谁是外挂,那就没有外挂,非常之合理。

另外多提一嘴,我已经看到有挂哥在直播《战地2042》了,请问小蓝熊反外挂真的有用吗?

曾有观众问过我这样一个问题: 历代战地作品,在发售初期的表现都不算太好,之后都是通过更新一点点回暖的,为什么紧抓着《战地2042》吐槽。 我想他可能忽略了两点,一方面,之前的系列作品,虽然,的确有这样那样的问题,但至少 游戏 的可玩性尚存,核心体验仍在,可反观如今的《战地2042》,身上没有一丁点“战地的味道”,更像是一个意图模仿COD,却连皮毛都没学到的拙劣模仿者。

另一方面,《战地2042》本身的问题太多太多了。 在已经留情面的基础上,我都能随便说出8条缺点,真要放开了,大家彻底撕破脸,我想畅聊一个小时恐怕不在话下。我相信他终究能改好,但问题的关键在于,1年行吗,不行吧,那两年,三年呢,而当三年后,你们终于将 游戏 修缮完毕之时,我又为什们还要玩你《战地2042》呢,况且大众真的能等你们那么久吗?

再深入来说,到那时,“战地”这个IP是否还存在于世界上,恐怕都是个未知数吧。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

战地2042打不开的问题可能有很多原因,以下是一些可能的解决方案:

1 检查游戏文件完整性:在启动游戏前,请确保游戏文件完整性,如果有缺失或损坏的文件,游戏可能无法启动。

2 更新显卡驱动:战地2042需要最新的显卡驱动才能正常运行。如果显卡驱动版本过低,可能会导致游戏无法启动。请检查并更新你的显卡驱动。

3 关闭防火墙和杀毒软件:有些防火墙和杀毒软件可能会误删战地2042的某些文件,导致游戏无法启动。请关闭这些软件,然后尝试重新启动游戏。

4 更换DNS:DNS 服务器对游戏启动也有一定的影响。尝试更换其他 DNS 服务器,看看是否能解决问题。

5 开启加速器:战地2042的服务器不在国内,裸连会出现网络延迟高、连接错误等问题,建议开启加速器进行加速后再尝试启动游戏。

如果以上方法都无法解决问题,可能需要考虑以下几种特殊情况:

1 电脑配置问题:战地2042的配置要求可能会比较高,如果你的电脑配置较低,可能会导致游戏无法启动。请检查你的电脑配置是否满足游戏要求。

2 显卡驱动版本与游戏不兼容:请尝试更新或更换显卡驱动版本。

3 网络环境不佳:请检查你的网络连接是否正常,尝试升级网络环境。

如果以上方法都无法解决问题,建议联系战地2042的客服支持,他们可能会提供更专业的帮助。

战地风云2042打不开可能有以下几种原因:

1 安装问题:可能是在安装过程中出现错误,导致安装卡壳,无法进入游戏。

2 配置问题:战地风云2042的配置要求较高,如果电脑配置没有达到游戏最低要求,可能出现无法进入游戏或者游戏卡顿等问题。

3 网络问题:战地风云2042需要连接网络才能玩,如果网络不稳定或者出现故障,也可能导致无法进入游戏。

4 驱动问题:驱动不匹配或者驱动过时也可能导致游戏无法进入。可以尝试更新驱动。

5 服务器问题:游戏服务器可能出现问题,导致玩家无法进入。这种情况很少发生,如果出现,会有公告说明。

6 电脑内存不足:电脑的内存不足也可能导致游戏无法运行。可以尝试关闭一些不常用的软件,或者增加内存条。

如果以上方法都无法解决问题,建议联系游戏客服进行进一步的帮助解决问题。同时,也建议定期清理电脑内存和磁盘空间,确保游戏能够正常运行。

1、检查电脑网络战地2042服务器连不上/无法连接服务器/连接失败进不去游戏,可能是因为玩家自身的电脑网络出现了问题,可以打开网络设置,查看下网络是否断掉连接,也可以直接重置网络尝试。

2、玩家的设备自身的问题,并不适配于这个战地2042的游戏运行导致无法进入服务器。解决方法:对比官方发出的战地2042的最低配置和最适配置,根据自己的需求进行设备更新改进。比较重要的是药预留足够的内存保证游戏的运行。

3、解决方法一:清空host:找到host路径,清空后保存即可。解决方法二:修改dns,推荐改为111111114。

4、PS无法登陆服务器可能有以下两点原因造成:服务器正在进行维护,因为是一款网络游戏,所以游戏在维护时会关闭服务器暂时不能登陆。网络是否通常,如果网络连接失败也是不能无法登陆服务器的。

5、上图提示的大意是游戏运行要求的英伟达显卡驱动程序版本高于现在电脑系统安装的版本,因此需升级显卡驱动。请到显卡官网或英伟达官网下载安装4768及以后的显卡驱动。安装新驱动前,最好先卸载旧驱动。

6、访问https://网址。找到psn状态。点击访问并修复连接工具。选择无法登录psn。点击继续。点击psn。可以看到ps4和ps5的,选择ps5,因为无法本机更新,所以点击ps5系统软件页面。

战地风云2042是否需要开加速器主要取决于您的网络环境和游戏的具体情况。

如果您在国内玩战地风云2042,由于游戏服务器位于国外,您可能会遇到网络延迟、掉线等问题,这些问题可能会影响您的游戏体验。在这种情况下,使用加速器可以有效地解决这些问题,提供更稳定的网络连接,降低延迟,减少掉线,使您能够更好地享受游戏。

而如果您的网络环境比较好,游戏体验并未受到太大影响,那么不开加速器也是可以的。不过为了确保游戏体验的稳定和流畅,我们还是建议您根据实际情况选择是否使用加速器。

总的来说,如果您在玩战地风云2042时遇到了网络问题,使用加速器是解决这些问题的有效方法之一。不过,这并不是必须的,您可以根据自己的网络情况和游戏体验来做出选择。

以上内容仅供参考,如果您还想有其他更详细的问题或需要更具体的解答,欢迎继续向我提问。

战地2042启动不了可能有以下原因:

1 游戏文件不完整:战地2042在启动时需要加载大量的游戏文件,如果这些文件不完整或者出现缺失,就会导致游戏无法启动。你可以通过验证游戏文件的完整性并修复缺失文件来解决这个问题。

2 显卡驱动版本过低:战地2042对显卡的要求相对较高,如果显卡驱动版本过低,可能会导致游戏无法启动。请检查你的显卡驱动版本,并及时更新驱动。

3 网络问题:战地2042需要连接到游戏服务器,如果网络质量不佳,可能会导致游戏无法启动。你可以尝试更换网络环境,或者检查网络设置。

4 配置不满足:战地2042的配置要求相对较高,如果电脑的配置不满足要求,可能会导致游戏无法启动。请检查你的电脑配置,并参考官方推荐的配置要求。

5 安装问题:可能是由于安装不正确或者安装完成后的文件缺失等原因导致的游戏无法启动。请尝试重新安装游戏。

如果以上方法都无法解决问题,建议联系战地2042的游戏客服,获取更多的帮助和指导。

战地2042这款游戏确实需要加速器。原因如下:

首先,战地2042是一款在线多人第一人称射击游戏,玩家数量众多,容易造成网络拥堵。游戏服务器可能距离玩家较远,存在网络延迟,使用加速器能够降低网络延迟,提高游戏体验。

其次,战地2042的服务器可能存在异常,导致网络连接不稳定。加速器的作用就是提供一个稳定的网络环境,减少游戏掉线、卡顿等问题。

再者,如果使用未经认证的加速器,可能会被游戏检测出来,导致封号。

综上所述,为了获得更好的游戏体验,建议使用加速器。可以使用一些知名的加速器来避免网络问题,提高游戏流畅度。如果您没有使用加速器的习惯,也可以尝试在人少的时候进行游戏,以减少网络拥堵情况。

早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后 游戏 的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算 游戏 问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这 游戏 还是不错的。

由于目前人在海南 旅游 ,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的 游戏 时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。 因此这篇评测仅代表我这15个 游戏 时的体验总结和评价。 如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。

由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍 游戏 背景和玩法了,直接按 游戏 的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。

本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在 游戏 承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着17G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩 游戏 而不是来挖矿。

缺点:

虽然BOT的加入让 游戏 的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上 游戏 没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。

不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得 游戏 的BOT还算差强人意吧。考虑到 游戏 仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车)

想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了 游戏 模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于 游戏 的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改 游戏 模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的 游戏 模式。

虽然二战和现代差距七八十年,但实际 游戏 中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端 科技 也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些 游戏 没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但 游戏 建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。

没有。

128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈 游戏 体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别 没错,如果我不打开 游戏 内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。

关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。

优点:视觉效果很震撼

缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。

优点:

可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎

缺点:

谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。

说完了 游戏 特色的优缺点再说说 游戏 其他部分我认为的优点和缺点吧。

相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。 非常人性化。

不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?

其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为 游戏 内的一些据点存在于建筑内的。

我认为 游戏 内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手枪的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。 因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。

关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。

这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。

为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显著区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以

我为什么不去玩战地系列前作?

我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产 游戏 天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的 游戏 体验,所以 如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。

至于射击体验和 游戏 优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视, 游戏 中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于 游戏 优化,虽然 游戏 优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之 你 游戏 体验不好一定是你的电脑配置不行吧?

(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)

在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP, 游戏 中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?

最后,目前 游戏 价格300多结合 游戏 综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。

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