半兽人的英雄无敌六,第1张

第六代的半兽人依然占据了壁垒的三个兵种单位,分别是重击兵、旅梦巫和斑豹战士。与前作相差不大,一个中阶偏低部队,一个施法辅助部队,一个高级肉搏部队。每个单位只有一种升级模式。不同的是与前代相比,兽族的建筑消耗特殊资源仅限于水晶。

独步其道,孤行世间。 国家/王国:位于翡翠洋(JadeSea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Paoislands,或译咆岛)。 首都:淘玛塔-库恩亚克(Taumata-Kunyak) 作为游牧的蛮族部落,兽人散布各地,但他们骄傲地从漫长的迫害中生存了下来。

在第一次月蚀期间,七城联邦的法师们用被严禁的魔法进行了实验。

将恶魔之血注入人类罪犯后,他们创造了一支“变种人”突击队:兽人。作为恶魔的堂兄弟,兽人从出生开始就被训练成针对前者的最终复仇兵器。他们终将击败恶魔,并将他们再次打入那个监狱世界之中。

他们因他们的勇功和伟业而受到了应得的报偿。亚山大陆的子民们赋予了他们崭新的身份奴隶。

在第二次月蚀期间,兽人已经重获自由,但仍然有人希望将他们置于枷锁之中。兽人有强大的战士和萨满;后者仅能使用特定类型的法术——其主体包括了本性混乱、来自他们的恶魔血统的“血魔法”,以及简单的萨满法术。 虽然兽人们没有神明,但是兽人萨满崇拜两个他们在梦境世界遇到的强大灵魂:“天父(FatherSky)”和“地母(MotherEarth)”。兽人是七城联盟的法师们混合了恶魔,人类以及其他一些不可言说的东西所制造出来的变种部队。兽人们从出生就被训练成为恶魔的终极死神。他们注定将阻挡恶魔并将它们赶回监狱世界。

作为对于它们无与伦比的勇气的奖励,亚沙世界的居民决定将它们变成奴隶!在第二次月蚀战争期间,兽人们赢得了自由,并最终分为了三个部落:一些人去了东北的兰纳尔平原(Ranaar);一些流放到了地处遥远南方的危险沙漠——萨哈尔(Sahaar);剩下的坐船航向西南,穿越翡翠洋并最终定居在帕欧群岛。

自从库恩亚克(Kunyak)领导兽人部落击碎枷锁,重获自由自后已经过去1个世纪了。但是他们新生的自由仍然面临艰难险阻。自从库恩亚克死后,兽人国家四分五裂成许多小的部落,散落在帕欧岛各处。部落之间相互征战,甚至还有些不择手段的兽人酋长,甚至将自己的同胞(包括战俘甚至部落内的老弱病残)卖做奴隶,以换取权利和财富。 在兽人是作为对抗恶魔的突击部队而创造的,它们的战术也反映了这一点。轻便的装甲加上重型武器,他们总是直冲敌军,全凭自己的数量、速度、凶狠和耐力冲破防御阵线,在牺牲出现前结束战斗。因为他们的独特血统,兽人拥有很强的魔法抗性,特别是对恶魔们施展的法术(火系,控制类,幻象类)。

优势:高伤害、高移动力、魔法抵抗。

劣势:缺乏支援技能、战术有限。

所有兽人单位都有一个共通特征“恶魔血统”。 恶魔血统(Demonic Lineage)

通用  力量系 被动能力

由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人。 重击兵  Mauler核心等级核心碎击兵  Crusher步行移动步行 4-8物理攻4-8 1对障碍14|9%物理防5|11%3|7%魔法防3|7%30生命值3425主动性305移动力66%幸运6%5%士气6%1×1体型1×16产量9130价格1857141量分10267身着轻甲、手执重兵的重击兵是兽族的一线兵力中的基石。他们的常用战术就是直接冲向敌人,用他们的数量、速度、凶暴和坚韧击穿对手的阵线,把他们轰至渣。他们手中的重盾并不是什么装饰品;那是用来拨挡闪不开的远程兵器的。

碎击兵是那些获得一种战斗本能的巨锤武士。他们在战斗中能够得到启示,看穿敌人的攻击意图。有些人声称这是一份来自天灵之父的礼物,另一些人则认为这是混沌的力量,源于他们体内的恶魔之血。 举盾(Shielded)

通用  力量系 被动能力

受到远程攻击时伤害减少25%。

“天父地母保护兽人孩子。”这句兽人萨满战前的祈祷语并非仅能鼓舞士气。似乎天父会为兽人阻挡来自空中的威胁,因为所有远程攻击都被神秘地阻挡以至伤害降低。神圣帝国的审裁官们觉得这只是愚昧的迷信,但在他们听不到的地方,总会有两个弩兵愿赌誓实有其事。 蹈锋饮血(Taste of Blood)

通用  力量系 被动能力

每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。

“兽人受伤流血时,他会被自己血的气味鼓舞并变得更强大。”在七城联盟的法师创造出兽人之时,他们为兽人的这种难以置信的能力惊讶,这发展出来将重击兵置于军队先锋的战术。恶魔第一个享受了重击兵的猛攻,重击兵自己也为自身充满弹性的攻击性震惊 猛攻(Assault)

碎击兵  力量系 被动能力

有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。

“萨满吐出最后一个字,战士得到最后一次猛击!”兽人的这句名言可不是碎击兵开的玩笑,反而道出事实。当一个碎击兵攻击敌人,敌人反击之后,会再次尝到碎击兵的攻击。尽管他们是寡言寡语的兽人,他们的武器可会替他们喊话。 旅梦巫  Dreamwalker精英等级精英掠梦巫  Dreamreaver步行移动步行 13-15土攻击15-19 1对障碍110|21%物理防11|23%14|28%魔法防16|31%85生命值10030主动性356移动力68%幸运10%7%士气7%1×1体型1×14产量6355价格45019478量分24578兽人向地母和天父祈祷;然而旅梦巫代表着部族祖先的声音。要成为一位旅梦巫,一名萨满必须在梦中行至灵界,和他的先祖们的灵魂会面。在这心灵的旅途中,旅梦巫必须直面他自身之内的恶魔传承,并从内侧解决掉这混沌之源。无数旅梦巫在这种试炼中丧生。那些幸存者则面目全非:他们与自身的混乱之血之间的争斗扭曲了他们的身体;但是以这残障为代价,他们获得了对血魔术和灵魂领域的更深刻的了解。

掠梦巫由于经常在梦想的国度中游历而获得一种能力,他们可以将梦境的一部分召唤到战场上。这些萨满不仅受到其他兽人的尊重,而且可能是他们唯一敬畏的生物。和一个掠梦巫谈话就好像和你最可怕的噩梦交谈一样,更糟糕的是你醒来的时机得由他们的决定。 天地显灵(Sky and Earth)

通用 源力系 主动能力 2回合冷却

加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级版本3回合冷却。

“一个人的美梦可能是另一个的噩梦。”对七城联盟的通常印象可以拿来描述旅梦巫施展的魔法的效果,这种魔法可以让旅梦巫的战友进入一种清醒的梦境,使之速度提升且行动敏捷。当这种魔法被用在敌人身上,将令其噩梦缠身并进而受到伤害且昏昏欲睡。 天灵灵地灵灵(Sky and Earth Mass)

掠梦巫 源力系 主动能力 3回合冷却

加速(增加1点主动性和1点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军(-1点战场移动力),并对其造成3(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。

“快快干掉那些该死的掠梦巫!不然他会让我们觉得自己正在硫磺深渊里被烧烤!”传言高阶恶魔古卢-轧尔(Gru-Zhaal)看着自己的整个军队陷入了掠梦巫制造的噩梦之中。尽管噩梦对他无效,但他还是从自己最宠爱的魅魔脑子里看到了恐怖的景象并且感同身受。兽人军队在战场以超出平常两倍的速度移动的同时,古卢-轧尔自己的军队却不住颤抖,受尽梦中的痛苦。 斑豹战士  JaguarWarrior精英等级精英黑豹战士  PantherWarrior步行移动步行 15-18物理攻16-20 2对障碍211|23%物理防11|23%9|19%魔法防11|23%85生命值9050主动性557移动力76%幸运6%8%士气10%2×2体型2×23产量5415价格53522714量分29438在帕欧岛的兽人中,斑豹战士是最精锐的狂暴战士。他们是整个兽族中最高大、最健壮、也是最易怒的一群。要成为一位斑豹战士,一名兽人勇士必须先空手杀死岛上最凶猛的捕食者之一——剑齿豹。毋庸多言,斑豹战士的面具下必然是在这生死交关的仪式里留下的无以计数的疤痕。在战斗中,他们狂暴而奋不顾身地冲进敌群,用他们黑曜石的爪子撕裂一切。斑豹战士经常充当兽人酋长和萨满中最强大者的荣誉近卫。

在帕欧岛兽人间流传着阴影黑豹的传说,这种传奇的生物比可怕的帕欧豹更大、更凶猛。那些能够杀死一只阴影黑豹的兽人会被人称为黑豹战士。如同他们的名字所蕴含的意味那样,他们既罕见又强大。 战争狂怒(War Fury)

通用 力量系 被动能力

对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。

“当他们开始发威时,只有死亡才能阻止他们的疯狂。”一位名为Hafyaad的亡灵巫师在对抗战斗中的兽人的策略书上大量记载道。有关豹战士的能力他做了特别的备注,当战斗渐进白炽化时,他们可以抵抗诅咒魔法并能够控制它,促使巫师将他的魔法攻击施放在他们身上,然后为亚莎的介入,赋予他们这番能力而祷告。 野性冲击(Feral Charge)

斑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却

对目标造成伤害,不受反击。

斑豹战士和黑豹战士因来自强大猫灵的召唤而得名。通常,他们的率先一击如同猫科猎食者的突袭——从高空中俯冲而下,钉住他们的猎物,让其立刻丧失抵抗能力。如果猎物们没有当即毙命,逃跑则不是个适宜之举,因为这么做只会给豹战士们再次猛扑的机会。

利爪乱舞(All-around Slash)

黑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却

对目标临近的单位也造成伤害(包括友军),不受反击。

“他们的利爪如雨点般挥落,他们的吼叫仿佛滚滚惊雷。”许多娜迦族的人视黑豹战士为最美丽又危险的敌人,当他们邂逅于战场时。他们的冲击狂暴又完全出自本能,扑落在战线上如同夏日的暴风雨。不仅被他们直接击中的敌人仰翻倒地,周身的敌人也逃脱不了那死亡和狂怒暴雨的劈击。 所有兽人类单位都有相应的招募建筑,分别是战争帐篷,梦境小屋和愤怒小屋。 战争帐篷(WarTent)金币1000 木材4

允许招募重击兵,每周产量+6。 战争楼亭(WarPavilion)金币1500 木材及水晶各3 矿石5

允许招募碎击兵,并且产量+3。 梦境小屋(DreamLodge)金币3500 木材8 水晶3

允许招募旅梦巫,每周产量+4。 幻境小屋(VisionLodge)金币3000 木材及水晶各5 矿石4

允许招募掠梦巫,并且产量+2。 愤怒小屋(HutofRage)金币3500 木材4 矿石6 水晶3

允许招募斑豹战士,每周产量+3。 暴怒之室(HutofFury)金币3000 木材、矿石及水晶各4

允许招募黑豹战士,并且产量+2。 野外的两种祭坛可以增加兽人部队的产量。同时,兽人部队还在宝屋类野蛮人营地中担任守卫。击败之后会有相应奖励。 奴仆祭坛(AltarofMinions)增加据点核心兵种的产量,每周+2/+3/+2。

StrongholdCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreStrongholdCreature 主上祭坛(AltarofMasters)增加据点精英兵种的产量,每周+1/+1/+1。

StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature 野蛮人营地(BarbarianCamp)一群兽人土匪的营地,如果他们的数量众多则代表着他们守卫着足够份量的财富。

AcampofmaraudingOrcsIftheyarethisnumerous,themustbeguardingsomethingofvalue 本代游戏中,对兽人系列单位有影响的英雄有两位。

本代酒馆英雄(MercenaryHeroes,雇佣英雄)的存在感被削弱,开局英雄需要是解锁英雄,或者是自定义英雄(离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技)。

酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/MainHero,或者称化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有声誉系统。

招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。

兽人导师(Orc Warrior Master)

重击兵及其升级生命值+7。 摩卡(Mokka)名字来源于布达佩斯特的一个餐馆名。

摩卡出生在一个兰纳尔草原上自由的兽人部落,作为一个极其优秀的猎手,她得到了兽人和半人马的尊敬。

有一天,一群来自帕欧岛的兽人逃难到了她的村庄,详述了他们是如何遭到袭击、孩子们被贩卖为奴隶的故事。出离愤怒的摩卡无法忍受这样的耻辱,她向天灵之父发誓,只要自己还有一口气在,就不会让哪怕一个兽人戴上脚镣。

她当即率领一小撮军队向南方发起搜索,然而,在翻越群山的过程中,摩卡和她无畏的部队却遭到了恶狼大公的埋伏,几乎悉数战死或被俘。

沦为矿工的摩卡自然会设法逃脱,在用十字镐杀死了7名守卫之后,她骑着半人马远走高飞。

现在,作为一名帕欧岛的定居居民,一名反强权的斗士,摩卡正鼓舞激励着所有梦想自由的兽人。

旅梦巫导师(Shaman Master)

旅梦巫及其升级产量+2/周。 马特瓦(Matewa)年轻的马特瓦拥有着古老的智慧,部落的勇士们信赖他,并且敬畏他。

据说当这位兽人萨满还只是襁褓中的婴儿之时,他就在第一次的梦境中听到了先祖的愤怒之声。

马特瓦在六岁时就完成了他的初次梦境之旅,而且不像其它萨满那样留下了变异扭曲的痕迹,除了满胸的闪电状疤痕。

作为一名才华横溢的演说家和聪明的耍宝大师,马特瓦吸纳着成百上千的兽人勇士和萨满说书人的智慧。

他常常打趣道,等到兽人主宰亚山的那天,他就能摆脱那些家伙的牢骚了。 本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即国器或者称王朝武器。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。

每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验,5级需要的经验分别为0/100000/1000000/3500000/7000000。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。

与兽人相关的宝物分别是“玛剌刹的砍刀”和“韦斯特伯之剑”。 玛剌刹的砍刀

Malathua`sCleaver

力量英雄专用

据点战役第二关击败沙卡后获得 『被动』+3物理防御; 『被动』钢铁意志:所有友方生物的物理力量和物理防御都不会被削弱; 『被动』+5物理力量; 『主动』兽人之怒:本方目标单位可以获得一次额外的攻击次数,持续2回合,一场战斗只能使用一次; 『被动』强化兽人之怒:受到兽人之怒技能影响的单位无限反击。 七龙纪330年,为了应对恶魔的入侵,兽人被制造出来。之后,尽管他们提供了诸多帮助,兽人仍然是法师们的奴隶。到了七龙纪467年,兽人们决定反抗。在萨希布迪亚,伟大的酋长玛剌刹开始了起义。玛剌刹宣布从此以后,兽人与龙神们脱离关系,他们不会崇拜任何龙神,也不会服侍任何龙神。

玛剌刹领导了一队反抗军深入巫师研究所,在里面发现了关在监狱中的生物,一些在兽人实验中失败的残次品,被法师们用于更加残酷的实验。被这个发现所激怒,玛剌刹释放了他的“兄弟们”,并带领他们冲进城市,将起义推向一个新的高潮。这个恐怖的夜晚至今仍然萦绕在法师们的心头,萨希布迪亚也因此得到了一个昵称——“魔法不眠之城”。

到天亮的时候,法师师们和他们精锐的法师之刃最终重新夺回了城市的控制权,并镇压了起义。玛剌刹也战死了,死前手中仍然紧紧握着自己沾满鲜血的大砍刀。但是他的死并没有白费,许多兽人逃向荒野,随后起义传遍七城。数年以后,玛剌刹之子——库恩雅克继承了其父夺取自由的战斗。 韦斯特伯之剑

SwordofWhistlebone

力量英雄专用

据点战役第二关泪系任务奖励  源自魔法门系列 『主动』天灵之父:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次; 『被动』+3魔法防御; 『被动』地灵之母:-1敌军单位移动力(飞行生物除外); 『被动』+5物理力量; 『被动』迟缓之风:-10敌军单位主动。 在野蛮的帕欧岛上,有着许多危险的生物。其中最危险的莫过于闪电飞龙,北方草原上的双足飞龙的近亲。虽然它们看不见,但是却危险而狡诈,这些残暴的闪电飞龙造成的恐惧甚至大于危险的兽人部落。在七龙纪641年,岛上的闪电飞龙数量多到对沿岸的自由都市造成了极大的威胁。此时,来自风暴崖的韦斯特伯一家来到岛上开始狩猎这些危险的生物。尽管韦斯特伯家四代人不断的努力,这些生物仍然是一个巨大的威胁。

随后,由于在钓鱼时出现的一场不幸的事故,哈迪-韦斯特伯成为了家族中最后一位成员。但当其逐渐年老,岛上的闪电飞龙仍然多的要死,于是哈迪决定挑选那些刚来到这个岛上的年青兽人,教会他们狩猎的技巧。结果大大出乎他的意料,岛上的闪电飞龙几近绝种,残存着不是逃亡遥远的岛屿,就是干脆飞向北方。帕欧岛上的最后一只闪电飞龙是由韦斯特伯亲自杀掉的,但是在那场战斗中,他也受到了致命的伤害。

帕欧岛上所有的兽人和战士们一起为他举办了一场隆重的葬礼。那些他所训练的兽人,日后被称作韦斯特伯部落,他们继承了其导师无畏的猎杀怪兽的技巧,并将其所杀的最后一只闪电飞龙的颌骨做成了这把武器。

技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

星级评价标准战役为主

1防御者:

评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

2外交术:

评级:★★

这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3领袖魅力:

评级:★★★★

加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

4命运垂青:

评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

5启蒙:

评级:★★

增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。

6指导:

评级:★★

快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

7后勤学:

评级:★★★★★

第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:

评级:★★

捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

9探路者I:

评级:★

瀛洲不需要,其他种族你可以根据地图来。

10攻击术:

评级:★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

这是一个有英雄带领的天使的基本数值

从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11建筑师

评级:★★

增加士兵产量,人傻钱多请速点。

12建筑师II

评级:★

20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

13建筑师III

#p#副标题#e#

评级:★

给副英雄吧

14经济学I

评级:★

捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱

15经济学II

评级:★

这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

16经济学III

评级:★

这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!

17侦查术I

评级:★

你知道了准确数量,然后呢

18侦查术II

评级:★

如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点

19侦查术III

评级:★

这个技能不好使,点了你也什么也看不到

20掠夺矿产

评级:★★★

对战技能,战役无用。

21破坏矿井

评级:★★★

对战技能,战役无用

22天降援兵I-III

评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)

这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%

23卧倒掩蔽

评级:★★

这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

24战斗行军

评级:★★

攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

25埋伏术

评级:★★★★

战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

26战术I-II

评级:★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

27攻城大师I

评级:★★

1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

28攻城大师II

评级:★

35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。

29攻城大师III

评级:★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

30机动回避

评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

31破胆怒吼

评级:★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

32坚守阵地

评级:★★★

14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

33群体坚守阵地

评级:★★★

坚守阵地全体版,防御进一步减少当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

34嘲讽

评级:★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

35突进

#p#副标题#e#

评级:★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。

36统帅之令

评级:★★★

实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

37英勇无畏

评级:★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

38群体英勇无畏

评级:★★★★

英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

墓园请视情况而定

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

39完美突击

评级:★★★

3个回合一直都是最大攻击。

说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

40压制攻击

评级:★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

41英勇冲锋

评级:★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42反戈一击

评级:★★★

反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

43反戈一击II

评级:★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

44反戈一击III

评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

45闪避

评级:★★★

只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

46恢复

评级:★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47坚韧I-III

评级:★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48狂暴

评级:★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀

49-1箭术

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住

49-3箭术III

评级:★★★(这次我是真没割还稍微抬高了点)

降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级:★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级:★★★★

第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙I

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

53风暴之墙II

评级:

★★(依旧二,不解释)

II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

54气系魔法I-III

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞大法

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

56风暴神箭

评级:

★★★

记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

58爆裂雷霆

评级:

★★★

效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

59连锁闪电

#p#副标题#e#

评级:

★★★

效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

60召唤气元素

评级:

★★★★

气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

火系

61燃烧意志

评级:★★★

士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

62群体燃烧的意志

评级:★★★

燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

63烈火神盾

评级:★★★

极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

用这个我情愿用机动回避

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

64召唤火元素

评级:★★★★

几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

65火系魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

66火焰激射

评级:★★★

火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

67连珠火球

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

68火焰风暴

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

69魔火焚身

评级:★★★

火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

70癫狂诅咒

评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

71心灵之火

评级:★★★★

可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

72群体心灵之火

评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

土系

73活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

74群体活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个向着无损尽量吧

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

75岩石之墙

评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

76召唤土元素

评级:★★★★

土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

77护体石肤

评级:★★★★

最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

78群体护体石肤

评级:★★★★

最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

79石化大发

评级:★★★

这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

80土系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

81衰败侵蚀

评级:★★

这个1点对于城墙来说真的很少点这个不如点攻城术I

82地动山摇

评级:★★

4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

83剧毒之云

评级:★★★

土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

《英雄无敌在线》中,较为特色的系统有城堡系统、PVP系统、种族声望系统、种族职业系统等,另外还有武器装备、交互系统、商业系统、魔法系统、技能学习、任务活动等,下面对其城堡系统、PVP系统、种族职业的兵种属性、魔法系统以及部分任务活动。 城堡归属的种族是在建立角色的时候选择的,在城堡里生产出本族的1-7级兵种,同时城堡还具备通过献祭加强兵种的实力的功能。

1、开通城堡

当英雄角色达到60级、100级的时候,分别可以建设第二及第三座城堡。如果你的帐号是VIP2星以上账号,那么在符合建造第三座城堡的时候,你可以额外获得建造一个城堡的资格,VIP星级越高,能够建立的城堡越多,玩家目前最多可以建造6个城堡。

2、城堡费用

城堡维护费是用于维持副城堡的6级和7级兵种的正常生产,当你将城堡升到6级后,进入城堡便会出现如上提示。

作用:只有交足了一天的维护费,城堡的6,7级兵种才可以正常生产,否则无法生产。

范围:只有副城堡升级到6级及以上时需要缴纳维护费,主城堡不需要。

支付:维护费只能用金币支付,服务器会每天扣除玩家20万的维护费。

预交:可以预交维护费,然后根据所缴纳的金币的数量计算出可以维持产出的天数。如果玩家不上线,则会在下次上线的时候计算离线天数所需的维护费并扣除,直到玩家的预交金币不足以交纳维护费为止。

3、城堡拆除

与城堡传送石对话,在城堡的进入界面,点击改建后,进入选择界面,拆除功能免费,不过会损失城堡等级、城堡内建筑以及献祭的英魂。主城堡无法拆除。

4、城堡改建

除了拆除另盖的方式外,英雄们也可以通过支付800魔石的形式将现有的城堡改建为希望兴建的某一种族城堡;改建成功后会获得系统提示,需要注意的是:

1 主城堡无法改建;

2 新建的城堡所属种族声望已达崇敬(本族城堡除外);

3 要改建的城堡所属种族不可与改建后的城堡种族所属一致,举例人族城堡不能改建为人族城堡;

改建成功后,会损失原城堡内的生物存量和献祭英魂数,城堡内对应建筑等级不变。 1、PK规则

条件:人物等级需要达到40级。PK邀请需双方开通挑战者资格;强制PK,主动PK的玩家需要拥有PK许可证;

出战兵力设定:进入PK战斗时,使用PVP营中的生物,PVP营里若没有兵力,则默认前锋营的兵种进行战斗。

PK战斗伤亡规则:PK结束后根据战斗中死亡生物数量的90%作为进伤兵营处理,而其他10%比例转化成英魂。

PK值:强制PK战斗中提出申请的一方胜利则会自动增加5点的PK值,当PK值超过100后,在PK战斗中失败则会被传送到监狱地图。(在线5分钟系统会自动减少1点的PK值)

强制PK:在魔石商店兑换PK许可证以后,英雄可对任意等级超过40的玩家进行PK挑战。强制PK战斗兵力无调整,战斗有损失。强制PK仅能在野外进行。等级达到40的英雄,在魔石商店兑换PK许可证后,右键点击使用,可强行向任意等级超过40的玩家发起PK挑战,挑战形式同PK邀请。战斗将按照双方PVP营的兵力部署进行,如PVP营为空,则调用前锋营兵力,战斗结束后死亡的兵力按规则转化为英魂或进入伤兵营。

游戏中PVP系统包括竞技场系统、荣誉商店、PK赛、组队PK、观战系统、极限PK赛、极限竞技场、种族PK赛、大众pk赛等,下面介绍一下较为特色的竞技场系统。

2、竞技场排位赛

参赛条件:人物等级≥50级;

参赛流程:

点击游戏屏幕中下“竞技场”按钮进入竞技场界面,找到排位赛按钮,点击“参加排位赛”按钮,即可参赛。

系统会按玩家提交“参加排位赛”的时间,寻找竞技积分最接近的对手进行比赛。寻找到合适的对手后,系统提示内容为:“竞技场议会为您安排了与XXXX的竞技,比赛将在60秒后开始。

战斗结束后,系统会提示是否进行下一场比赛,选择继续进行,则继续进行排位赛等待;选择退出竞技即可退出排位赛;一段时间不选择则系统默认玩家离开排位赛。

在排位赛中,PK竞技获胜的一方,获取失败方3%的竞技积分。

注意:在多人任务和团队任务中不会受到竞技场参赛邀请信息。 攻击力,影响兵种进攻所造成的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

防御力,影响兵种被攻击时受到的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

弹药量,远程兵种的弹药量,如果在一场战斗中用光了弹药,则远程兵种无法再远程攻击。

杀伤力,影响兵种能造成的伤害的主因素。

生命值,这个不用解释大家应该也会明白,不过需要解释的是,这游戏的一队兵可不只有一个兵,而是很多个兵的堆栈,所以他们的生命值也是堆在一起的,受到伤害时不会平均算到每个头上,而是算满一个死一个。

剩余生命值,受到伤害后,如果伤害不足以杀死一个则会一个是于受伤状态,而剩下的HP量就是这个数量了。

速度,重要属性!决定出手次序和移动范围,数字越大出手越快,移动的也就越远。

士气,在战斗中爆发士气则可以再行动一次。

幸运,在战斗中爆发幸运则造成的伤害加倍。

统率力,游戏中每一队兵所能带兵的数量是由英雄统率力决定的,英雄的统率力除以单个兵种的单位统率力,就是英雄一队能够携带该类兵种的数量。

星级经验,影响兵种的星级,通过战斗获得。兵种图像左上的数字,兵种确切的星级,星级会影响兵种的战斗力和存活能力。

兵种的特技,下方小图标,英雄无敌中的兵种大多具备各式各样的特技,在这基础上衍生的战术也多种多样。 1、魔法学习

进入游戏后英雄可以在新手魔法导师米琳娜那里学到四个1星级魔法:嗜血奇术、圣灵佑护、恶咒附身、虚弱无力。在第一次和米琳娜对话时会自动学到魔法神箭(1星级)。其余的魔法可以在相应战场地图的某个角落的魔法神殿里学到(并不是完成任务就可以学到的),打开魔法书(快捷键C),将鼠标移动到魔法图标上,会提示具体的学习地点。

关于魔法的熟练度,每次使用魔法都增加熟练度,还可以通过使用魔石增加魔法熟练度(魔法书的魔法图标右下,每次点击使用魔石学习,都将提升魔法当前等级要求的20%熟练度,魔石不足时无法学习),还可以在魔法练功场进行挂机训练,自动导航到练功场传送师,进入魔法环保练功场,进行魔法练习。

2、魔法施放

在战场上,当轮到己方的兵行动时,点击右下的魔法书按钮(快捷键C)然后找到要放的魔法(魔法数量增多后可以翻页),左键确定施放,然后有些魔法需要确定施放目标,把鼠标移到目标位置再次左键即可。每一回合英雄只能施放一次魔法。

3、魔法种类

游戏中有四类魔法,分别是水系魔法、气系魔法

、火系魔法、土系魔法,下面仅介绍水系魔法的17种法术。

魔法名称 魔法神箭

等级类型 一级魔法,战斗魔法、伤害魔法

基本作用 汇集精妙魔法似闪电般攻击远方的敌军。对敌军造成一定的伤害。

魔法名称 圣灵佑佐

等级类型 一级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 增加被选中的部队在战斗中的杀伤力。

魔法名称 疗伤

等级类型 一级魔法,战斗魔法、治疗魔法

基本作用 解除被选中部队身上的所有负面魔法,并恢复一定的生命值,无法复活兵种。

魔法名称 驱魔大法

等级类型 一级魔法,战斗魔法、治疗魔法

基本作用 驱散目标身上所有的魔法效果。

魔法名称 御水奇术

等级类型 一级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 降低目标受到水系魔法伤害。

魔法名称 召船术

等级类型 一级魔法,战略魔法

基本作用 机率召唤一艘空船。

魔法名称 摧毁船只

等级类型 二级魔法,战略魔法

基本作用 战略魔法,永久地毁坏一艘船只。

魔法名称 驱除障碍

等级类型 二级魔法,战斗魔法、陷阱魔法

基本作用 驱除战场上的障碍物。

魔法名称 霹雳寒冰

等级类型 二级魔法,战斗魔法、伤害魔法

基本作用 至寒至冰的魔法力量霹雳般向敌军横扫而去。

魔法名称 虚弱无力

等级类型 二级魔法,战斗魔法、诅咒魔法

基本作用 削弱选定目标的攻击力。

魔法名称 失忆大法

等级类型 三级魔法,战斗魔法、诅咒魔法、心智魔法

基本作用 选中目标的部分部队无法进行远程攻击。

魔法名称 寒冰魔环

等级类型 四级魔法,战斗魔法、伤害魔法

基本作用 将魔法汇为冰环以伤害指定目标附近的军队,但不伤及目标。

魔法名称 欢欣鼓舞

等级类型 三级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 增加选中的本方部队的士气。

魔法名称 凌波微步

等级类型 四级魔法,战略魔法

基本作用 英雄可以在水面上行走,但最终停留点必需是陆地。

魔法名称 祈祷

等级类型 四级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 增加选中的本方部队的攻击力、防御力、速度。

魔法名称 镜像大法

等级类型 四级魔法,战斗魔法、辅助魔法

基本作用 复制一支本方的部队,复制的军队遭到攻击便会消失。

魔法名称 召唤水元素

等级类型 五级魔法,战斗魔法、召唤魔法

基本作用 战斗魔法、召唤魔法,召唤一定数量的水元素帮助本方战斗。 《英雄无敌在线》任务系统有节日任务、日常任务、军团竞赛、特色任务四个部分。

节日任务包括军团签到、天降魔石、七夕情人节、国庆节、万圣节、感恩节、圣诞节等特定节日的任务,军团签到为期四周,持续到2009年11月8日,现已结束。

日常任务包括混乱军团战役保卫任务、混乱军团战役日常任务、龙族献礼、兵种传奇、屠龙之战等。混乱军团战役保卫任务包括狮鹫崖保卫战、图塔里昂森林保卫战、斯坦德尔维克保卫战、匹尔邦特保卫战等,分别是40级-80级、80级-100级、100级-110级、110级以上才可以参与;混乱军团战役日常任务包括狮鹫崖战役日常任务、图塔里昂战役日常任务、斯坦德尔维战役日常任务、匹尔邦特战役日常任务等内容;龙族献礼、兵种传奇、屠龙之战是2010年1月12日正式开放三个日常任务,与混乱军团战役日常任务一同,为英雄带来任务奖励,同时也提供了更多的游戏选择。

军团竞赛每周日20:00开启,凡是加入军团的玩家都能以军团为单位参与竞赛,每个军团参赛人数和参赛等级均无限制,可通过竞赛NPC(宣讲员助手)传送至比赛地图。比赛内容为在竞赛时间内,各军团以随机遇暗怪的形式进行战斗,最终统计各参赛军团累计杀怪获得功绩点。

特色任务中唯一的天堂遗迹已于2010年1月22日下线进行功能优化调整。下面介绍的是下线之前的特色任务天堂遗迹的内容。

天堂遗迹

任务时间:不限

任务奖励:金币、魔石、神民遗物、海量经验

开放服务器:全区全服

等级要求:无限制

参与次数:无限制

任务地点:哈蒙代尔

任务关键道具:

名称:时空之门

物品说明:使用后可以瞬间到达天堂遗迹的指定层,注有“哈蒙代尔魔法协会制造”字样。

名称:魔力晶石

物品说明:一块散发着魔力的晶石,能提供一次传送所需的能量,是开启天堂遗迹传送门的重要物品。

名称:神民之泪

物品说明:神民遗物之一,是远古神民悲悯的泪水凝成的宝石,蕴藏着一股神奇的力量。交给神民后裔·利迪亚。

名称:众神之眼

物品说明:神民遗物之一,据说通过它能看穿世界上万事万物的本质。交给神民后裔·利迪亚。

名称:远古圣火

物品说明:神民遗物之一,是远古神民聚会所用

的火把,永不熄灭。交给神民后裔·利迪亚。

名称:月光圣戒

物品说明:神民遗物之一,是远古时一位神民首领送给恋人的信物,在月光下能散发出不可思议的光辉。交给神民后裔·利迪亚。

名称:创世宝典

物品说明:神民遗物之一,记载着远古神民创造生命的过程,极其珍贵。交给神民后裔·利迪亚。

名称:神民战盔

物品说明:神民遗物之一,远古神民将领平定叛乱时穿着的盔甲,可以抵挡任何利器。交给神民后裔·利迪亚。

名称:神子雕像

物品说明:神民遗物之一,是某任神民之王亲手为自己满月的孩子雕刻的宝石雕像。交给神民后裔·利迪亚。

物品命名:主神权杖

物品说明:神民遗物之一,是历代神民之王权威的象征,即使在当时也是独一无二的宝物。交给神民后裔·利迪亚。

任务关键NPC:

名字:神民后裔·利迪亚

坐标:哈蒙代尔(248,325)

功能:传送前往天堂遗迹1层、天堂遗迹及遗物介绍、遗物兑换

名字:哈蒙代尔魔法协会·艾伦达

坐标:哈蒙代尔(253,325)

功能:出售时空之门道具

名字:神明后裔·指引者

坐标:遗迹各层(180,238)

功能:指引你参与活动(挑战BOSS、使用传送门)

名字:天堂遗迹传送门

坐标:遗迹各层(167,59)(292,183)(57,169)(183,291)

功能:遗迹内部传送

名字:神明后裔·返程

坐标:遗迹各层(194,236)

功能:返回哈蒙代尔

下载地址:http://wwwxyx09com/322785/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v140

大小:55573M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 魔法门之英雄无敌王朝 魔法门之英雄无敌 魔法门之英雄无敌王朝安卓版带你穿越到欧洲中世纪时期,在这里你可以打造属于你的帝国,建造你的军队,发展你的科技,游戏玩法丰富多样,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!

魔法门之英雄无敌王朝官网介绍 《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。

魔法门之英雄无敌王朝游戏攻略 1萨满,从城镇内的“灵之屋”进行招募。

萨满天生智慧超凡,擅长法术,喜欢被别人敬畏与崇拜。除了拥有据点势力普遍拥有的“嗜血”技能外,萨满上场后,还可以对圣堂势力的生物造成额外伤害。

2独眼巨人,通过城镇中的“独眼山丘”招募产生。

作为兽人实验的“失败品”,它们的身体与心理都被混沌所折磨。只有兽人最后驯服并接受了它们。独眼巨人平时如孩子般平静,但是一旦遇到危险或者受到伤害后就会迸发出恐怖怒火。

它们常位于队伍的中排,投掷巨石攻击敌军侧翼势力,巨石除了造成巨大的物理伤害,还给周围敌方单位带来眩晕效果。

3半人马,可以从城镇中的“人马前哨”中招募而来。

作为被法师创造出来的生物,半人马一生都在自由与尊严而战斗。

由于擅长奔跑与箭术,半人马在战斗中担任射手的角色,远距离作战使敌人不能近身。

4比蒙,从比蒙裂谷招募而来。

比蒙是英雄无敌中时传奇般的野兽,据点势力是如果驯化这群巨大的野兽,一直是一个谜。

巨大的比蒙拥有以一敌百的战斗力,它们巨大锋利的尖爪拥有破除敌军护甲的额外效果。

5狼骑兵在城镇中的狼穴中招募而来。

凶悍强大的勇士,驯服了漆黑的座狼作为自己的坐骑,狼骑兵在战场上拥有恐怖的速度与战力输出。

作为骑兵,主要位置在队伍的两翼,狼骑兵大军的目标主要是敌军后排脆皮单位。

6雷鸟,是一种神秘的生物,通过“悬崖鹰巢”直接招募获得。

雷鸟是据点势力中唯一的飞行单位,也是据点中最顶级的战斗单位,雷鸟每次挥动自身强大的翅膀都会产生风暴和飓风,对大范围的敌军单位造成闪电伤害,电闪雷鸣,让敌人闻风丧胆。

7重击兵于作战营帐中招募而来。

身着轻甲、手执重兵的重击兵天生就是为战斗而生,是他们引以为傲的战士。

他们常用的战术就是极速冲锋,用数量、速度、坚韧的装甲撕碎敌人的防线。

最棘手的是,他们免疫部分法术伤害,让敌人法师束手无策。

游戏特色 诸多英雄

游戏经典还原了众多《英雄无敌》的英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果;

经典战棋玩法

游戏经典还原了《英雄无敌》游戏中核心的战棋策略玩法;

经典还原

游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;

多种种族

游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择;

丰富兵种

每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定不同兵种搭配策略;

大地图战斗即时策略

行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。

更新日志 v125更新内容:

1新增种族墓园,只能通过游戏内种族转换开启

2新增墓园种族七种生物:骨龙惊魂幽骑幽魂骸骨士卒食尸鬼吸血鬼尸巫

3新增种族转换功能

4新增远征-墓园支线战棋关卡,通关即可获得大量墓园英雄卡斯帕的徽记

5新增墓园英雄:安娜斯塔西娅凡恩卡斯帕斯维尔塔娜

6新增混乱之塔掉落奖励:墓园英雄斯维尔塔娜的徽记

7新增远征-试炼玩法的扫荡功能,VIP7等级开启

8新增墓园种族游戏登录界面

9新增每日礼包:亡灵召唤礼包,可获得转换墓园种族道具

10新增超值礼包:安娜斯塔西娅

11新增英雄触发礼包登录游戏弹窗提示

12新增聊天系统发送语音信息功能

其他优化

1客户端热更机制优化,热更后不再需要重启客户端

2建筑升级加速交互流程优化

3加速道具名称优化,科技研究加速→科研加速,生物训练加速→训练加速,伤兵恢复加速→治疗加速,英雄经验点数→英雄经验

4大地图出征后,摄像机视角优化

5优化侦查队列图标优化,与侦查报告图标一致

v111更新内容:

1优化客户端和服务器性能

2增加图形验证码机制

3增加打击脚本工作室机制

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《英雄无敌6》英雄通用加点法

10-1级:启蒙(越早点越好,但请确认你的英雄在下必要的矿前能升到2-3级为佳)。接着是光系/土系治疗术,援兵术LV1,战术LV1。

2过度到5级前如果不知道点什么,就看自己的血泪倾向点攻击/防御/士气/幸运/魔抗的其中几个,圣堂必然优先点士气,毕竟种族技能需要士气触发,同理恶魔优先点幸运,个人感觉瀛洲也需要幸运,因为行动有麒麟弥补了。

35级后看情况,有需要就点群奶,不然就先点压制打击,蓝不够就点+30蓝的天赋(法系必定点)。战术2看情况,反正我必点,只是先后问题。伤害法术都是酱油,火系有几个AOE,注意恶魔20%火抗,考虑着点;气系闪电是比较好用的单体nuke。无驱散种族(即圣堂、瀛洲以外的种族)点驱散以备不时之需。

1你要是有很强大的电脑知识的话可以自己修改或者建私服什么的

2没有武器

3这个扫盲贴太多了,目前感觉游民的英6专区还不错,有几篇文章看看挺好的

4枪兵升级后可帮忙反击,就是说他保护的人受到攻击他也会反击(由于每个兵种都有技能,想玩精就得多读读技能)

5举盾:当敌方攻击跟禁卫邻近的单位时,50%的伤害由禁卫承担,减免25%伤害

6这个自己慢慢玩才有体会吧,举两个例子:地狱的第6个兵种悍魔嘲讽脸,他附近的人只能打他

娜迦的泉灵有个共享状态

7现在貌似还没有,毕竟刚出不久,bug还没修完呢

8现在和3其实区别很大的,玩dota么?如果了解的话就给dota里所谓的单核双核3核等一样,优先几种兵做主力,剩下辅助(6里的建筑升级是涨每周产量的,所以不要以为早了一个等级就可以等兵了)

9是,但是6里的概念完全颠覆了,高级兵不在有压倒性优势,低等兵不再是炮灰。比如兽人的1级兵,地狱的狗,瀛洲的鲨卫和青蛙,只要有一定的数量比都是绝对主力。

等级就是指城堡等级,1级城堡核心兵,2级城堡精英兵,3级冠军兵

正版单机也不能用王朝武器

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