3dmax 2012怎样联机渲染???,第1张

我是使用的VRAY的网络渲染,设置起来很简单,在VR设置里打开分布式渲染,然后点设置,添加服务器,把你内网要参加联机渲染的计算机的IP地址添加进来,然后在那几台要参加网络渲染的机器上运行3DMAX文件夹内的vrayspawner2012exe文件,就可以渲染了。但是要注意的是,用到的所有贴图和素材都只能用英文或数字,而且必须放置在网络共享文件夹内,文件夹也不能用中文。所有调用的贴图素材都必须从网络上索引,而不是直接调用本地文件夹,这几条都要保证,不然从机就会调不到材质,分配给从机渲染的区域就会缺材质。

原因:

包括但不限于:

通过网络保存超过 500MB 的文件。

操作系统不满足 3ds Max 的系统要求。

损坏的文件内容(可能由第 3 方元素引起)。

视频卡/图形硬件与场景中的元素冲突。

解决方案:

3ds Max 不是服务器应用程序。它被设计为在本地工作。虽然它可以在一定程度上通过网络和服务器工作,但它并非设计为以这种方式工作,因此不能保证支持可以帮助解决与网络问题有关的所有问题。

以下是可用的最新解决方案/解决方法的集合。该列表不完整,最终解决方案可能需要以下一项或多项:

验证所有装有 3ds Max 的计算机以及保存到的所有计算机是否满足3ds Max 的操作系统要求。 

逐步将受错误影响的文件中的场景片段合并到新的 3ds Max 场景中,并使用新文件名保存在网络驱动器上。 

前面的过程可以帮助检测通过消除过程显示错误的文件中的任何损坏的对象片段。

如果遇到导致保存错误的对象,请尝试将其导出为 FBX 文件,然后将其重新导入到新的 Max 场景中。这可以帮助删除文件中可能导致损坏的任何额外数据。

此外,尝试按照前面的“修复损坏”过程,然后将场景保存到本地硬盘驱动器,然后通过 Windows 资源管理器将其复制到所需的网络文件夹位置。

确保下载并安装 3ds Max 安全工具,第三方 MAXScript (ALC) 导致场景文件崩溃、破坏场景数据、给脚本控制器错误或不再使用 3ds Max 中的撤消功能

渲云云渲染和赞奇云工作站可以解决3dmax渲染慢,渲染配置不足等问题,实现批量渲染,批量出结果。

内存分配不够:

在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。

CPU负荷过大:

除了内存之外,3dmax软件在渲染模型的时候,也会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大工作不正常的话,也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。

3dsmax适用的渲染器还是挺多的,比如vray、corona、fstorm等等,它们各有优点,一般来说根据使用场景来选择渲染器会比较好。

Vray渲染器

vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。

Corona渲染器

corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。

FStorm渲染器

它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。

Arnold渲染器

Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。

Redshift渲染器

Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足**级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。

Brazil渲染器

Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。

MENTAL RAY渲染器

它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。

总的来说,3dsmax软件常搭配的渲染器主要还是vray和corona。

3DMAX网络渲染即从15年以来兴起的云渲染,代替传统的渲染农场,一键自助式渲染

而分布式渲染是联机渲染,即多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。网络渲染中的高线程,比如48线程,一台服务器;96线程,两台服务器联机渲染。各式渲染器不管在本地或者网络平台都可以进行分布式渲染

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