Linux服务器32位和64位版本的区别有哪些?
32位操作系统的寻址空间最大是4GB,但是实际上达不到4G,因为系统要保留一部分内存内部使用。但即使是这样,也是在PAE的时候,PAE可以说是一个中间层,等于再转换一次地址,这样对32位系统就可以支持更大的内存,但缺点是效率降低了。 如果是64位系统,支持的内存就多了,而且更适合服务器操作系统。 一般的电脑还真的看不出来,但只要对服务器(硬件)有了解,就知道,现在的高端服务器动辄就能支持32G的内存,而8G似乎也成了标配。所以对服务器,都选择了64位的版本。更重要的,现在的64位CPU怎样才能将性能发挥到极致,也就得64位操作系统了。 对1G内存、22G单核的低端服务器,我建议还是采用32位的操作系统,因为32位操作系统经过这些年的发展明显比64位的要成熟,支持方面有保证。详细了解linux,多看看《linux就该这么学》这本书。
实际上X86架构是基础架构,X64架构是基于X86的,也可称为X86-64架构。具体介绍如下:
x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的。8086在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成为了个人计算机的标准平台,成为了历来最成功的CPU架构,如Pentium、Athlon。现在,Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。
x86-64架构诞生颇有时代意义。当时处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。这两者被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。
关于32位系统与64位系统的比较,速度并不是唯一的考量因素。也不能因为数字上的变化,简单地认为64位CPU的性能是32位CPU的两倍。实际在目前阶段64位的应用程序并不多,即便有,很多也只是因为其32位的版本无法在64位操作系统上运行而产生的。而没有真正做过64位优化的程序,性能上并不会带来太大的提升。相反,在32位的应用上 ,跑32位的CPU性能甚至会更强。另一方面,由于32位的Windows系统最大只支持325G的内存,而64位的Windows系统则可以最大支持128G的内存。所以,当电脑内存大于4G时,就要果断采用64位系统了。
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