直播系统开发环境与搭建需要哪些步骤_直播软件搭建

直播系统开发环境与搭建需要哪些步骤_直播软件搭建,第1张

一个视频直播系统开发平台的技术搭建,按照程序开发的顺序,直播系统搭建过程如下:

1、采集端:

视频直播系统通过摄像头拍摄直播画面并录制声音做架构时一定要注意多终端适配,另外,离线采集技术,人工聚焦等都会影响用户体验

2、前处理:

视频直播系统开发最重要的部分是实时GPU渲染美感。实时美颜的算法本身,就相当考验APP厂商的技术经济实力;如何发展能够充分利用能力有限的GPU资源管理进行美颜处理,也是我们一个很关键的点。国内研究很多网络直播系统产品迭代都比较快,所以没有直接影响后果就是信息技术适配做得差,很多常见的机型都会闪退和骤停。前处理中还要去除是水印、时间戳等,因为现在很多小平台,会互相偷链,恶性竞争,这是必要的防范措施。

3、 编码:

我们都知道,视频直播系统上传到视频网站就是源码的过程,现场也如此。但是,前者依靠云计算,这是由手机本身的CPU性能编码。考虑到大量的网络流量的现状有一个编码的流程,以及适应当地网络速度后,一次上传编码就完成有点不现实。

在有的问题是发热程度,因为CPU和GPU同时在用于在没有很好地优化条件很长的时间全部容量。这会带来双重问题,一个是用户体验差,二是电力消耗很快。

4、算法:

一方面要减小CPU的使用率,另一重要方面我们又要进行控制码率更低。如果你自己企业或者网络服务商的编码技术标准问题不是H264或者H265,基本上就可以一票否决了。

5、传输:

视频直播系统开发重点是推流:因为如果传输路径上只有一个点有故障,只有一些人看不到,但如果推出问题,所有的人都看不到。 而且,移动直播平台的竞争非常激烈,如果技术不通过,一旦停机影响用户体验,后果将非常严重。

这是一种实时传输技术。这样基本上最成熟的国内直播平台,都选择把专业的CDN供应商去做。毕竟,能源初创公司通常专注于自己的业务,甚至许多非技术操作人员和维修人员不理解,再加上服务器,带宽成本等,做它自己非常困难的。这涉及到一个CDN的选择。

6、CDN节点:

视频直播系统开发最核心的资源比拼就是研究内容分发节点,但是我们如果没有涉及到直播的话,流传输的技术管理架构也同样具有重要。

#!/usr/bin/env pythonfrom flask import Flask, render_template, Responsefrom camera import Camera

app = Flask(__name__)@approute('/')def index():

    return render_template('indexhtml')def gen(camera):

    while True:

        frame = cameraget_frame()        yield (b'--frame\r\n'

               b'Content-Type: image/jpeg\r\n\r\n' + frame + b'\r\n')@approute('/video_feed')def video_feed():

    return Response(gen(Camera()),

                    mimetype='multipart/x-mixed-replace; boundary=frame')if __name__ == '__main__':

    apprun(host='0000', debug=True)

网页链接

比特捷通过对已有的流媒体行业客户的了解发现,大部分流媒体运营公司起初会优先考虑自行采购海外服务器资源的方式,而这种方式却会存在一些潜在的问题:

1、 单一服务器无法承担大量并发数据流的负载。流媒体是一个特殊的网络应用系统,它与一般Web应用不同,其最大特点就是需要高速处理并发视频流数据。流媒体系统对服务器I/O通道吞吐率要求是极为严格的,其数据流量是非常巨大的。流媒体系统对于视频点播并发流的负载要求非常强大,单一服务器无法承担大量并发数据流的负载。

2、 备份服务器资源未能充分利用,导致浪费。与传统的文件数据不同,媒体数据流一旦开始传输,就必须以稳定的速率传送到客户端,以保证其平滑地回放,视频、音频数据流都不能有停滞和间断。鉴于流媒体服务以上特性,服务器稳定性尤为重要。单台服务器的设置,不可避免会出现“单点故障”,需要进行服务器“容错”。为实现容错,往往在主服务器旁安置一台或多台备份服务器。但这样做,平时只有一台服务器工作,其他服务器处于空闲状态,无法利用所有服务器的处理资源,投资得不到充分利用。

3、 扩容性低,系统性能无法保障。随着业务的发展,服务器上所要处理的数据量不断增大,同时并发连接数量会越来越多。若处理资源不够,在未超出系统容量时,往往是客户的请求回应越来越慢,可容纳的同时连接数量逐渐减小,系统性能严重下降。当超出系统容量后,系统出现故障导致服务中断。为应对日益增多的业务量,系统的可扩展性尤为重要。

WebRTC经过这么多年的发展,目前已经比较成熟的协议之一,播放也比较稳定,协议也已经成为了RFC,相应的开源项目也越来越多,但是基于WebRTC协议的部署简单,性能强悍,功能强大流媒体服务器的项目还比较稀少。之前了解到的服务器比如Mediasoup,Janus,Medooze ,要么就是设计复杂,接入成本要,要么就是性能较差,还就是多种语言结合,学习成本较高。 而SRS聚焦视频相关,功能专一,语言使用了高性能的c++,并且支持Rtmp转Webrtc等其他强大的功能的媒体服务器。

1源码编译安装运行SRS

使用这个命令开启RTC支持

2SRS常用命令

3配置nginx代理

若不需要浏览器推流,可以不用设置nginx代理,使用localhost访问

注意:your 代表需要配置你自己的域名信息,由于使用浏览器推流必须使用https协议,所以我这边配置了证书

4访问配置的域名

访问nginx配置的网址 https://webrtcyourhostcom/

出现如下内容,则服务端架设成功

虽然整片文章看起来不复杂,流程很简单。但是官网的文档中的知识点比较分散,所以大家要想快速的搭建的话就参考我这篇文章

一套简单的基于HLS流媒体协议,使用videojs + NodeJS + FFmpeg等相关技术实现的m3u8+ts+aes128视频加密及播放的解决方案。

 起初是为了将工作中已有的基于Flash的视频播放器替换为不依赖Flash的HTML5视频播放器,主要使用了现有的videojs开源播放器做的定制化开发。当完成视频播放器的制作后,在进一步延伸Web端视频加密的相关内容时,开始了解并逐渐深入的研究了相关视频加密内容。最终通过整理归纳,以及自身的理解,做了这个简单的Demo。目的是为了能够给在视频加密这方面有相同目的的道友提供微薄的帮助,要是能起到抛砖引玉的效果,自然是再好不过了。

 本项目的核心原理其实就是讲解了一个视频源从正常的mp4格式如何变为加密后的m3u8文件+ts文件+key秘钥文件,之后又如何在服务端被限制访问,最终能够在客户端正常播放的视频加密、解密并播放的流程。

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