我的世界,第1张

我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixe服务器。

生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。    

饥饿值(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。    

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。    

物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。    

盔甲值取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。    

氧气值当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约17秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,113以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 113之后改为缓慢恢复,大概11秒回复2(1个气泡)。

 

攻击/摧毁可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。电脑:鼠标左键;手机:单击屏幕。   

放置/使用放置方块,使用物品电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕  。  

选择物品选择快捷栏物品。电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品 。

打开背包打开玩家的背包。电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”。    

丢弃物品丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品 。   

行走速度较慢,但消耗的饥饿值小。电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键 。   

疾跑速度较快,约是行走速度的125倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住  。  

跳跃能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键。   

潜行速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。电脑:“Shift"键;手机:双击移动键的中间位置。    

飞行可以自由行走,在原版中只有创造模式可用。电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键。    

滑翔滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高处飞)。电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键 。  

游泳在水中的移动方式,比行走慢。电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键 。  

速泳在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w“。    

爬行在一格高的空间移动。投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去使用活板门/使用活塞(仅Java 114以后)利用水游动。

生存模式

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。 

创造模式

方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。  

极限模式

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。   

冒险模式

冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。 

旁观者模式

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。

难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。

和平

不会自然生成除了唤魔者‌‌(仅基岩版)、恶魂、卫道士‌(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵‌‌(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。    

简单

会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。    

普通

会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。    

困难

会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。

 

   

  

 

  

看个人习惯吧,我的世界算是最早出来,最火的,迷你世界操作简单些。如果说玩的话,我还是推荐我的世界。因

为我的世界会有很多红石科技,而且还可以配用任何整合包,迷你世界是盗版的,大多数都是抄袭我的世界做出来

的,而且我的世界本身就比迷你世界好玩一些。

我的世界这款游戏内容是完全免费的,不像迷你世界,抄袭我的世界就罢了,还让我们缴费玩。而且我的世界可以

添加很多模组,单机的开挂的人还多一些,迷你世界不仅有坐骑二连跳人物,而且也非常的稳定。但耐玩性还是我

的世界高一点,因为我的世界可以打很多mod。有我的世界的某腐竹说,不得不承认我的世界的联机系统太不稳定

,但是出来这个,无论在任何方面,我的世界都比这个所谓的迷你世界好玩多了!

我的世界比迷你世界是更高一筹,不过迷你世界采用了随时联机、线上单机、和好友互加这些技术,按这些来说的

话,如果将来我的世界这款游戏不更新的话,应该会被迷你世界所超越。其实不管是哪一款游戏先出来的,哪一款

游戏后出来的,只要你在技术上面过硬的话,玩家肯定是要比其他游戏要多一些的,无关其他任何理由,品质决定

一切!

问题一:为什么那么多人说 我的世界好玩? 满屏都是马赛克有什么好玩的 而且 总是拿 这游戏来跟其他游戏比 呵呵,怎么说呢,这个游戏吧,最大的特点就是极高的自由度,一切都可以有玩家自己创造,并且有很多种模式,甚至可以在游戏里制作复杂的电路、音乐,也正是因为超高的自由度才被玩家喜爱,想想看除了这个游戏,还有几个游戏能有如此之高的自由度?画质什么的,不要在意这些细节,而且,真要说画质的话,装上高清补丁的mc画质一样不差……

问题二:我的世界到底有什么好玩的???为什么这么火??? 如果你玩了的话,你就会体会到这个游戏深刻的内涵

问题三:我的世界为什么那么多人玩,有什么好玩的 Minecraft是沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯・阿列克谢・泊松 目前的开发负责人为延斯・伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少幽默的动画。

希望能帮到你,谢谢!

问题四:我的世界为什么好玩 可能是因为你可以自己创造不受控制把

问题五:我的世界为什么那么多人玩,有什么好玩的 楼主是不是认为这样一个画面看起来简陋的游戏应该不需要什么配置对吧很遗憾,MC是现今游戏市场上需求配置极高的一个游戏,理由很简单:MC几乎所有方块都可以破坏然后重组,也就是所有的方块都需要渲染和计算,一般游戏场景几乎都是不可破坏的,也就是说机器的运算量不会那么大。MC世界几乎是无限的,玩的时间越长需要的空间和运算的地方就越多,一般游戏不会。以上是个人的小见解,明白人勿喷。

问题六:我的世界有什么好玩的 我的世界里有很多好玩的,但是如果全部都说,就有点儿多了,我就介绍几部分。

一、生存:

生存会增长你在现实生活中怎样生存的知识,(但是在游戏里,用手撸木头还有在背包里装超级多的钻石块就有点儿不现实),另外,给你介绍一下基本生存方法:用手撸木头――合成工具――建造房屋――挖矿――升级工具――食物――地狱与末地……

二、创造:

这里,你就像一位统治这个世界的人,随时破坏、创建,你再也不用担心死了等问题,完全很自由,而且你还可以突发奇想,制作揭秘、跑酷等地图,给别人玩,快乐自己。

三、指令:

在穿越火线等游戏中都有指令,在我的世界里同样有,只需点击键盘“T”键,输入“/help”,再按“回车”键,即可知道指令大全。

四、红石:

红石就像物理学中的电学一样,可以研究电路,制造灵巧的红石线路,这被用于制作地图当中。

五、多人/皮肤:

在多人游戏的世界里,大家都希望拥有一个好皮肤,你只需去我的世界皮肤站即可更换皮肤。

六、Windows 10版我的世界:

微软与Mojang刚刚推出了win10的我的世界,这里功能更多。

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打上面的文字真的很累……

问题七:我的世界好玩儿吗 是一款普普通通的游戏:我的世界。创造 ,毁灭,做自己的创世主, 它不是什么无 脑游戏, 更不是什么你所谓的生成器软件 , 你不会知道,第一次拿到钻石块的感觉 , 你不会知道,拿着自己亲手制造的铁剑 ,只身一人挑战僵尸大军,天亮了,你还 活着的感觉, 你不会知道,当你站在千辛 万苦建成的城堡上,俯视着往来众生的感 觉, 对啊 你不知道 你什么都不知道。

可以嘲笑它简单的要死,我只能可怜你天 真的要命, 你只看见了它像素级别画面极 渣,

我却看见了它这个世界风景如画, 你只是 在否认,你只是在妒忌,你只是在嘲笑未 知而已;

我承认,它没有过什么“瞬间风靡”,只是 每时每刻都在增加玩家而已;

但如果你敢轻视我的世界,我们的世界, 我们所有人的世界――

有一天,会有那么一个青色衣服蓝裤子长 相奇特穿着怪异自称Steve的人出现在你家 门口。

哦 不对 应该是千千万万个

问题八:我的世界好玩吗 要看你罗,是沙盒游戏

问题九:我的世界好玩吗 都是方块,挺独特的

问题十:为什么我不觉得我的世界会好玩 自己不会玩就觉得不好玩,你说MC不能玩哪个类型的玩法?什么枪战,跑酷,生存,建筑,高科技,冒险,RPG服务器,战争服务器啥的都行,想玩什么就有什么,虽然新手玩起来会觉得有点麻烦。。。

画质?画风?逼真程度?这不是问题,去看看高配光影,高配材质,靓到炸,不同画风光影和材质配合就有不一样的效果,不过有一个问题,玩好画质配置要求就会很高

可以和朋友联机,一起屠龙,战斗,玩生存,玩建筑,都是可以的

只要能把MC玩的更深入一些,你会彻底爱上这个游戏

沙盒游戏算是近几年兴起的一种游戏类型,但与其说是它是游戏类型,我倒觉得称它为一种游戏元素更为贴切。沙盒游戏的高自由度玩法可以令一款游戏多了无限的可玩性,所以在玩家中非常受欢迎,其中最为出色的当属《我的世界》。

无数沙盒游戏或多或少都将《我的世界》作为标杆。当然了,这些游戏中也不乏一些亮眼的存在,其中就有近期推出的一款国产沙盒游戏《迷你世界》。这一期的「小编也在玩」就为大家来评价下这款国产游戏的质量如何吧!

相信玩过《我的世界》的玩家对于《迷你世界》这样的游戏都会有一些别样的态度,有的人觉得是抄袭的,有的人觉得是新游戏很新鲜,所以游戏这两天推出后几乎是在各论坛炸开了,争吵声不断。

作为“中国制造”,长期以来都颇受争议,所以这款《迷你世界》,也免不了如此。不过在评价这款游戏前,在各大论坛看了不少玩家所持有的态度,基本上可以分为这几类玩家:

第一种,没玩过《我的世界》,觉得《迷你世界》好玩的,作为国产相当不错。

第二种,纯粹的MC粉,跳出来指责游戏是盗版云云。

第三种,玩过《我的世界》,但觉得《迷你世界》在一些方面做得很用心。

其实遇到争执,无论到哪里都一样,基本上就是这三类:正方、反方和中立。比如主机党、PC党、双机党、正版党、盗版党、正盗版通吃党、任党、索尼党、双机党。所以想要了解游戏究竟好不好,还是要跳出成见,客观看下游戏的各方面质量。

引用下网上一个玩家的话,具体内容记不清了,大意是:

“玩MC那么久了,就别说什么抄袭了。《迷你世界》自带联机比《我的世界PE》稳定,不卡。游戏有商人,可以换物品,也可以购买特殊物品,神秘商人出售装备,游戏自带物品合成材料及属性介绍,怪物会穿上偷走玩家死亡的装备,游戏自带立体地型地图,建筑无高度限制,玩法基本和mc差不多,游戏有最终boos。5星满分我给4星半。”

当然了这不代表所有玩家的观点,不过从中可以看出的就是,游戏的基本玩法是向《我的世界》靠拢的,在一些细节方面有着自己的一些创意,联机也比较稳定。所以总体来说,游戏的主要特色在于这些细节方面的更为贴近国内玩家,而且联机非常的方便,可以算是在联机方面有着不小的优势。另外,由于《我的世界》本身不是移动端起家的,所以《迷你世界》在移动端操作体验上确实是下了功夫的,中肯的说,一些小功能用着挺顺手的。

在画质上,《迷你世界》画面算是相当精美了,人物的设计也很有意思,各种生物的外型很可爱。主要还是由于游戏整体场景虽然是方块构成的,不过在细节上还是以圆润为主,使得人物生物造型有点偏向乐高系列,说实话,我倒觉得圆润点看着挺好看的。

比如下面这几只小动物,外型看上去真的很逗。游戏中的一些动物同样是拥有可以骑乘的设定,其中使用西瓜可以驯服鸵鸟(沙漠),三文鱼可以驯服北极熊(雪地),这些要素我还没有很深入的去挖掘,不过可以看出游戏中的诸多细节很用心,虽然学习了不少《我的世界》的要素,但还是很有自身特点的。

刚才夸了画质不错,但同样作为代价,游戏挺烧电的,可能是由于游戏的画面渲染,玩一会儿手机就烫的厉害,所以建议亮度别调太高。我也是问了很多人,有些玩家反应玩的时候卡卡的,所以游戏对于手机配置的要求是否太高还有待大家测试。因此游戏今后的优化是个大问题,如果开发商能够重视起来也算是潜力不小的国产游戏了。

作为国产游戏,《迷你世界》在玩法和画质等核心问题上还是挺出彩的,在这几点上也没什么好争辩,因为这是仁者见仁的东西。饱受争议的就是国产游戏比较典型的氪金问题,本作暂时比较吸金的算是皮肤了吧但就和英雄联盟等游戏一样,本来就是图个个性,喜欢就弄一弄,不喜欢也没必要掏钱。

综上多数,游戏撇开其他不谈,从沙盒玩法,包含建造,打BOSS,联机,驯养动物等都是比较受欢迎的主流设定。而画面上也是相当具有水准,而且一些造型很具有自身特色,所以《迷你世界》是一款非常不错的国产沙盒游戏。那么对于MC粉应该如何看待这样一款游戏呢就像我最早提到三类人,大家对号入座,喜欢就去玩,无法直视类《我的世界》作品的玩家可以依旧支持MC。

迷你世界的确是抄袭我的世界,比如,黑龙=末影龙,爆爆蛋=苦力怕,地心人=小黑,野人=僵尸,野人射手=小白……等等都是抄袭我的世界的,本人亲自去玩了一下迷你世界,发现,迷你世界第一次进入时十分卡,一般的渣机根本无法打开,而且,迷你世界的皮肤做的十分丑陋,作为一个方块游戏,迷你世界把人物的形象做的圆不圆方不方的,就像几个大头鬼一样,也许一些迷你玩家会说迷你是中国的,我的世界是外国的,说我们崇洋媚外,拜托,我的世界已经有中国版的了,并且,盗版是一种耻辱你难道希望外国人耻笑我们吗?,还有一些迷你玩家说迷你世界画质好,你们是没看到我的世界的无敌画质,显卡在尖叫,CPU在燃烧,迷你玩家说迷你东西多,MOD笑了,说迷你世界能联机,服务器笑了。

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

5、动物走路都有各自独特的声音

6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆)

21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文译名

26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

27、其实pe在0、7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果

28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩

30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起说好的五人联机呢但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

39、mcpe其实是用c++编写的,并不是java

40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)

46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80()的bug都是免费的(详情见小黄字)

57、有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

61、notch的生日其实是6、1日

62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

70、原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

72、为什么minecon不在中国开不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)

84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

88、java读作jiawer(拼音)

89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

96、有人问我动力矿车怎么用你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

97、动力矿车可以用手驱动一小段距离

98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

99、史蒂夫是世界上的负重之王

100、安倍晋三是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画

109、整个mc世界的大小比海王星还大

110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

113、youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗布莱林

117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

119、开启和平下雨不会打雷

120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的

127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

131、notch今年已经38岁了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)

136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

141(特遣队)其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块id:0

142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)

145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!

157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来

164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

卷轴(已关服大吉)

钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

169、其实pe启动器在0、9、x(或更早)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

170、mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

174、mojang称永远不会推出mc2

175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的

181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3()

182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会

184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb()的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

193、pe没有改名牌怎么改名把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢(移动食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

197、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的kingcom做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职

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