学web前端要学什么书呀
《JavaScript DOM 编程艺术》
超级前端畅销书,作为前端程序员必读两遍以上的书籍,这本书籍特别适合初学前端的新人,前端的核心技术就是JavaScript,同时也是前端的难点。而这本书非常适合入门,通俗易懂,生动的案例可以让初学者更好的进行理解。所提及的很多编程思想却适合低中级层次的前端开发者学习。
《JavaScript权威指南》
同样是前端程序员必读的一本书籍,不仅适合初学者,还适合那些已经在做前端工作的程序员进行随时翻阅。里面涵盖了JavaScript的所有内容,以及web浏览器所实现的JavaScript API。对于了解js的基础知识,比如对象,数组,语法,作用域,闭包等等都很有帮助。
《JavaScript 高级程序设计》
如果你想把JavaScript非常完全的系统学习一遍,我强烈推荐这本书,这本书可以一直保留,在用这本书的过程中还可以画下重点,以后可以作为参考,是工作中非常强力的帮手。面试的时候也可以很好的应用上,我们俗称的“红宝书”。
《你不知道的JavaScript》
这本书不适合前端的初学者,想要深入的了解JavaScript原理,这是每一个前端程序员必须要研究的一本书籍。要让不求甚解的JavaScript开发者迎难而上,深入语言内部,弄清楚JavaScript每一个零部件的用途。如果可以把这本书吃透,那么以后理解任何东西都可以很快的理解和掌握。
《Vuejs权威指南》
Vue作为现在前端的主流框架,在国内应用最为广泛,所以了解Vue原理必须要啃一本Vue的书籍。我之所以推荐这本,是因为这本书对于引导初用Vue的开发者有着质的提升。从基础知识到主流打包以及源码解析,还有很多实践的案例,都是一本不错的实用性书籍。主要内容包括数据绑定、指令、表单控件绑定、过滤器、组件、表单验证、服务通信、路由和视图、vue-cli、测试开发和调试、源码解析及主流打包构建工具等。该书内容全面,讲解细致,示例丰富,适用于各层次的开发者。
《编程之美》
无论是什么岗位的程序员,必读的一本书籍,没有读过这本书的程序员几乎都是假程序员。这本书有60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。可以大幅度提高自己的编程思维和对于这个行业的深入思考,最终变成技术大牛。
相关的视频教程:网页链接,视频教程、文档资料、源码教程都有。
1、最先看下你会的语言的网络编程就好,先熟悉下。
2、然后就可以看看专业的网络游戏编程的书就好,任何一本都可以。
3、书的语言要与你将要从事的游戏开发相关才行。否则看了也白看。
建议你学习unity3d吧,挺有意思的。也能开发服务器程序。
另外学习下mysql网络编程也好。在亚马逊搜下就行。
java是一门操作性很强的计算机语言,入门书籍市场上也有很多。
一 、有很多教程,叫学了也白搭
这年头,网上的Java教程一堆一堆的,看的我们很多Java宝宝们是眼花缭乱,不知该如何是好,我当年也是从这个过程走过来的,每天看很多老师的Java教程,听的自己晕头转向的,当然我不是说他们讲错了,他们讲的知识层面的东西是对的,但是很多做Java教程的老师不善于深入浅出,通俗易懂的来为我们讲解知识,什么是好教程?好教程就是让我们学了之后,有一种豁然开朗的感觉,而不是云深不知处,我想说的是这种教程,不看也罢,浪费了时间,迷茫了自己。
二 、有一种教程叫无论你身处何地,都能现场直播教你
现在很多网上流传的教程都是很多年前的,远远的不适应现在Java新应用的需要,基本上都是一些淘汰货,很多小伙伴们,从网上找这种破烂,学的还不亦乐乎,也是醉了。综上所述,我们很多人学不好Java,是因为 一开始就选择错了,选择不对,努力白费。为了能够让广大Java学子们在网上学到Java的系统精华知识,通俗易懂的理解这些知识,我们决定现在每天晚上现场直播在网上教大家学习Java,我们的老师,一般的老师不用,我们只让牛掰的老师讲,而你什么都不需要付出,你只需要来我们这个群里听就行,开头的的第一部分是:二三一,位于中间的第二部分是:三一四,处于最后一部分的是:零二八,学习没有任何借口,想强大就要努力,同时这也不是一个单打独斗的时代了,大家在这里一块学习,打拼出属于我们的Java新天地。
三、Java新手入门的30个基本概念
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。
Java概述:
目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。
Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特质。
(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。
(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。
(4)健壮特质:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。
(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System事实证明Java在防毒这一方面做的很优秀。
(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。
(7)可移植:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植很好。
(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。
基本概念:
1OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5对象的3个主要特点
behavior---说明这个对象能做什么
state---当对象施加方法时对象的反映
identity---与其他相似行为对象的区分标志
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响
6类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法(个性存在于共性中)
7构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用
8重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载编译器必须挑选出调用哪个方法。
9包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包javalang javautil java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系 形式为:class (子类) extends (基类)。
12多态:在java中,对象变量是多态的而java中不支持多重继承。
13动态绑定:调用对象方法的机制。
(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
(2)编译器检查方法调用的参数类型。
(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15动态调用比静态调用花费的时间要长。
16抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示
(toString 方法是一个很重要的方法)
19通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在javauitl包中,可自动调节数组的大小。
21class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Javalangreflect反射机制十分强大
1在运行时分析类的能力。
2在运行时探察类的对象。
3实现通用数组操纵代码。
4提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构用到的API有:
javalangreflectField 返回字段
javareflectMethod 返回方法
javalangreflectConstructor 返回参数
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1声明类需要实现的指定接口。
2提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口
25一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26接口和回调编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听
类似的API有:javaswingJOptionPane
javaswingTimer
javaawtTookit
27对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3匿名内部类可以很方便的定义回调。
4使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29代理类(proxy):
1指定接口要求所有代码
2object类定义的所有的方法(toString equals)
30数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。
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第1章 计算机网络基础 1
11 网络的概念和网络的组成 1
12 计算机网络参考模型 2
121 协议层次 2
122 TCP/IP参考模型 2
123 应用层(Application Layer) 3
124 传输层(Transport Layer) 3
125 网络层(Network Layer) 3
126 链路层(Link Layer) 4
127 物理层(Physical Layer) 4
13 网络程序寻址方式 4
131 MAC地址 4
132 IP地址 5
133 子网寻址 6
134 端口号 8
135 网络地址转换(NAT) 8
14 网络应用程序设计基础 10
141 网络程序体系结构 10
142 网络程序通信实体 11
143 网络程序开发环境 12
第2章 Winsock编程接口 13
21 Winsock库 13
211 Winsock库的装入和释放 13
212 封装CInitSock类 14
22 Winsock的寻址方式和字节顺序 14
221 Winsock寻址 14
222 字节顺序 16
223 获取地址信息 17
23 Winsock编程详解 20
231 Winsock编程流程 20
232 典型过程图 23
233 TCP服务器和客户端程序举例 24
234 UDP编程 26
24 网络对时程序实例 28
241 时间协议(Time Protocol) 28
242 TCP/IP实现代码 29
第3章 Windows套接字I/O模型 31
31 套接字模式 31
311 阻塞模式 31
312 非阻塞模式 31
32 选择(select)模型 32
321 select函数 32
322 应用举例 33
33 WSAAsyncSelect模型 36
331 消息通知和WSAAsyncSelect函数 36
332 应用举例 37
34 WSAEventSelect模型 40
341 WSAEventSelect函数 40
342 应用举例 42
343 基于WSAEventSelect模型的服务器设计 44
35 重叠(Overlapped)I/O模型 53
351 重叠I/O函数 53
352 事件通知方式 56
353 基于重叠I/O模型的服务器设计 56
第4章 IOCP与可伸缩网络程序 67
41 完成端口I/O模型 67
411 什么是完成端口(completion port)对象 67
412 使用IOCP的方法 67
413 示例程序 69
414 恰当地关闭IOCP 72
42 Microsoft扩展函数 72
421 GetAcceptExSockaddrs函数 73
422 TransmitFile函数 73
423 TransmitPackets函数 74
424 ConnectEx函数 75
425 DisconnectEx函数 76
43 可伸缩服务器设计注意事项 76
431 内存资源管理 76
432 接受连接的方法 77
433 恶意客户连接问题 77
434 包重新排序问题 78
44 可伸缩服务器系统设计实例 78
441 CIOCPServer类的总体结构 78
442 数据结构定义和内存池方案 82
443 自定义帮助函数 85
444 开启服务和停止服务 88
445 I/O处理线程 93
446 用户接口和测试程序 99
第5章 互联网广播和IP多播 100
51 套接字选项和I/O控制命令 100
511 套接字选项 100
512 I/O控制命令 102
52 广播通信 103
53 IP多播(Multicasting) 105
531 多播地址 105
532 组管理协议(IGMP) 105
533 使用IP多播 106
54 基于IP多播的组讨论会实例 110
541 定义组讨论会协议 110
542 线程通信机制 111
543 封装CGroupTalk类 111
544 程序界面 117
第6章 原始套接字 121
61 使用原始套接字 121
62 ICMP编程 121
621 ICMP与校验和的计算 121
622 Ping程序实例 124
623 路由跟踪 126
63 使用IP头包含选项 129
631 IP数据报格式 129
632 UDP数据报格式 131
633 原始UDP封包发送实例 133
64 网络嗅探器开发实例 134
641 嗅探器设计原理 135
642 网络嗅探器的具体实现 136
643 侦听局域网内的密码 138
65 TCP通信开发实例 140
651 创建一个原始套接字,并设置IP头选项 140
652 构造IP头和TCP头 140
653 发送原始套接字数据报 142
654 接收数据 146
第7章 Winsock服务提供者接口(SPI) 147
71 SPI概述 147
72 Winsock协议目录 148
721 协议特性 149
722 使用Winsock API函数枚举协议 150
723 使用Winsock SPI函数枚举协议 151
73 分层服务提供者(LSP) 153
731 运行原理 153
732 安装LSP 154
733 移除LSP 158
734 编写LSP 159
735 LSP实例 161
74 基于SPI的数据报过滤实例 165
75 基于Winsock的网络聊天室开发 171
751 服务端 171
752 客户端 171
753 聊天室程序的设计说明 172
754 核心代码分析 172
第8章 Windows网络驱动接口标准(NDIS)和协议驱动的开发 176
81 核心层网络驱动 176
811 Windows 2000及其后产品的网络体系结构 176
812 NDIS网络驱动程序 177
813 网络驱动开发环境 178
82 WDM驱动开发基础 181
821 UNICODE字符串 181
822 设备对象 181
823 驱动程序的基本结构 183
824 I/O请求包(I/O request packet,IRP)和I/O堆栈 183
825 完整驱动程序示例 186
826 扩展派遣接口 188
827 应用举例(进程诊测实例) 191
83 开发NDIS网络驱动预备知识 198
831 中断请求级别(Interrupt Request Level,IRQL) 198
832 旋转锁(Spin Lock) 198
833 双链表 199
834 封包结构 199
84 NDIS协议驱动 200
841 注册协议驱动 200
842 打开下层协议驱动的适配器 201
843 协议驱动的封包管理 202
844 在协议驱动中接收数据 203
845 从协议驱动发送封包 204
85 NDIS协议驱动开发实例 204
851 总体设计 204
852 NDIS协议驱动的初始化、注册和卸载 206
853 下层NIC的绑定和解除绑定 209
854 发送数据 217
855 接收数据 219
856 用户IOCTL处理 225
第9章 网络扫描与检测技术 233
91 网络扫描基础知识 233
911 以太网数据帧 233
912 ARP 234
913 ARP格式 236
914 SendARP函数 237
92 原始以太封包的发送 238
921 安装协议驱动 238
922 协议驱动用户接口 238
923 发送以太封包的测试程序 244
93 局域网计算机扫描 245
931 管理原始ARP封包 246
932 ARP扫描示例 249
94 互联网计算机扫描 253
941 端口扫描原理 253
942 半开端口扫描实现 254
95 ARP欺骗原理与实现 259
951 IP欺骗的用途和实现原理 259
952 IP地址冲突 260
953 ARP欺骗示例 261
第10章 点对点(P2P)网络通信技术 264
101 P2P穿越概述 264
102 一般概念 265
1021 NAT术语 265
1022 中转 265
1023 反向连接 266
103 UDP打洞 267
1031 中心服务器 267
1032 建立点对点会话 267
1033 公共NAT后面的节点 267
1034 不同NAT后面的节点 268
1035 多级NAT后面的节点 269
1036 UDP空闲超时 270
104 TCP打洞 271
1041 套接字和TCP端口重用 271
1042 打开点对点的TCP流 271
1043 应用程序看到的行为 272
1044 同步TCP打开 273
105 Internet点对点通信实例 273
1051 总体设计 273
1052 定义P2P通信协议 274
1053 客户方程序 275
1054 服务器方程序 287
1055 测试程序 291
第11章 核心层网络封包截获技术 294
111 Windows网络数据和封包过滤概述 294
1111 Windows网络系统体系结构图 294
1112 用户模式下的网络数据过滤 295
1113 内核模式下的网络数据过滤 296
112 中间层网络驱动PassThru 296
1121 PassThru NDIS中间层驱动简介 296
1122 编译和安装PassThru驱动 297
113 扩展PassThru NDIS IM驱动——添加IOCTL接口 297
1131 扩展之后的PassThru驱动(PassThruEx)概况 297
1132 添加基本的DeviceIoControl接口 298
1133 添加绑定枚举功能 302
1134 添加ADAPT结构的引用计数 307
1135 适配器句柄的打开/关闭函数 308
1136 句柄事件通知 315
1137 查询和设置适配器的OID信息 315
114 扩展PassThru NDIS IM驱动——添加过滤规则 323
1141 需要考虑的事项 323
1142 过滤相关的数据结构 324
1143 过滤列表 326
1144 网络活动状态 327
1145 IOCTL控制代码 328
1146 过滤数据 331
115 核心层过滤实例 339
第12章 Windows网络防火墙开发技术 342
121 防火墙技术概述 342
122 金羽(Phoenix)个人防火墙浅析 343
1221 金羽(Phoenix)个人防火墙简介 343
1222 金羽(Phoenix)个人防火墙总体设计 344
1223 金羽(Phoenix)个人防火墙总体结构 345
123 开发前的准备 345
1231 常量的定义 346
1232 访问规则 348
1233 会话结构 348
1234 文件结构 349
1235 UNICODE支持 355
124 应用层DLL模块 356
1241 DLL工程框架 356
1242 共享数据和IO控制 362
1243 访问控制列表ACL(Access List) 364
1244 查找应用程序访问权限的过程 367
1245 类的接口——检查函数 370
125 核心层SYS模块 373
126 主模块工程 375
1261 I/O控制类 375
1262 主应用程序类 377
1263 主对话框中的属性页 380
1264 主窗口类 381
127 防火墙页面 383
1271 网络访问监视页面 383
1272 应用层过滤规则页面 387
1273 核心层过滤规则页面 397
1274 系统设置页面 403
第13章 IP帮助函数 406
131 IP配置信息 406
1311 获取网络配置信息 406
1312 管理网络接口 408
1313 管理IP地址 412
132 获取网络状态信息 415
1321 获取TCP连接表 415
1322 获取UDP监听表 418
1323 获取IP统计数据 420
133 路由管理 427
1331 获取路由表 427
1332 管理特定路由 431
1333 修改默认网关的例子 432
134 ARP表管理 433
1341 获取ARP表 433
1342 添加ARP入口 434
1343 删除ARP入口 434
1344 打印ARP表的例子 434
135 进程网络活动监视实例 438
1351 获取通信的进程终端 438
1352 Netstate源程序代码 439
第14章 Email协议及其编程 444
141 概述 444
142 电子邮件介绍 445
1421 电子邮件Internet的地址 445
1422 Internet邮件系统 445
1423 电子邮件信头的结构及分析 446
143 SMTP原理 448
1431 SMTP原理分析 448
1432 SMTP工作机制 449
1433 SMTP命令码和工作原理 449
1434 SMTP通信模型 450
1435 SMTP的命令和应答 451
144 POP3协议原理 452
1441 POP3协议简介 452
1442 POP3工作原理 453
1443 POP3命令原始码 454
1444 POP3会话实例 459
145 实例分析与程序设计 460
1451 总界面设计 460
1452 SMTP客户端设计 461
1453 POP3客户端设计 473
1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。
2、《Android软件安全权威指南》
本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。
3、《Android开发精要》
《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。
4、《Android应用性能优化》
《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。
5、《Android应用UI设计模式》
《Android应用UI设计模式》面向Android 40+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。
—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
—《Android软件安全权威指南》
—《Android开发精要》
—《Android应用性能优化》
—《Android应用UI设计模式》
《深度学习入门》([ 日] 斋藤康毅)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
bhct
书名:深度学习入门
作者:[ 日] 斋藤康毅
译者:陆宇杰
豆瓣评分:94
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2018-7
页数:285
内容简介:本书是深度学习真正意义上的入门书,深入浅出地剖析了深度学习的原理和相关技术。书中使用Python3,尽量不依赖外部库或工具,从基本的数学知识出发,带领读者从零创建一个经典的深度学习网络,使读者在此过程中逐步理解深度学习。书中不仅介绍了深度学习和神经网络的概念、特征等基础知识,对误差反向传播法、卷积神经网络等也有深入讲解,此外还介绍了深度学习相关的实用技巧,自动驾驶、图像生成、强化学习等方面的应用,以及为什么加深层可以提高识别精度等“为什么”的问题。
作者简介:
斋藤康毅
东京工业大学毕业,并完成东京大学研究生院课程。现从事计算机视觉与机器学习相关的研究和开发工作。是Introducing Python、Python in Practice、The Elements of Computing Systems、Building Machine Learning Systems with Python的日文版译者。
译者简介:
陆宇杰
众安科技NLP算法工程师。主要研究方向为自然语言处理及其应用,对图像识别、机器学习、深度学习等领域有密切关注。Python爱好者。
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