常说的游戏服务器是什么
就像玩联机游戏一样,肯定有个主机的,当然没这么简单
开sf要有相应游戏的版本,一台或者几台服务器 然后游戏版本要安装在服务器上
架设过程比较麻烦,自己不会最好找专业人士,然后如果你要发布这个游戏的话还要有个网站就是游戏发布站,想赚钱的话还要去给这个sf做广告 。
先用我自己的说法解释一下吧
服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上
下面用一个详细的解释吧
什么是服务器?
服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。
服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。
但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道
如果想要更详细的请看参考资料。
web服务器每个client都是独立的,(hostspace)游戏服务器不同client是有交互有状态,会实时地互相影响。这导致很多设计上的差异。
并发架构的影响
在高并发下,对client请求进行负载均衡并不如web那么简单,因为client状态会互相影响,并且可能共享写数据甚至有时序依赖。大型mmorpg通常是长连接,并发服务数通常要远小于web服务器 。根源就是实时性和强交互性的限制,两者要求越低的游戏,并发就可以做得越高。
web服务运算较少,io密集,读多写少。游戏服计算和io都密集,读写都频繁
对代码风格的影响
比如开发web服务,基于nginx的openresty就很好用,利用了Lua的协程和异步io,写起来很流畅而不失性能。但用来做游戏服务器,协程却可能是个坑,因为游戏依赖很多上下文环境,当协程被唤醒时,上下文环境改变,协程的代码风格很容易用了旧变量导致逻辑错误。
服务器体积不大,服务器分塔式和刀片式,塔式的就比我们普通的机箱大点,重比较重点,刀片机的话要用到机柜,机柜就比我们现在用的双层冰箱那样大小,一个机柜可以放差不多是个刀片机。维护的成本稍微高点,因为服务器一般都是不关机的,发热非常大,如果服务器多的话要做一个专门的机房放,机房的地板要防雷,防静电。机房要装空调。一般的风扇散热是不够的!其他的只要服务器不坏的话,维护成本就这样!
一台电脑可以作为服务器,当然通常网络游戏服务器都是很大的机器,有若干cpu还有海量内存和硬盘容量,并且有很大的网络带宽,不会有显示卡,用来处理客户端的数据,并再度发送出去。
isp(网络供应商,比如电信网通),同一个isp的,地区近的,网络会更加通畅,因为数据交换更加便捷
随着互联网的日益普及,网上游戏(包括单机游戏、网页游戏、网络游戏)便成为当下一种比较流行的娱乐消遣活动。
当前最火的网络游戏—LOL(英雄联盟),国服的服务器全部设置在国内,体验上来讲只是可以正常的游戏运行,小毛病不断,很影响用户的游戏体验。在选择游戏服务器上面,企业应该怎么做呢?
首先,我们在选择服务器的时候都是有讲究的,最基本的依据就是用户规模的大小。
一、网页小游戏
如果只是想做一些网页小游戏,而且用户规模相对来说比较小,那么,选择一个云服务器或者配置比较低的独立服务器就可以了,毕竟一些网页游戏对服务器配置要求不高,如果租用高配置服务器,不仅造成资源浪费,而且还会大大增加投资成本。
二、中小型游戏
如果是稍微大型一点的网络游戏或是用户规模比较大,建议选用独立游戏服务器。在选择独立主机的时候,可以根据目前的用户规模以及网站数据规模来合理选择。如果规模还不是很大,需要处理的数据量也不是很多,那么租用标准配置的游戏服务器就可以了。
三、大型或网络游戏
如果是大型或者超大型网络游戏的话,建议在选择游戏服务器的时候一定要综合考虑IDC服务商的品牌,带宽要求,稳定性等多方面的要求,游戏服务器的配置一定要选择品牌高端服务器,特别是稳定性方面要多多考虑,毕竟大型网络游戏对服务器各项配置要求都非常高。
其次,了解了各类型游戏对服务器租用的配置要求后,想必大家最为关心的就是游戏服务器租用的价格了。另外,影响游戏服务器租用价格的主要因素如下:
1、服务器配置
对于所有服务器来说,配置越高,价格也就越高。不同配置的价格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理进行选择,选择适合自己的即可。
2、服务器带宽
对于游戏服务器来说,带宽是器最重要的一个因素。带宽的大小与质量的高低均是影响游戏服务器的重要原因。
3、安全防御性能
对于游戏服务器来说,一般都很容易受到黑客的攻击,特别是对于一些热门网络游戏。所以,选择一家能提供高防服务器的IDC商尤为重要。
当然,价格归价格,服务器的稳定性也很重要,稳定性好的服务器体验度自然好,也就能吸引更多游戏玩家。
另外,作为服务器提供商的服务也很重要,这就需要一个良好信誉的服务器提供商
第一 服务大区 就是指在每个省份都建立有服务主机
第二 有了服务主机之后就是分小区,因为一个服务器不能容纳太多人,就需要更多的服务器来分担
总结:一个大区,里面分几个服务器每个服务器能容纳多少人!
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