架设cs1.6局域网服务器,第1张

前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS16_Serverexe或CS16_Serverexe(CS16服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console

给你解释一下:

-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod +servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!

-port 27015 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。

+maxplayers 20 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,不过局域网就不用考虑什么带宽了map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!以bsp为结尾的文件都是地图文件,将服务器想启动的地图:注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp 写在该目录下的记事本就行了

-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令

+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,

-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27015,人数最多为20人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!

参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢! 加//表示不起用:(准确的说把下面的参数复制到你的servercfg就行了,不过IP需要改成你的,控制面版/网络连接/本地连接右键属性/internet协议:属性ip地址)://加载个别插件设置

//exec boostercfg (这个是服务器加载的插件启动命令,你没有所以删掉,写这个的意思就是以后想加什么插件,比如魔兽模式,死亡模式等等,都要把启动参数写在这里)ip ty7436661vicpnet (我的是动态IP,所以用花生壳指定了域名,你在这里写成你的 ip 192168XXXXXX)rcon_password ""

// OP 密码

// "" 表示没有hostname "1#太原老鸟服SXE80"

// 服务器名称sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10

// 允许输入OP密码 错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 60

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久sv_maxupdaterate 101

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101sv_minupdaterate 101

// 服务器每秒更新最小频率

// 局域=101sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 05

// 延时补偿最大值默认 05

// 05=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autokick 1

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autoteambalance 1

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启mp_buytime 025

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=025mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 3

// 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 0

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 0

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 1

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10sv_logbans 0

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启mp_logdetail 0

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击mp_logfile 0

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录mp_logmessages 0

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示mp_roundtime 2

// 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_clienttrace 10

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 10sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启sv_contact tywn@163com

// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800

// 重力默认 800sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps sv_voicequality 4

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差占用带宽 24 kbps

// 2=差占用带宽 60 kbps

// 3=中等占用带宽 80 kbps

// 4=好占用带宽 112 kbps

// 5=非常清晰占用带宽 152 kbpsallow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<n<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录log on

// 开始记录日至pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许mapcyclefile mapcycletxt

// 地图循环列表所在的txt文件

// txt = cstrike\txt文件 基本就是这样了,配置好后去局域网搜就行了

1。你的CS版本问题,这个你可以重新下个。

2。至少本地建服会影响,互联网上的没试过,你可以尝试下:打开16后,按“~”键(在“ESC”键的下面)弹出命令行,输入“mp_consistency 0”后回车。

3。反作弊问题,一些服务器需要客户端本地安装运行反作弊器如SXE之类的,你可以通过他的提示到网上找到相应版本的下载安装。

4。平台问题一些特别的服务器,比如名字有175什么的,需要玩家登录175平台才可以进入服务器玩之类的。

5。杂类问题,如你进的服务器明明30/32,但却进不去,那是服务器多预留2个位置给服务器管理员登录的。

二、准备工作:

对于想建立互联网上的服务器的朋友,你需要一个合法的公网IP,对于想建立局域网服务器的朋友,并没有什么要求。我这时主要以既想将服务器在局域网中使用又想将服务器在互联网上使用为主线进行阐述。

对于公网的IP要做好对内网IP的端口映射(NAT)。

三、下载服务器主程序

对于想建立纯净服务器的朋友,你需要一个帐号,或申请一个帐号(下面假定帐号为:cs16server,帐号密码为:hldsdown)

下载一个hldsupdatetoolexe工具

1、建立一个服务器使用的文件目录假设为D:\CS16Server

2、拷贝hldsupdatetoolexe工具到这个目录下。

3、第一次运行时使用如下命令:(或将下面一行写入批处理文件)

hldsupdatetoolexe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server -username cs16server -password hldsdown -remember_passwordd

这一步会向服务器提交并检验帐号和密码,如果运行成功,没有出现文件下载过程,请执行第二次命令。

4、由于上个命令已经将帐户和密码记录进当地文件夹中一个文件中,因此在第一次没有连接成功时(应该可以一次成功,至少我是这样的,但也不能太相信他们的服务器了)可以执行第二个命令

hldsupdatetoolexe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server

这个命令同时用来升级服务器时使用。

5、如果没有错误,你应该可以看到下载文件的过程了,这个过程比较慢长,要耐心等待。

6、下载完成后,自动退出升级程序。

四、进行服务器运行前的配置:

本教程暂以没有任何插件来说明如何配置:

1、要确定你准备建立几个服务器,这一点要根据自己硬件要求来规划。

2、确定建立好几个服务器后,要针对每一个服务器建立配置文件,如server1configcfg,server2configcfg

特别说明:想建立中文服务器名称的朋友,你只需要将改:hostname "你想起的中文服务器名"同时保存为utf-8编码的文件即可。建议使用记事本编辑。

3、针对每一个服务器规划地图循环文件

mapcyclefile1txt,mapcyclefile2txt

4、建立自己的服务器MOTD文件,在16中可以支持html格式的motd,大家只要将做好的网页重新命名为motdtxt文件即可。

说明:motdtxt是游戏玩家进入服务器时呈现在大家面前的服务器介绍对话框,相信使用ESAI版做服务器的如果没有改动这应该是两个图标,一个是esai的,一个是CHN的。

5、使用hlds加相关运行参数启动服务器

下面是我的服务器的运行参数,大家可以将这个写进批处理文件,如hlserver1bat,hlserver2bat

hldsexe -game cstrike -port 27022 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster -insecure +servercfgfile server1configcfg -console +sv_lan 1 +mapcyclefile mapcyclefile1txt

如果大家想采用VAC,只需要将-insecure去掉就可以。

由于我不想使用图形方式管理服务器,所以加上-console,直接以控制台方式运行服务器(与老版本一致的方式)

6、针对SV_lan 1的说明:

经常看到许多人为了使服务器既可以在内网运行,又希望互联网的用户可以进入,采用双网卡的方式,对此我要说,没有必有。原因如下:

由于我们采用的是NAT的方式(我们可以将nat的过程理解为通道传送过程),因此,我们在运行这个服务你就当作只在局域网运行,所以加sv_lan 1,至于互联网的用户只要将nat的公网ip地址加上端口加入服务器,当他们进行访问请求时会被NAT直接通过“通道”传送到局域网,这时,服务器端会马上把这个访问要求当做自己对服务器的请求(呵呵,比较拗口,其实就是局域网一个客户端的请求),就是充当服务器的机器对自身的访问请求。这时自然就实现内外网用户共同要求。

什么时候不加sv_lan 1?仅当服务器直接裸露在互联网中时才不需要将sv_lan 1加上,也就是说,这时你的机器直接连在互联网上,不需要通过任何防火墙或路由器,或不需要任何NAT软件,就可以直接访问你的机器(最好办法是建立WEB服务器进行一下测试即可,建立主页,只要其他互联网客户可以直接在浏览器中输入你的IP地址,可以看见你的主页)时,可以不加sv_lan 1参数。

老大

你是在家里只有这个办法啊

你尝试下收藏自己的ip地址,应该可以了吧,你这种情况应该是内网刷出不正常

二、设置篇

1、右键打开桌面快捷方式的属性:

×:\DcOo Cs16中文版\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -noipx -console

其中27015为服务器端口,可以进行修改;

maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;

开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正

附加参数:+sv_lan 1 - nomaster

-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立服务器会出现valve validation reject的问题,中文意思是valve确认拒绝。这个问题是Steam认证服务器限制了无正版序号的服务器玩家通过认证,你用2834以前的建立,就请加上这2个参数 当然,服务器也不会出现在亚洲服务器列表里面了。2834采用的是Y2K破解的sw,感谢ing……

安装vac,打开cstrike\liblistgam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。

3、服务器的一般设置

首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。

打开\cstrike\servercfg

sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。

rcon_password "" 设置远程控制OP密码。

hostname "某某站队" 设置你的服务器名称 cs16支持中文服务器名

sv_maxrate 25000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改

pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1

sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵

sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1

mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0

mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0

mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0

sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。

mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。

mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3

mp_buytime 025 购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0

sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1

sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^

mp_mapvoteratio 06 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_ghostfrequency 01 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1

mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。

mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

// load ban files

exec listipcfg

exec bannedcfg

进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做

如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

首先在CS的文件夹里面找到hldsexe 创建一个快捷方式 查看它的属性 在目标那里加入D:\\Cs16中文版\\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll

其中D:\\Cs16中文版\\hldsexe是你hldsexe的路径~别弄错咯 -port是你服务器的端口

+maxplayers 是服务器能容纳的最大玩家数 不能超过32 如果是一般混战服务器 建议设置为22人 为速度考虑嘛~还有一个原因就是de_nuke de_prodigy等地图是不能加满32人的 改过的地图能加满,但是暂时我手上还没有0_0

改好上面这些后 还要覆盖一个

nosteam的小补丁 这个东东我随后传上来 下了解压后把里面的那个小dll文件 改名为swdsdll 然后把CS文件夹里的原来那个swdsdll覆盖了就OK了

随后就是修改服务器的某些设置

在cstrike文件夹里找到servercfg文件夹 你可以在这里修改你服务器的名字 和一些参数 按照自己的需要来设置咯~~~~~呵呵 其中rcon_pasword 是服务器的OP sv_password 是进入服务器的密码 别搞混咯0_0

在liblistcfg中 可以看到这样一句 secure "1" 这里决定你的服务器是否使用VAC反作弊系统 默认的是1 建议设置为0 这里顺便鄙视一下那些作弊猪 我日 VAC反作弊系统的服务器作弊的太多了 还是用C-D吧~

在网上下栽一个C-D的服务器端(随后我也有上传)解压后复制到cstrlke子目录下的addons文件夹中 名字叫 cdeath 然后在 addons目录中找到metamod文件夹 打开 找到一个叫pluginsini的文件 在里面添加上

win32 addons/cdeath/cdmoddll

这样是启动了CD反作弊系统 注意必须是 secure 设置为0时才能这样~

在上面这个文件夹里还能看到如下语句

//win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mmdll

//linux addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm_i386so

这是启动脚本检测 去掉前面的//就启动了 建议使用 win32是针对win系统的 linux是针对linux服务器的 自己看着用咯

再就是插件的安装

一个服务器如果进去是个白版服务器 什么趣味都没有 那就称不上是快乐CS拉~ 目前这些插件的功能有排名 死亡播放MP3 等多种功能 还有很多趣味性很强的功能咯 比如弹道显示 伤害显示 炸弹丢出痕迹 等等 看你自己的选择

如果单一只要排名功能 推荐 statsme 插件 简单好用 不过个人觉得还是使用功能强大的amxx拉!!!! 几乎包含了所有的插件功能 懒汗的选择哈-_-!

amxx随后我有上传

解压后把它丢在addons文件夹下 再到pluginsini仿照上面添加CD服务器端的方法添加语句~就OK拉~

下面的事情就是进入amxx里面 按照个人需要设置插件各功能 特效的开关与否

最后一步:请用你的鼠标双击hldsexe

希望你能看明白..看不明白在网上搜索一下..

有很多教程..

下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDSexe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hldsexe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容

START/REALTIME hldsexe -game cstrike+servercfgfile gamemodecfg -insecure-port 27016+maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192168026-noipx

一些hldsexe常用的启动参数解释:

-console------------------------以控制台模式启动服务器;

-game cstrike-------------------指定服务器内容为CS;

在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;

欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS16Server\cstrike\liblistgam]里secure"1";

-ip 19216812-----------------指定服务器IP地址为19216812;

此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。

空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS16Server\maps\bsp];

+sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;

+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;

也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;

此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2cfg------指定[D:\CS16Server\cstrike\server2cfg]为服务器

首先说明: sv_ 以及sys_ 系列参数,是服务器端的命令,如果是在非本地服务器上修改这些系列参数的命令,你需要获得服务器管理员的权限、 ex_interp和cl_updaterate的关系是非常紧密的,这两个参数的说明都请必须阅读。 文章中假设玩家的网络都在。

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