哪里有好的P2P直播软件哦。谢谢各位了。

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首先推荐PPSTREAM!!!!!!!!!

wwwppstreamcom有下载最好的,不过SP2系统要下载个补丁,很快!!

CoolStreaming

CoolStreaming 是一种全新的流媒体播放软件,她的核心技术类似于现在非常流行的BT(BitTorrent),即一个播放节点同时和数个播放节点交换(提供或索取)数据,使得带宽的占用达到最大化,获得最佳的播放效果。

该软件的使用和BT下载很相似,当一开始使用的时候,速度不会很快,但是经过10分钟左右的节点数据交换后,播放的效果会有很大改观,变得非常流畅。

目前该软件正处在测试期间,不是特别稳定,但是如果这项技术真正得以完美实现,这将是一个突破性的技术,也将会使网络电视大规模普及。

下载地址:http://wwwppcnnet/n2245c72aspx

PPLive:

PPLive是一款用于互联网上大规模视频直播的共享软件。本软件使用网状模型,有效解决了当前网络视频点播服务的带宽和负载有限 问题,实现用户越多,播放越流畅的特性,整 体服务质量大大提高!

软件特色:

1 播放流畅、稳定。接入的节点越多,效果越好。但是,个别节点的退出又不影响整体性能。

2 系统配置要求低,占系统资源非常少!

3 使用时数据缓存在内存 里,不在硬盘 上存储数据,对硬盘无任何伤害!

4 多点下载,动态找到较近连接

5 支持多种格式的流媒体文件,(mms、asf 等)

下载地址:http://wwwppcnnet/n2554c86aspx

乐酷网络录像机(RECool)

乐酷网络录像机(RECool)是最好的基于P2P技术的流媒体网络电视(IPTV)、**、DV播客视频收视软件。该软件提供免费下载,安装后自动预定、录制、下载、播放各类影音节目。

最佳网络电视、**等视频收视软件,可以提前一周预定喜欢的电视节目,到时候会自动录制,供空闲时随意观看。是休闲娱乐的好东东。

下载地址:http://wwwppcnnet/n2772c92aspx

QQ直播(QQLive)

“QQ直播”是一款P2P网络电视直播软件,视频质量高、流畅,节目内容丰富……

QQ直播主要特征:

解决直播流媒体发布难的问题

实现观众越多,播放越流畅

自主开发编解码器,确保了节目的安全性和高质量播放的需求

强大的防火墙穿透能力

数据操作均在内存中完成,对硬盘无伤害

低配置、低宽带系统也可享受QQ直播的服务

此版本建议用户在win2000/xp下使用,需要安装windows media player90

下载地址:http://wwwppcnnet/n2560c82aspx

沸点网络电视:

沸点网络电视是一款免费、高速的网络电视软件,提供丰富的体育、娱乐、资讯类节目,让您在网络上不花钱就能收看到喜爱的在线电视节目。沸点采用P2P加速技术,看的人越多越流畅,欢迎您向朋友推荐。

目前沸点还处于测试阶段,但沸点的开发者们正在通过不断的努力改进、完善它,力争向广大网友提供更加快速、更加清晰、更加稳定的电视节目。

下载地址:http://wwwppcnnet/n2555c87aspx

中华网视CCIPTV:

频道丰富,节目众多

CCIPTV网络电视是中国最大的新一代网络电视门户软件,这里拥有众多的国内外网络电台、网络电视频道,用户在这里通过点击自己喜欢的网络电台、网络电视的联接地址,收听、收看国内外众多的电台和电视频道。

播放流畅,视听清晰

在节目质量上,CCIPTV网络电视提供充足的服务器和带宽以保证节目转播的质量和流畅,并且,CCIPTV网络电视自主开发了中国第一套基于Internet的P2P流媒 体传输系统P2PIPTV,P2PIPTV系统采用了最新的H264编解码标准,并对H264标准进行优化和扩展,大大提升了性能,从而实现高速、清晰的音视频画面。在转播质量和流畅上给予双重保证。

即时评论,高度互动

在交互性上,CCIPTV网络电视提供现场评论的聊天模式,用户可以一边观看节目,一边发表自己的意见和见解,而更多用户和主持人的评论更能加深您对节目的理解。

自建频道,广播心声

用户通过CCIPTV更可以建立自己的个性化频道,广播心声、交友聊天、卡拉OK。

突破地域,收视广泛

没有地域限制,全球同步视听,人群不分种族,同喜、同悲、共同关注。

下载地址:http://wwwppcnnet/n2447c80aspx

TVants:

TVants是一种全新的流媒体播放软件,她的核心技术类似于现在非常流行的BT(BitTorrent), 即一个播放节点同时和数个播放节点交换(提供或索取)数据,使得带宽的占用达到最大化,获得 最佳的播放效果。

该软件的使用和BT下载很相似,当一开始使用的时候,速度不会很快,但是经过10分钟左右 的节点数据交换后,播放的效果会有很大改观,变得非常流畅。

目前该软件正处在测试期间,不是特别稳定,但是如果这项技术真正得以完美实现,这将是 一个突破性的技术,也将会使网络电视大规模普及。

下载地址:http://wwwppcnnet/n2556c88aspx

聆讯网络电视:

聆讯网络电视,是聆讯网推出的一项免费在线直播网络电视服务,它与其他的网络视频直播软件不同,它不仅仅是收集、提供网络直播的地址,而是一个采用了全新的网络共享模式,是新一代的网络电视软件!

聆讯网络电视采用多点下载,网状模型的P2P技术,有效解决了当前网络视频点播服务的带宽和负载有限问题,它的最大优势是观看的人越多,播放越流畅。

本软件完全免费,无需注册,欢迎大家下载使用!

下载地址:http://wwwppcnnet/n2557c89aspx

Streaming Over P2P(SopCast):

Streaming Over P2P 是一个真正基于P2P的网络电视直播系统,不会因为某些节点的退出而导致其他节点节目的中断或者抖动。通过该软件不仅能收看网络电视,还能播放流媒体文件轻松搭建属于自己的电视台。

SoP 的特点

·SOP系统同时从多个对端获取数据,保证节目的稳定性和连续性

·支持直接播放流行的流媒体文件(asf/wmv,rm/rmvb)

·支持多种流媒体网络传输协议(mms,rtsp,http)

·实时显示节目质量,方便用户选择合适的节目

·用户在收看节目的同时可以录制节目

·用户可以直接搭建自己的电视台,播放流节目或者播放文件。适合播客(podcast)应用

·节目源可以是媒体流(mms,rtsp),也可以是流媒体文件

·支持多文件循环播放,客户端自动切换

·所有代码跨平台实现(目前可提供Linux和Windows服务端和客户端)。适合集成进机顶盒或其他嵌入式流媒体播放设备

·全部使用内存缓冲,不损伤硬盘

·绿色软件,客户端小巧灵活

·系统结构支持认证和计费,适合运营

下载地址:http://wwwppcnnet/n2558c91aspx

网速慢的情况下我推荐用沸点网络电视

P2PSearcher是一款无限制的P2P种子搜索器的工具软件,种子搜索神器可以搜索到大量的电驴网络(ED2K)中的资源。然后可以用电驴客户端或者迅雷等下载工具进行下载,非常方便!P2PSearcher 有三种搜索范围可供选择,分别是服务器和KAD网络、服务器、KAD网络,使用时要先等右下角的服务器连接状态和kad连接状态变为已连接后即可搜索。然后,右键点击要下载的资源,即可选择使用迅雷下载或者复制下载链接了。经测试,P2PSearcher 在局域网内网中也可正常使用,完美支持Windows7。P2pSearcher(种子搜索神器) V648 绿色去广告版  人气:917103下载 p2psearcher(种子搜索神器)是一款基于P2P技术的资源搜索软件,基于先进的P2P搜索技术,可大小:261 MB  更新:04-12  类型:下载工具  免费软件  简体中文P2pSearcher(种子搜索神器) 特点:P2pSearcher基于P2P技术的ED2K资源搜索利器,VeryCD的电驴软件已经屏蔽了对ED2K网络的搜索,利用P2pSearcher就可以搜索到大量的ED2K网络中的资源。搜索出来的资源可以用电驴或者迅雷下载工具下载,非常方便。承诺永久免费使用,不收取任何费用,请不要相信任何在网上出售此软件的人!纯绿色软件,解压即用,不写注册表,无插件无广告。请收藏官方网站,以免下载第三方打包过的虚假版本造成不必要损失。资源搜索结果最丰富。智能排序定位精准,立即找到想要的资源。支持结果内过滤,多资源的搜索结果方便筛选。整合多个云播引擎,搜索结果可预览,可直接播放。排除枪版、葫芦娃。点播最稳定的种子搜索神器。p2psearcher连接不上服务器怎么办1原因:如果你的 P2PSearcher 出现不能连接服务器或者不能搜索的问题,很可能是你电脑上启动了迅雷或电驴类的软件,刚好占用了 P2pSearcher 的端口,因此它没法连接网络;2具体解决办法1:修改这些软件的端口号,完全退出它们,或者在启动P2PSearch前不要启动那些软件。3具体解决办法2:卸载计算机系统中已安装的"迅雷"和"电驴"软件,再此重新安装一下即可解决,另外如果再次安装还是出现无法连接eMule网络的现象,就再次继续卸载已安装的迅雷和电驴,下载一个新版本的继续安装,总要有一次是可以成功的。以上就是今天小编带来的全部内容了更多精彩内容请继续关注

1 P2P技术原理 什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。 P2P网络有3种比较流行的组织结构,被应用在不同的P2P应用中。 (1)DHT结构 分布式哈希表(DHT)[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮。虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共同的特征,即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。如图1(a)所示。通过这些路由信息,可以方便地找到其他节点。这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于流媒体传输[2]。(2)树形结构 P2P网络树形结构如图1(b)所示。在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。信息的流向沿着树枝流动。最初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4]。 (3)网状结构 网状结构如图1(c)所示,又叫无结构。顾名思义,这种结构中,所有的节点无规则地连在一起,没有稳定的关系,没有父子关系。网状结构[5]为P2P提供了最大的容忍性、动态适应性,在流媒体直播和点播应用中取得了极大的成功。当网络变得很大时,常常会引入超级节点的概念,超级节点可以和任何一种以上结构结合起来组成新的结构,如KaZaA[6]。2 P2P技术应用现状 由于能够极大缓解传统架构中服务器端的压力过大、单一失效点等问题,又能充分利用终端的丰富资源,所以P2P技术被广泛应用于计算机网络的各个应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体直播与点播、语音通信及在线游戏支撑平台等方面。 (1)分布式科学计算 我们知道,许多计算机的CPU资源并不是时刻保持峰值运转的,甚至很多时候计算机处于“空闲”状态,比如使用者暂时离开等情况。而P2P技术可以使得众多终端的CPU资源联合起来,服务于一个共同的计算。这种计算一般是计算量巨大、数据极多、耗时很长的科学计算。在每次计算过程中,任务(包括逻辑与数据等)被划分成多个片,被分配到参与科学计算的P2P节点机器上。在不影响原有计算机使用的前提下,人们利用分散的CPU资源完成计算任务,并将结果返回给一个或多个服务器,将众多结果进行整合,以得到最终结果。 世界最著名的P2P分布式科学计算系统非“SETI@home”项目莫属。SETI@home项目(简称为S@H或SETI),由美国加利福尼亚大学伯克利分校在1999年发起,是至今最成功的分布式计算项目。SETI@home通过分析从射电望远镜传来的数据来搜寻地外文明,这在不少科幻迷甚至是很多普通大众眼里都是一个“很酷”的应用。SETI的早期版本截至2005年已经吸引了543万用户,分析了大量积压数据。正如宇宙的浩瀚一般,需要计算的数据(即存在宇宙空间的无数无线电信号)也是海量的。可以说,这几百万台终端组成了一个目前最快的高性能计算机都望尘莫及的“超级计算机”。 (2)文件共享 要问一百个网友目前中国最流行的文件下载方式,恐怕99个都会回答是“BT”。“BT”是BitTorrent[7]的简称,是一种依赖P2P方式将文件在大量互联网用户之间进行共享与传输的协议,对应的客户端软件有BitTorrent、BitComet和BitSpirit等。由于其实现简单、使用方便,在中国用户之间被广泛使用。BitTorrent中的节点在共享一个文件时,首先将文件分片并将文件和分片信息保存在一个流(Torrent)类型文件中,这种节点被形象地称作“种子”节点。其他用户在下载该文件时根据Torrent文件的信息,将文件的部分分片下载下来,然后在其他下载该文件的节点之间共享自己已经下载的分片,互通有无,从而实现文件的快速分发。由于每个节点在下载文件的同时也在为其他用户上传该文件的分片,所以整体来看,不会随着用户数的增加而降低下载速度,反而下载的人越多,速度越快。 BitTorrent是一种无结构的网络协议。除了BitTorrent之外,还有不少著名的无结构化的P2P文件共享协议,典型的有Gnutella[8]和KaZaA[6]。 Gnutella协议是一种最典型的完全分布式、无等级结构的P2P网络模型。网络中的节点随机连接若干个其他节点,称之为“邻居”。这种结构能够很好地适应P2P网络中节点频繁加入与离开的动态特性,因为任意一个节点都可以被新加入的节点作为“邻居”而连接,任意一个“邻居”也可以随意地离开网络。同时,这种加入节点和离开节点的选择是节点间的独立行为,随机分布于网络之中。所以说Gnutella的网络具有健壮性、实时性、可靠性、负载平衡等优势。 在Gnutella网络中存在以下问题: 冗余消息多,对带宽的消耗存在一定的浪费。Gnutella网络协议采用泛洪式(Flooding)消息传播机制,这种消息传播机制产生了呈指数级增长的冗余消息。据统计,P2P软件白天占Internet上运行带宽的40%~70%,晚上有时能达到80%。 搜索效率低,可扩展性差。Gnutella网络的搜索协议将所有资源与节点统一对待,没有考虑节点的性能差异,也没有利用查询成功的历史经验,使得搜索效率低下。 KaZaA协议中节点大体上也是无结构连接的。但是在KaZaA协议中存在一种“超级节点”。这种“超级节点”其实是来源于各个普通的客户端节点,但它们一般具有计算能力强、接入带宽大、在线时间稳定等特点。在KaZaA协议中,超级节点承担着部分服务器的任务,如管理部分普通节点,负责搜索消息的转发等。每一个节点上线后会寻找一个超级节点挂靠,并和原先挂靠在该超级节点下的其他普通节点随机相连,组成一个小的无结构网络。普通节点的共享文件索引汇报给所挂靠的超级节点。因而,KaZaA网络大体上可以看作是两层的无结构网络,上层是超级节点组成的无结构网络;下层是普通节点组成的多个无结构网络,按所挂靠的超级节点分成多个簇。当普通节点发起文件搜索请求时,将请求消息发给所挂靠的超级节点,超级节点从自己存储的共享文件索引信息中查找区域内符合条件的文件,同时将搜索请求转发给若干个其他超级节点,由它们返回其区域内搜索结果。如果需要,这个转发过程可以执行多步以获得更大范围内的搜索结果。这样的混合式结构对异构的终端节点“分而治之”,可以充分利用一些能力较强的终端节点来担任“小”服务器的角色,可谓是“人尽其才,物尽其用”。 除了这些无结构的P2P文件共享协议之外,几乎所有的DHT网络都可以并已经用来实现文件共享的应用,如Chord、Pastry、KAD、CAN等应用。 (3)流媒体直播 曾经人们以为P2P做文件共享最合适,但现在大家发现P2P模式是如此适合于流媒体直播,以至于研究热点在很短的时间内迅速转移到P2P的流媒体上来。中国最早的P2P流媒体直播软件应该算香港科技大学计算机系研究的Coolstreaming[5]、华中科技大学集群与网格计算湖北省实验室研究的AnySee[9]以及清华大学的Gridmedia等系统。 Coolstreaming是一款基于网状无结构网络拓扑的流媒体直播软件,中文名叫做“酷流”。在Coolstreaming中,每个节点通过登录服务器(BS)进入网络,并得到一些邻居列表。每个节点和邻居之间共享媒体数据。Coolstreaming中节点共享媒体数据是基于一种称作“数据驱动”的机制。首先,对于节点缓冲区内所拥有的数据,使用一种“缓冲映射表”(Buffer Map)来进行标记:对于每一秒的媒体内容,如果节点已经从节目源或邻居处获取,则标记该秒数据为“1”,否则标记为“0”。这样,一个80秒长度的缓冲区就对应一个80位长度的缓冲映射表。其次,节点之间以“心跳”(Heartbeat)方式定期交换各自的缓冲映射表,通过比对得到自己没有而邻居拥有的数据位,然后根据数据调度算法,选择合适的邻居,请求得到相应的数据。Coolstreaming采取全网状结构组织网络中的节点,每个节点连接20个左右的邻居,在定期交换缓冲映射表的同时,还要交换自己的邻居列表。这样,在一个邻居离开时,可以从它最近提供的邻居列表中选择一个连接数没有达到上限的邻居作为“替补”邻居进行连接。最早期的Coolstreaming是采取随机选取邻居的策略,即从BS上随机返回一些当前在线的节点列表,然后随机从中选择一些节点进行连接,在选择“替补”邻居时也是随机的。这样做同时又可以达到一定程度的负载平衡效果,因为每个节点连接的邻居数基本是均匀的。但是这样做的缺点也是明显的,两个距离很远、连接很差的节点也可能被调度成为邻居,大大影响的系统的服务质量。 华中科技大学集群与网格计算湖北省重点实验室是中国最早研究P2P流媒体直播的小组之一,它所研发的AnySee软件期望能够使得用户在网上任何时候任何地点都能观看多媒体直播节目。 AnySee的第一个版本基于树状结构:节目源是一个多播树的根节点,之后的节点被调度为其“儿子”或子树。每个节点向其父节点索要数据,并将数据提供给多个子节点。这样的结构可以使得节点快速加入到网络中,并且可以根据IP邻近原则构建起一棵IP多播树,使得节点加入位置都是和自己IP邻近的节点,从而优化服务质量。之后AnySee推出第二个版本,结合了原有的树状结构和流行的网状结构,使得“控制数据走树,媒体数据走网”,既能帮助节点快速定位到加入点,又能实现一定程度的负载均衡,并缓解了原有纯树状结构中底层节点和顶层节点之间播放时差较大的问题。最近的AnySee版本已经取消了树的结构,演化成了优化的网状结构(如图2所示),即每个节点维护一定数量的邻居成员,并从中选出最合适的“伙伴”节点与之交换数据。伙伴的数量既有上限又有下限,在不满足下限时,节点会不断寻找新的合适节点加入伙伴列表;在达到下限时,节点停止主动寻找伙伴的过程,但可以接受其他节点将其加入伙伴列表的请求;在达到上限时,节点不再和新的节点建立伙伴关系。除了学术界对P2P流媒体直播的研究外,中国还涌现了很多成功的P2P流媒体直播商业产品,如PPLive、PPStream、沸点和TVAnts等,其中以PPLive最为有名。PPLive目前拥有数百个频道,在2006年“超级女声”决赛期间,频道观看人数达到十万人,可以说是把P2P发挥到了极限。此外,国外也有不少对P2P流媒体直播的研究,如SplitStream[10]等。 (4)流媒体点播 由于观看直播节目时用户不能选择观看指定片段,所以在人们热烈研究P2P流媒体直播时,已有人开始将目光转向P2P流媒体点播服务。目前成功推出P2P流媒体点播的机构还不多,典型的有GridCast[11]系统、PPStream点播系统。GridCast也是一款由华中科技大学集群与网格计算湖北省重点实验室于2005年12月份成功研发并投入使用的对等视频点播系统,具有支持多人共享点播片段、跟踪(Tracker)服务器用户引导、环状结构内容组织等特点。由于一个点播频道的人数往往不会太多,所以在用户进行视频录放(VCR)操作时(即前后拖动播放点、暂停/继续播放等操作),能否快速将用户定位到观看该点节目的其他用户处就成了P2P点播技术的关键。为了实现快速定位,GridCast中采取了一种同心圆环的媒体内容组织结构。在每一个节目频道里,媒体内容按指数递增的区间进行划分,例如一个一个半小时的**节目,可划分成[0, 5]、(5, 15]、(15, 35]、(35, 75]和(75, END=90]几段,其单位为分钟。每个节点记录几个正在观看各个段之间内容的节点。这样,在和AnySee类似的网状结构中,可以定期交换这种分段记录,从而,在某个用户拖动观看点时,可以快速定位到相应段的记录节点处,并从这些节点当时所观看的区间内得到大量备用记录以请求该区间媒体数据。此外,GridCast还根据用户习惯对数据调度策略进行优化。 (5)IP层语音通信 IP层语音通信(VoIP)是一种全新的网络电话通信业务,它和传统的PSTN电话业务相比有着扩展性好、部署方便、价格低廉等明显的优点。在全球范围内的VoIP应用中,由于通信各方可能处于不同的网络状况下,所以采取少数几个服务器来进行话音包中转不仅存在压力过大的问题,还可能无法为指定通信双方提供满意的通话质量保证。所以采取P2P技术动态自适应地根据通信双方网络进行链路控制与消息转发是可行的解决方案。 目前风靡全球的Skype[12]即是一款典型的P2P VoIP软件。Skype由于能够提供清晰的语音质量和免费的服务,使用起来又方便快捷,所以吸引了全球数千万的用户,每天在线用户达500万人,并且注册用户数每天增加15万。基本上,Skype采取类似KaZaA的拓扑结构,在网络中选取一些超级节点。在通信双方直连效果不好时,一些合适的超级节点则担当起其中转节点的角色,为通信双方创建中转连接,并转发相应的语音通信包。 (6)网络游戏平台 大型网络在线游戏和网络对战游戏是不少“网虫”的至爱。但由于服务器能力有限,大型网络在线游戏往往需要限制场景人数或者不断增加服务器,而网络对战游戏也必须局限在局域网内进行或者依赖独立的服务器端程序及机器实现Internet上的电子竞技。目前,已有研究人员将P2P技术引入网络游戏和网络游戏支撑平台中。 目前较为成功的P2P游戏平台是华中科技大学集群与网格计算湖北省重点实验室推出的PKTown[13]系统。PKTown系统是一个支持多种网络对战游戏的P2P平台。P2P网络对战游戏平台的难点在于将严格延时约束的节点聚集在一起,这由对战游戏本身要求所决定:延时是影响对战游戏用户体验的关键因素。在众多在线用户中,如何将新加入用户调度到周围都是延时邻近的环境中去呢?PKTown也是采取GridCast中出现过的指数增长的同心圆环方式,很好地解决了这个问题。 PKTown不需要改变游戏本身的代码,而是将用户和Internet邻居组建成一个虚拟局域网,将游戏发出的通信包截获后负载上虚拟局域网的地址,转发出去,游戏进程接收到之后认为是来自同一局域网的游戏包,则可以正常进行游戏。目前PKTown支持魔兽争霸、星际争霸和反恐精英几款游戏,已经在高校范围内进行公测,并成功举办华中科技大学第三届Race War游戏大赛,用户反应良好。3 结束语 自P2P技术从1999年出现之后,现在已经发展繁荣起来。前文中提到的很多技术都已经趋近成熟,如拓扑构建和内容分发等相关技术。由于P2P架构灵活,适用面广阔,所以将P2P应用到新领域的现象层出不穷,P2P的软件产品也如雨后春笋一般爆炸性增长。 通过本文的描述可以看出,P2P蹬基本原理是容易实现的,人们的研究方向也由基础架构的构建和维护及优化算法等桎梏中摆脱出来,开始深入到P2P技术的根本性问题中去。最新的研究成果表明,不少研究人员已经开始将重心转入到覆盖层网络的节点延时聚集研究、覆盖网之间(Inter-Overlay)优化研究、P2P支撑平台研究以及P2P安全方面的研究等方面。相信随着对P2P技术研究的不断深入,人们能够对P2P计算有一个更深入的认识并解决目前P2P领域中大部分科学问题。可以预见,P2P所带来的技术创新和应用创新还将继续。

p2p服务器简单的想,就是种子点播下载等系统,大众最爱的盗版链接,我目前知道的就快播、百度、迅雷,迅雷没百度快播强大,没他们与许多网站合作(合作才会在其他网站上有盗版链接啊),但是迅雷有电驴提供p2p技术支持下载播放,只好暂时用迅雷,等百度、快播恢复p2p服务器在说。

p2p未被封杀情况下,进入穿透模式方法如下:

经过几个版本的改进,穿透模式下资源已经逐渐丰富。某些情况下,穿透模式效果甚至优于正常情况。

如果在p2p网络正常想进入穿透模式,可以在软件安装目录下新建一个名为woyaochuanyuetxt 的空白文档,重启软件即可。

P2PSearcher61云播穿透版针对封杀做了底层穿透,确保封杀条件下仍可以搜到P2P资源。在长城宽带等各种网络环境下测试新版P2PSearcher都能用,不仅能搜索到优质资源,还确保云点播可用。

以下是长城宽带环境下新版P2PSearcher搜索和预览结果(注:老版本P2PSeacher是不能用的)

您是说直播的这种地址吧:p2p://一串数字的这种?如果是说的这种,这种地址是基于原力的p2p模块的地址,一般这类地址,对方服务器会有一些防盗链策略的,不止是单纯的地址。早几年这些地址很多是可以复制后,由专门的播放器播放就可以。但近几年一般都做了防盗链,不容易播放。如果您真想要做这么一个p2p的播放,可以考虑直接内嵌原力的so文件,然后调用一下,如果能输出127001的视频流就可以正常播放了。

不过p2p的直播用的不多,p2p在点播上做的更多。比如点云影音,或者点量的OTT产品等,都可以内置p2p的点播,支持磁力链、torrent播放等,或者很多普通http的点播。点播其实在p2p应用更好一些

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