C语言初学者,必须要了解的六个开源项目

C语言初学者,必须要了解的六个开源项目,第1张

C语言初学者,必须要了解的六个开源项目    

项目一名称:C

项目简介:是的,你没有看错,这个项目的名字就是单个字母C。C是一个宝藏项目,可以说是学习数据结构和刷算法题的利器,因为里面包含了几平各种基础算法、数据结构、以及LeetCode算法题的C语言实现。

项目二名称:libhv

项目简介:libhv类似干libevent、libev和libuv,是一个跨平台的具有非阻塞I/O和计时器的异步事件驱动库,但libhv提供7更加简单易用的API接口并支持更加丰富的网络协议,基干它可以快速驱动HTTP服务端和客户端,从而提供高性能的http服务。

主要枝术点或特性:跨平台、事件循环、非阻塞I/O、支持IPv6、使用OpenSSL、支持多种网络协议,对干我们的作用:可以帮助我们理解和实践操作系统的相关知识。

项目三名称:CPlusPlusThings

项目简介:CPlusPlusThings是-个适合初学者的从入门到进阶的仓库,里面包含了大量C++语言的基础和进阶教程、源码剖析、工具推荐、实战练习等等,解决了初学者从入门到深入C++的学习问题。

项目四名称:design-patterns-cpp

项目简介:从项目名称就能够猜出来,这是一个C++语言版的设计模式实现,里面包含了常见设计模式的C++语言实现。

项目五名称:tmux

项目简介:tmuX一个开源免费的的终端复用软件。它的命令行界面非常炫酷易用,支持自由分割窗口,并且可以自由移动和调整,灵活且强大。一个非常强大的使用场景是:当远程连接到服务器使用时,只需要启动tmuX,利用它就可以方便地进行后续操作,而无需打开多个ssh控制台窗口。

项目六名称:netdata

项目简介:netdata是一款开源免费的炫酷Linux系统实时性能和运行状况的系统监控工具。netdata通过使用可交互的仪表盘形式,来提供灵活易用的系统监控。除了支持常见系统平台的安装之外,它还可以非常方便地安装干D0cker容器和集群之中并提供监控服务。

阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 20 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。

coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。

从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。

基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:

针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。

上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。

2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。

核心能力

内置系统扩展库

coobjc设计

最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。

中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。

最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。

核心实现原理

协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:

我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。

实现这样操作有几种方法呢?

上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。

模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention) 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。

说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载功能来看看coobjc到底是如何使用的。

下面是最普通的网络请求的写法:

下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:

原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。

coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。

我们在iPhone7 iOS1141的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。

从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。

我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。

简明

易用

清晰

性能

程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman

基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。

协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。

本文作者:淘宝技术

有的,MFC框架就是其中之一。另外还有很多应用类的框架,例如PHP应用框架,Direct3D框架,还有不少游戏框架等等,只不过讲的少,因为C++的路比较难走,开发代价也高于Java,所以讲的人少。

首先搞清楚B/S架构和C/S架构,其中的B指的是browser,浏览器端;C指的是client,客户端;S指的是sever,服务器端。client是运行在客户端机器上的应用程序,它跟别的应用程序无异,需要特别编写,然后下载部署或者说是安装在客户端机器上,比如 和一些网络游戏的客户端程序。browser是所有能解析http等协议的所谓浏览器,基于B/S架构的应用,也可以说成是Web应用,并不依赖于特殊的客户端程序,而是将应用通过http协议的形式进行包装,通过浏览器进行解析,在浏览器页面中完成应用,比如一些网页上的网络游戏,一些跨地区连锁公司的各种资源管理系统等等。B/S架构的一个优点是,当应用需要更新时,只需要在服务器端即server端进行软件的更新,而不需要客户端再重新安装一次,关于这个重新安装的代价或者B/S架构帮助减轻重新安装代价的意义,请查看关于软件工程中“维护”的相关介绍。B/S的另一个用处是构建分布式的计算环境,比如对于天气的预报计算系统,就可以采用分布式的多台机器分布式计算,而这个分布式计算环境,就需要用到B/S的支持。另外,B/S架构主要计算量放在服务器端,服务器压力很大。C/S架构的一个优点是,可将大量计算任务放在客户端,这样服务器的开销相对较小,而且这样在用户端体验到的交互速度也更快。你看到很多信息管理系统,比如某个学校的图书馆管理系统或者教务系统,或者银行的网上服务系统等等,都可以在浏览器里直接操作交互,而不需要再专门下载客户端程序。但是大的游戏比如dota,fifaoline,剑灵等这些大型网络游戏,都需要下载客户端程序,而且每次游戏有更新,都需要重新下载客户端。因为研究课题的原因,我经常会向几个系统架构师和系统分析师请教一些软件工程领域系统和架构方面的问题,上面这些也是基于他们的解读而来的我的一些理解,纯手打。希望你已经明白了一些。

问题一:程序开发中的框架是什么 我们目前先不要了解那么多 框架是为了方便我们程序员开发 减贰代码量 及代码质量的工具

框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。

可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。因此构件库的大规模重用也需要框架。

java开发中的框架不是太多 我们可以慢慢学习 先慢慢了解一种。

问题二:什么是框架?框架中要包含什么?为什么要开发框架?如何做框架? 以Java 为例子。 java 之前没有框架,或者说 自己公司封装了自己的框架。为什么要封装穿? 因为1 在实际开发中 很多代码重复再敲,浪费时间就是浪费金钱。

如: jsp+javabean+servlet 开发 jsp中的数据通过request-------》filter(自己解析了 封装成对象)-----》servlet 这还是好一些的。起初是 :request-------->servlet------>servlet 自己解析 通过requestgetparxxxx(参数名) ------》封装到javabean 代码重复比较大。

如果 用springmvc 就好多了 jsp 通过form 表单提交 直接映射到 controller 方法中的参数 (一句话 就是省代码)

框架的好主要作用是: 快速开发。

好的框架设计 的作用: 松耦合,便于后期维护。减少多余的代码量。

框架包含了 许多 反射机制。

设计模式。

如何做框架:根据你的需求来设计。。。。。。

问题三:Java中的三大框架分别有什么用 一、Spring

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。

二、STRUCTS

Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。

三、Hibernate

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。

问题四:什么是android的框架开发 上图中的第二层Framework

问题五:什么是js框架? 直接用js会有兼容性问题,js框架一般预处理了很多兼容性问题,实现了很多常用操作,减少工作量,当然使用框架也会使整叮网站的js略臃肿,具体的站视情况使用吧

问题六:开源,免费的应用快速开发框架是什么意思 ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android clitent的模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了缓存功能,在android中加载的的时候,对oom的问题,和对加载错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。

目前ThinkAndroid主要有以下模块:

MVC模块:实现视图与模型的分离。

ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。

数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

模块:通过client进行封装数据请求,支持异步及同步方式加载。

缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置

缓存模块:imageview加载的时候无需考虑加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象。

配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。

日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印

下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。

网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。

问题七:android 五大应用开发框架是什么 android应用开发框架是 Application Framework 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。

Android架构

1、Linux Kernel

Android基于Linux 26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android Runtime

Android包含一个核心库的 ,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java class 转换成 dex 格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

3、Libraries

Android包含一个C/C++库的 ,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 10 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎

4、Application Framework

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨>>

问题八:tp框架是什么 应给是 thinkPHP 框架 也就是封装PHP了

问题九:如何选择最为合适的Web开发框架 如何选择Web开发框架

开发框架的选择,始终是个仁者见仁、智者见智的事情。尤其是Web层的开发框架,数量非常多,而且各有特色,如:Struts、WebWork、Spring MVC、Tapestry、JSF、WebPage30……等等。

下面先来看看为什么要使用Web开发框架

一 使用框架的必然性

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,把不同应用程序中有共性的一些东西抽取出来,做成一个半成品程序,这样的半成品就是所谓的程序框架。

软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,涉及到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。这样每次开发就不用白手起家,而是可以在这个基础上开始搭建。

使用框架的最大好处:减少重复开发工作量、缩短开发时间、降低开发成本。同时还有其它的好处,如:使程序设计更合理、程序运行更稳定等。基于这些原因,基本上现在在开发中,都会选用某些合适的开发框架,来帮助快速高效的开发应用系统。

了解了使用框架的必然性,下面来看看如何选择,当然我们的话题集中在Web层的开发框架。在谈这个问题之前,先来看看我们在Web开发中究竟需要做些什么工作:

二 Web层开发的工作

在J2EE开发中,分层是基本的思想,3层架构或者多层架构早已深入人心,在这里我们就把目光集中到Web层,看看到底Web层开发做了那些工作:

1:数据展示

Web层需要从逻辑层获取需要展示的数据,然后以合理的方式在页面进行展示

2:人机交互

用户需要从界面上输入数据,在界面上进行按钮点击,进而触发事件,标准的事件驱动模型,然后跟后台进行数据交换,出现新的界面。

3:收集数据,调用逻辑层接口

Web层收到用户的事件请求,需要调用相应的逻辑层接口来进行处理,Web层是不会有任何逻辑处理的。调用逻辑层接口,需要传递参数,这时需要收集用户在界面上输入的数据,然后进行组织,组织成为逻辑层接口需要的数据封装形式(通常都是ValueObject)。

4:根据逻辑层的数据来重新展示页面

逻辑层处理完了,需要返回数据或信息到界面上。这个时候Web层需要根据返回的值选择合适的页面,然后展示这些数据或者信息。

从上面可以看出,Web层开发的主要工作集中在展示上,也就是图形用户界面。这一部分是用户直观感受应用程序的窗口,也是用户要求最多的地方,其表现形式也是最丰富的。

三 Web层开发的步骤

下面再来总结一下Web层开发的大致步骤(也就是需要开发人员做的工作):

注意:这里讨论的Web层开发,是不使用任何开发框架时候的开发。

1:写页面Html,到底有哪些数据需要在界面上表现

2:每个数据的具体表现形式,如:有的需要表现成为下拉列表,有的需要表现成为单选按钮等。

3:界面表现形式的逻辑布局,所谓逻辑布局是指某些数据的表现形式应该放在前面,某些应该放在后面;某些放在上面,某些放在下面。如:某个请假申请 的业务,有请假开始时间和结束时间,很明显开始时间的表现就应该排在结束时间的前面。而美工是负责最后页面的美观,一般美工不能动界面的逻辑布局。

4:完成前面3步,页面的表现形式的大致模样就有了,下面需要来做功能性的开发。第一个就是这些表现形式的值的来源,如:下拉列表显示的值从什么地方来。值的来源方式很多,有数据库中来、固定值、某断程序运行的中间结果、前面页面传递过来等等,当然典型的还是来自数据库。

好了,确定了值的来源,开发人员就要写代码来获取这些值,然后把这些值赋值到对应的表现形式里面。

5:还有一些>>

问题十:android开发一般都使用什么框架 目前框架使用的主要都是开源框架,都可以在github上找到: 1、volley,项目地址 2、android-async- 3、Afinal框架 项目地址 4、xUtils框架 项目地址 5、ThinkAndroid 项目地址 6、LoonAndroid 项目地址 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(

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