python服务器一个客户端转发到另一个客户端
服务器端创建2个soket对象分别绑定不同的端口用于和A,B连接, 然后将recv到A的数据send给B。
python实现一个客户端与服务端的通信 Socket对象方法: 服务端: 使用socket函数来创建一个socket对象,并设置一个socket服务。
Python是一种解释型脚本语言,其在设计上也坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为易读、易维护的语言。相比于其他语言,Python中的语言语法和语义要简单得多,而且代码也具有可读性。在大多数情况下,为了解决某一特定的问题,Python编写所需代码,要比其他流行语言所需的代码少得多。因此,对于新手来说,Python是一种很容易上手,并便于维护的语言。
使用多线程,下面的代码,简单实现一个多线程的web服务器:
#coding=utf-8import socket
import threading
from time import sleep
def response(sock, addr):
print "收到请求"
data = sockrecv(1024)
print data
socksend(html)
sockclose()
html = '''HTTP/11 200 OK\nContent-Type: text/html\n\r\nHello world!'''
s = socketsocket(socketAF_INET, socketSOCK_STREAM)
sbind(('0000', 80))
slisten(50)
print "正在等待连接……"
while 1:
sleep(01)
sock,addr = saccept()
t = threadingThread(target=response, args=(sock,addr))
tstart()
from bottle import run,route,request,response
from urllibrequest import urlopen
@route('<url:re:>')
def get_method(url):
data=urlopen(url)
return dataread()
run(host='0000',port=3456,debug=True)
我简单写一个,使用bottle框架,注意不要该ie的代理,使用别的浏览器如firefox代理到
127001:3456
可以。直接使用socket模块,可以自己编写服务器。
同时,现在有很多web框架是python实现的,可以直接拿来用。
重型的有zope,非常优秀,可惜现在成了非主流了;全功能的有 Django等,轻量级的有CherryPy、Flask、Tornado等。
种类太多,可以自己搜索后选择适合自己的。
你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。
不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。
通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。
要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。
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