前端如何接3d接口
1 建立WebGL环境:(1)创建一个canvas元素用来渲染3D图形;
(2)通过WebGL API来获取浏览器支持的上下文;
(3)设置参数,例如颜色、深度缓冲和背景色;
(4)初始化顶点缓冲、索引缓冲、着色器和纹理等数据。
2 准备3D模型数据:
(1)采用3D建模软件,例如Blender,3DS Max等,创建3D模型;
(2)采用相应的格式,例如OBJ、FBX等,将3D模型导出;
(3)将导出的3D模型数据,存放到服务器指定的位置。
3 加载3D模型:
(1)使用Ajax异步加载3D模型;
(2)解析3D模型数据,并将其存放到缓冲区中;
(3)创建风格和材质,用来渲染3D模型。
4 渲染3D模型:
(1)使用WebGL着色器,通过改变参数,来渲染3D模型;
(2)可以通过设置投影和视图矩阵,来达到不同的视角渲染;
(3)绘制3D模型,并将其呈现到canvas上。
先分析原因。
你出现这个错误是因为你没有了解ASPNET的工作原理。ASPNet 和php,jsp ,asp等服务器语言一样 都是为了生成可供浏览器解析的页面,而可供浏览器解析的语言只有HTML。
1,如果你在aspx页面中插入一个asp:LinkButton 那么运行页面后 在浏览器中查看源代码你会发现这个标签实际被转为了一个<a>标签。
2,为什么你的写法不会转换呢?因为首先 传递给Literal1Text 的值在aspnet中作为一段字符串被直接输出到浏览器中。那么你的写法到浏览器后源代码中仍然是一个asp:LinkButton 标签,而这个标签是无法被浏览器正确解析的。
解决办法:
知道了原因,那么如果非要按照你的写法去写,那么应该是这样的:
Literal1Text = "<li>" + ((users)Session["users"])NameToString() + "</li><li> </li><li><a ID='LinkButton1' onclick='LinkButton1_Click1'>注销</a></li><li> </li><li>信息修改</li><li> </li>";
但是当你修改完后发现点击注销按钮依然不能执行!为什么呢?
因为你的LinkButton1_Click1 事件并没有在aspnet中被解析为可供浏览器识别的js代码。
如何解决?
在aspx页面中写一个asp:LinkButton按钮:
<asp:LinkButton ID='LinkButton2' runat='server' onclick='LinkButton1_Click1'>注销</asp:LinkButton>
运行页面,查看源代码 看看这个新加的注销按钮被解析为了什么html代码,大概如下
<a id="LinkButton2" onclick="xxxxx"></a>
将新加的linkbutton 设置不可见属性
<asp:LinkButton ID='LinkButton2' runat='server' visible="false" onclick='LinkButton1_Click1'>注销</asp:LinkButton>
重新修改后台代码
Literal1Text = "<li>" + ((users)Session["users"])NameToString() + "</li><li> </li><li><a ID='LinkButton1' onclick='xxxxx'>注销</a></li><li> </li><li>信息修改</li><li> </li>";
//也就是将标签的js事件绑定到那个隐藏的注销按钮事件上。
希望对你有帮助
下载地址:http://www37moyucom/azyx/jsby/nvshenxingqiuv651html
类型:安卓游戏-角色扮演
大小:145GB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 女神手游 女神星球 女神星球手游官网版是以女神为主角的放置挂机手游,游戏采用了Unity3D建模,打造出了100万全景粒子超炫酷战场,游戏界面及其的华丽,精致清晰,里面的游戏人物非常唯美,还有各种爆乳女神等着你,快来下载玩玩吧!宅男朋友们女神再向你们招手哦!
官方介绍 穿梭宇宙维护和平,拯救女神结伴同行,3D科幻RPG大作《女神星球》手游华丽出击。不再依赖属性堆砌,不再仰仗人品爆发,指尖微操让你施放华丽大招,千钧一发之际力挽狂澜,酷炫战场由你全权统治。数位女神等待邂逅,随机事件考验你的情商,想追谁就追谁,更有小助手随时在身边加油打气。丰富的养成体系,自主加点式培养,让你体验最经典的RPG加点,你的加点你做主;更有培养好感度让属性突破极限,爱的越深力量越大,快来攻略她们吧!
女神星球手游特色 1顶尖3D引擎打造百万全景粒子特效
女神星球是汇集中日韩多国研发人才的银月网络潜心开发的一款3D回合制手游,整个游戏的画面异常完美,人物模型也十分精美区别于一般的回合制手游,《女神星球》采用了Unity3D建模,打造出了100万全景粒子超炫酷战场,使得人物场景有着超强的代入感
2全息技术打造智能女神
全息作为最热门最顶级的创新科技之一,其对技术要求非常高,此次在《女神星球》中却得以完全展现全息智能助手的出现,不仅能给玩家指导谋断,而且同时也能给玩家带来不少温暖那么智能助手究竟长啥样,会以女仆姿态出现还是宠物或是机器人《女神星球》不久后的公测自会为大家揭晓
3宅男最爱爆乳成最大亮点
开发《X站娘》的研发团队是一群长期沉寂在二次元圈的达人,对于女神爆乳的概念有着独特见解,他们深知广大宅男们的内心渴望与需求,于是在《女神星球》中,“爆乳”得以完美展现那么除了能在游戏中欣赏到战娘们的爆乳之外,还能领略哪些不一样的风景呢这都是只有玩过了《女神星球》才知道!
女神星球游戏亮点 13D RPG+回合战斗类型的手机游戏,游戏题材以科幻风格为主。游戏采用的收费方式为“免费游戏+道具收费”,由“上海银月网络科技有限公司”开发。
2玩家在游戏中将扮演一位宇宙刑警,去各个星球上拯救女神并与女神一同战斗。
3穿梭宇宙维护和平,拯救女神结伴同行,华丽出击不再依赖属性堆砌,不再仰仗人品爆发,指尖微操让你施放华丽大招,千钧一发之际力挽狂澜,酷炫战场由你全权统治。
4抛开游戏优质的画面和高质量,还有高科技全息技术的植入,另外还可以欣赏到“爆乳”,如此一款宅男福利的良心大作,敬请期待!
更新内容 功能调整
1新手期的教程重新编排;
2英雄详情下的升级和技能合并为一个功能入口;
3神器解锁的条件改为通关指定关卡解锁(更新前已解锁过神器的玩家仍保持已解锁状态);
4神器副本优化,减小了前几关的难度,并优化了排名规则,相同关卡时以闯关队伍战斗力高低来决定排名先后;
5无尽考验的每日奖励调整,原本的固定数量星券原力改为时间宝箱;
6头像列表下新增了魂卡头像;
7每日商店中新增了随机项目,有可能出现重置针剂;
8星尘商店调整了可兑换的物品;
9军团大厅下新增了军团的快捷招募成员功能,可由军团长或副军团长发布;
10军团申请界面新增了制霸星系的排行榜查看功能;
11好友系统下的查找好友功能添加了输入UID查找的方式;
系统优化
1修复手动战斗时,进入战斗迅速点击支援道具,会导致战斗力高于自己的对手1号位英雄即使能量充足也无法释放技能的BUG;
2修复火精灵的3d模型和2D图标不匹配的BUG;
3修复创建军团后显示军团成员数为0的BUG;
4取消了精灵详情页面不该出现的品质标记;
5修复了好友系统下,新增加的好友赠送爱心时会提示服务器消息错误的BUG;
6高级招募的结果界面,如果高级招募装置不足时可直接用钻石购买;
7优化了军团商店购买界面下增加数量功能,现在不会超出可购买的最大数量;
8修复了记忆拼图全部拼完后,还会有拼图的提示BUG;
9优化了战斗力的数值显示,最多只会显示到K的单位;
10优化了部分界面排版;
11优化了部分说明文本
v501更新内容:
功能调整
1新增了屏蔽其他玩家发言的功能,可在查看他人的个人信息时屏蔽;
2新增魂卡:玉藻前,叶卡捷琳娜等;
3调整了守护神解锁条件,守护神修改为通关1-10解锁;
4调整了新手旅程界面排版;
5调整了账号首次十连的提示规则,现在账号不会因为切换设备或服务器重复出现此**感叹号提示;
6调整了2-10通关后的神器解锁提示流程;
7调整了仓库功能入口**感叹号的提示规则。
系统优化
1修复了个人信息界面时装数量统计错误BUG;
2修复了仓库穿戴功能下,一键交换装备后装备图标显示错误BUG;
3账号首次进入冒险时的教程提示不再需要等待时间,可直接关闭;
4祈祷界面享受属性加成的英雄添加了标记;
5优化了部分界面排版;
6优化了部分说明文本。
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VRay是一款主要基于3dmax上的渲染软件,和CR渲染器一样,都能够针对于图形进行渲染出图!很多人知道VRay可以渲染,但是却不知道什么是VRay分布式渲染!到底什么是VRay分布式渲染?怎么进行分布式渲染?接下来我们就来详细了解了解~
什么是VRay分布式渲染?
分布式渲染其实是一种能将单个图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的网络渲染技术。实现这一技术的方法有很多种,主要思想是将单帧分割成不同的区域,用单个计算机或CPU分别计算。通常的方法是将静帧分割为多个小区域(Buckets),每台计算机渲染一个buckets,最后将这些buckets合并为一张大的。VRay就是使用这种实践。
怎么进行VRay分布式渲染?
注:要实现VRay分布式呈现,用户必须在局域网内,并且通过路由器连接多台计算机,并且可以彼此访问。
1在A机器上创建一个新文件夹,右击将文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件
注意:这一步提供给B、C、D、E机器之间的相互访问,文件夹名称必须是英文或者数字。
2打开你已经完成的3dsMax文件,点工具按钮,使用资源收集器,将你的场景中的所有贴图和光域网与Max文件一起输出到你刚刚创建的共享文件夹中。
注意:导出3dsMax文件名、所有贴图的文件名和光域网名都必须是英文,因为网络路径无法识别中文路径,否则分布式渲染出来会丢失贴图并导致错误。
3现在重新打开刚刚导出的3dsMax文件
4在使用网络路径将刚刚导出的3dsMax文件打开之后,现在可以设置所有材质的贴图路径,具体方法按下Shift+T将资源追踪程序打开,刷新一下然后将原来的贴图路径改为网络贴图路径
5接下来我们按F10键打开渲染面板,设置VRay渲染面板的渲染参数,最重要的是在VRaySystems子面板内勾选分布式呈现,然后增加A、B、C、D、E等机器的计算机名称,或者直接添加到每个机器的IP地址,然后按解析服务器按钮检查是否连接。据悉,服务器添加超过255台无法使用。
6现在一切都具备,只欠东风,接下来我们打开LaunchVRayDRspawner服务器(B、C、D、E机),打开VRayDRspawner,然后回到A机器按下渲染按钮,你很快看到渲染区域分割部分给其他机器工作,那么我就恭喜你成功了。
看完以上的内容,现在你知道什么是VRay分布式渲染了吗?其实如果能够很好的掌握VRay分布式渲染的话,那么将会对于你的3d模型渲染会有很大的作用的~跟着以上的步骤操作,大家也不必担心软件不稳定~好了,今天的分享就到这里,学习更多VRay技巧,就是!推荐大家学习:3Dmax室内Vray渲染效果图高级教程
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