如何看待国产数据库SequoiaDB开源
总的来说,我认为有几点吧
1)相比mongo还是有中文的齐全文档,作为中国的码农。。英文文档看得还是头疼啊。
2)应该说开源社区这边的支持还是比较快速的,在群里提问基本当天都会有人回答,然后在刚开始配置和对接程序的时候原厂的同学还在区里手把手教了我们的工程师。。还是很给力的
3)总体上说使用和迁移转换时候不会不上手,不过现在据说多了SQL的支持,还没有尝试过,听起来很厉害的样子,不过他们原生的操作语句也还是很好理解的
如何看待yandex开源clickhouse这个列式文档数据库Yandex在2016年6月15日开源了一个数据分析的数据库,名字叫做ClickHouse,这对保守俄罗斯人来说是个特大事。更让人惊讶的是,这个列式存储数据库的跑分要超过很多流行的商业MPP数据库软件,例如Vertica。如果你没有听过Vertica,那你一定听过 Michael Stonebraker,2014年图灵奖的获得者,PostgreSQL和Ingres发明者(Sybase和SQL Server都是继承 Ingres而来的), Paradigm4和SciDB的创办者。Michael Stonebraker于2005年创办Vertica公司,后来该公司被HP收购,HP Vertica成为MPP列式存储商业数据库的高性能代表,Facebook就购买了Vertica数据用于用户行为分析。
简单的说,ClickHouse作为分析型数据库,有三大特点:一是跑分快, 二是功能多 ,三是文艺范
1 跑分快: ClickHouse跑分是Vertica的5倍快:
ClickHouse性能超过了市面上大部分的列式存储数据库,相比传统的数据ClickHouse要快100-1000X,ClickHouse还是有非常大的优势:
100Million 数据集:
ClickHouse比Vertica约快5倍,比Hive快279倍,比My SQL快801倍
1Billion 数据集:
ClickHouse比Vertica约快5倍,MySQL和Hive已经无法完成任务了
2 功能多:ClickHouse支持数据统计分析各种场景
- 支持类SQL查询,
- 支持繁多库函数(例如IP转化,URL分析等,预估计算/HyperLoglog等)
- 支持数组(Array)和嵌套数据结构(Nested Data Structure)
- 支持数据库异地复制部署
3文艺范:目前ClickHouse的限制很多,生来就是为小资服务的
- 目前只支持Ubuntu系统
- 不提供设计和架构文档,设计很神秘的样子,只有开源的C++源码
- 不理睬Hadoop生态,走自己的路
如何看待阿里巴巴宣布开放开源AliSQL数据库其实有点类似,谷歌开放安卓系统给大家免费用,
某些技术别人要模仿不难,而且专利有效期也不长,
谷歌可能觉得还不如一下子公开了,大家一起弄,能迅速占领市场
如何看待黑客入侵数据库内网。内鬼和外面的黑客一起合作搞的。内鬼的话就比较容易了。
如何看待美国研发的数据库TokuDB测试过 TokuMX, 性能确实不错,但稳定性堪忧,mongodb 30 后引入了 wiredtiger engine,与 tokumx 差距缩小了
研究过 TokuMX 和 TokuDB 用的索引数据结构,很巧妙的设计,虽然树的深度加倍了,但插入时间确实大幅度降低了。
最后没有采用。
如何看待免费开源CRM免费开源CRM基本上很难满足企业的实际业务需求,可以考虑一款支持用户个性化定制的CRM,百会的CRM就不错,它可以根据用户需求,在最短时间内定制出来并让用户看到效果。满意之后再付费,没有后顾之忧。定制工具简单,定制速度快。用户完全可以自己操作去满足未来业务的变化。另外它基于SAAS模式的在线租用形势,可以为企业节省购买硬件、安装调试、后期升级的费用成本。定期的售后回访还可以解决不少使用中的问题。
如何看待Facebook已开源React NativeReact Native项目成员Tom Ohino发表的React Native: Bringing modern web techniques to mobile(墙外地址)详细描述了React Native的设计理念。Ohino认为尽管Native开发成本更高,但现阶段Native仍然是必须的,因为Web的用户体验仍无法超越Native:
1 Native的原生控件有更好的体验;
2 Native有更好的手势识别;
3 Native有更合适的线程模型,尽管Web Worker可以解决一部分问题,但如图像解码、文本渲染仍无法多线程渲染,这影响了Web的流畅性。
Ohino没提到的还有Native能实现更丰富细腻的动画效果,归根结底是现阶段Native具有更好的人机交互体验。笔者认为这些例子是有说服力的,也是React Native出现的直接原因。
图3 - Ohino在F8分享了React Native(Keynote)
Learn once, write anywhere
“Learn once, write anywhere”同样出自Ohino的文章。因为不同Native平台上的用户体验是不同的,React Native不强求一份原生代码支持多个平台,所以不提“Write once, run anywhere”(Java),提出了“Learn once, write anywhere”。
图4 - “Learn once, write anywhere”
这张图是笔者根据理解画的一张示意图,自下而上依次是:
1 React:不同平台上编写基于React的代码,“Learn once, write anywhere”。
2 Virtual DOM:相对Browser环境下的DOM(文档对象模型)而言,Virtual DOM是DOM在内存中的一种轻量级表达方式(原话是ligheight representation of the document),可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信(React Native通信机制详解 « bang’s blog)。
3 Web/iOS/Android:已实现了Web和iOS平台,Android平台预计将于2015年10月实现(Blog | React)。
前文多处提到的React是Facebook 2013年开源的Web开发框架,笔者在翻阅其发布稿时,发现这么一段:
图5 - 摘自React发布稿(2013)
1 加亮文字显示2013年已经在开发React Native的原型,现在也算是厚积薄发了。
2 最近另一个比较火的项目是Flipboard/react-canvas · GitHub(详见 @rank),渲染层使用了Web Canvas来提升交互流畅性,这和上图第一个尝试类似。
React本身也是个庞大的话题不再展开,详见facebook/react Wiki · GitHub。
笔者认为“Write once, run anywhere”对提升效率仍然是必要的,并且和“Learn once, write anywhere”也没有冲突,我们内部正在改造已有的组件库和HybridAPI,让其适配(补齐)React Native的组件,从而写一份代码可以运行在iOS和Web上,待成熟后开源出来。
持续更新
二、规划
下图展示了业务和技术为React Native所做的改造:
图6 - 业务和技术改造图6 - 业务和技术改造
自下而上:
1 React Node:React支持服务端渲染,通常用于首屏服务端渲染;典型场景是多页列表,首屏服务端渲染翻页客户端渲染,避免首次请求页面时发起2次请求。
2 React Native基础环境:
21 Framework集成:尽管React Native放出了Integration with Existing App文档,集成到现有复杂App中仍然会遇到很多细节问题,比如集成到天猫iPad客户端就花了组里iOS同学2天的时间。
22 Neorking改造:主要是重新建立session,而session通常存放于 header cookie中,React Native提供的网络IO fetch和XMLHttpRequest不支持改写cookie。所以要不在保证安全的条件下实现fetch的扩展,要么由native负责网络IO(已有session机制)再通过HybridAPI由JS调用,暂时选择了后者。
23 缓存/打包方案:只要有资源从服务器端加载就避免不了这个话题,React Native也是如此,缓存用于解决资源二次访问时的加载性能,打包解决的是资源首次访问时的加载性能。
3 MUI是一套组件库,目前会采用向React Native组件补齐的思路进行改造。
4 HybridAPI是阿里一组Hybrid API,此前也在多个公开场合(如传感器 @杭JS)分享过不再累述,React Native建立了自己的通信机制,看起来更高效(未验证),改造成本不大。
5 最快的一个业务将于4月中上线,通过最初几个业务改造推动整体系统的改造,如果效果如预期则会启动更大规模的业务改造。
更多详细规划和进展,以及性能、稳定性、扩展性的数据随后放出。
三、风险
1 尽管Facebook有3款App(Groups、Ads Manager、F8)使用了React Native,随着React Native大规模应用,Appstore的政策是否有变不得而知,我们只能往前走一步。
更新:
2015728 AppStore审核政策调整:允许运行于JavascriptCore的动态加载代码,下图是此前的审核政策,对比加亮部分的改变。
qt支持国产数据库吗应用程序很多情况下需要操作数据库。QT支持多种数据库,但是很多情况需要安装DLL驱动。这就有点麻烦,想当初想用MYSQL的结果就是因为驱动很难装,然后就使用了SQLITE。如果对数据库的要求不是很高的话,Sqlite应该可以满足需求了。
如何看待数据库技术向大数据技术发展的必然随着数据的积累,一些记载对象的业务状态的数据越来越多,所以就慢慢的形成各行业的大数据,当然有些大数据库,是有可用之处,有些大数据就是个垃圾。
请采纳!
React来自于Facebook,是的,就是那个你们听说过但是打不开的网站。Facebook的开发者当时在开发一个广告系统,因为对当前所有的MVC框架不满意,所以就自己写了一个UI框架,于是就有了React。后来因为觉得实在是好用,所以在2013年月份开源的此框架。经过这几年的沉淀,React越来越强大,也受到了越来越多的开发者喜爱。React目前(2015-05-04)的版本是0140,从版本号上看还没有达到10版,意味着React还在频繁地修改,普遍应用于产品中还需要一定的时间。2015年三月份的F8开发者大会上,Facebook又发布了React Native,正式把React的触角伸向了APP。同时还为React native开发了一款基于Atom的IDE-Nuclide,也是开源。
React来势汹汹,大有一统江湖的气势。前端开发者应该保持学习新技术的热情,很有必要熟悉React相关技术。下面我们简要谈谈React相关的技术。
React的设计思想
熟悉一个新技术的关键是熟悉他的特色和理念
React框架本身和我们常用的JavaScript MVC框架,如:AngularJS,Backbone,Ember等,没有直接的可比性。在React的官方博客中明确阐述了React不是一个MVC框架,而是一个用于构建组件化UI的库,是一个前端界面开发工具。所以顶多算是MVC中的V(view)。React并没有重复造轮子,而是有很多颠覆性的创新,具体的特性如下:
编写简单直观的代码
在年初的React开发者大会上,React的项目经理Tom Occhino讲述了React的最大的价值,React最大的价值不是高性能的虚拟DOM、封装的事件机制、服务器端渲染,而是声明式的直观的编码方式。React号称能让新人第一天开始使用就能开发新功能。简单的编码方式会让新手能很快地上手,同时也降低了代码维护的成本。这一特性决定了React能快速引起开发者的兴趣并广泛传播的基础。以下是React基于这一理念的具体做法。
简化可复用的组件
React构建UI是使用组件化的方式,而不是常见的模板。组件并不是一个新概念,它是某个独立功能或者界面的封装,达到复用或者UI和业务松耦合的目的。
组件化的设计理念也出现了很多年了,我们常用的ExtJS、YUI、jQueryUI、BootStrap等等都会提供大量的可复用的UI组件。比如在Bootstrap中使用对话框组件:
Virtual DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象,它最初只是 real DOM 的副本。它是一个节点树,它将元素、它们的属性和内容作为对象及其属性。 React 的渲染函数从 React 组件中创建一个节点树。然后它响应数据模型中的变化来更新该树,该变化是由用户或系统完成的各种动作引起的。
Virtual DOM 工作过程有三个简单的步骤。
1、每当底层数据发生改变时,整个 UI 都将在 Virtual DOM 描述中重新渲染。
2、然后计算之前 DOM 表示与新表示的之间的差异。
3、完成计算后,将只用实际更改的内容更新 real DOM。
二、为什么浏览器无法读取JSX?
浏览器只能处理 JavaScript 对象,而不能读取常规 JavaScript 对象中的 JSX。所以为了使浏览器能够读取 JSX,首先,需要用像 Babel 这样的 JSX 转换器将 JSX 文件转换为 JavaScript 对象,然后再将其传给浏览器。
每个React组件强制要求必须有一个 render() 。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form> 、 <group> 、 <div> 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。
componentWillMount() – 在渲染之前执行,在客户端和服务器端都会执行。
componentDidMount() – 仅在第一次渲染后在客户端执行。
componentWillReceiveProps() – 当从父类接收到 props 并且在调用另一个渲染器之前调用。
shouldComponentUpdate() – 根据特定条件返回 true 或 false。如果你希望更新组件,请返回 true 否则返回 false 。默认情况下,它返回 false。
componentWillUpdate() – 在 DOM 中进行渲染之前调用。
componentDidUpdate() – 在渲染发生后立即调用。
componentWillUnmount() – 从 DOM 卸载组件后调用。用于清理内存空间。
Refs 是 React 中引用的简写。它是一个有助于存储对特定的 React 元素或组件的引用的属性,它将由组件渲染配置函数返回。用于对 render() 返回的特定元素或组件的引用。当需要进行 DOM 测量或向组件添加方法时,它们会派上用场。
React 会创建一个虚拟 DOM(virtual DOM)。当一个组件中的状态改变时,React 首先会通过 "diffing" 算法来标记虚拟 DOM 中的改变,第二步是调节(reconciliation),会用 diff 的结果来更新 DOM。
高阶组件是重用组件逻辑的高级方法,是一种源于 React 的组件模式。 HOC 是自定义组件,在它之内包含另一个组件。它们可以接受子组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。你可以认为 HOC 是“纯(Pure)”组件。
HOC可用于许多任务,例如:
Redux 使用 “Store” 将程序的整个状态存储在同一个地方。因此所有组件的状态都存储在 Store 中,并且它们从 Store 本身接收更新。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查程序。
因为 thisprops 和 thisstate 的更新可能是异步的,不能依赖它们的值去计算下一个 state。
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