网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?,第1张

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。

玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

你之所以问这个问题是你自己压根就没个概念,你问服务器端跟客户单有区别么?一千种游戏有一千种界面,这不取决与是什么类型的,不关你是2D还是3D,不管你是RPG还是FPS,都一样。游戏开发者设计的神马界面就是神马界面。

总的来说网络游戏服务器端的就是一个数据库,客户端运行游戏,发送数据封包,服务器端接受,反馈,存储。大部分服务器端可能均会有一个对应的可视化管理软件。你去看下sql server 的界面就知道了,大致上差不多的,无非是对数据库进行编辑管理,查看记录等等。

原因是你的显卡驱动没装好,或者3D没有打开。 

装好驱动如果还是不行,就看看这个: 

1你点“开始”,然后点“运行”,输入“dxdiag”,打开窗口后点“显示”标签。  

2看DirectX功能里面的几个选项是不是都启用了,

如果是“未启用”就点后面的两个按钮“测试DirectDraw”和“测试Direct3D”。测试完了还是“未启用”那就没希望了。

扩展资料:

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。

被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。

打开方法

有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。

解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,

微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 100之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。

在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。

如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。

参考资料:

DirectX-

那是你的网络问题,网速太慢了就会和服务器断开连接。如果你是和别共用的一条网线并且网线的带宽又小的话,那就会出现这个问题,比如你家里有两台(或以上)的电脑共用一条网线,当你在玩游戏的时候另外一台电脑在网上看电视或者是在下载东西,这样就很容易掉线。

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