什么是P2P流媒体播放技术?如题 谢谢了
流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看,收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时观看的技术,流媒体技术并不是单一的技术,它是融合很多网络技术之后所产生的技术。 那什么又是P2P技术,P2P技术和流媒体之间有什么样的联系,简单地说,P2P流媒体就是加入了P2P技术的网络视频。就像BT和电驴的出现带来了下载的革命性体验一样,P2P技术的应用也使得网络视频给用户带来全新视觉感受。P2P流媒体有效解决了传统网络电视对用户带宽、服务器负载的高要求。传统网络电视对用户带宽、服务器负载的高要求都限制了流媒体的应用,宽带虽然速度有了很大提高,但视频质量仍然不够理想,特别是节假日或者上网高峰。 而P2P流媒体却有效解决了传统网络电视对用户带宽、服务器负载的高要求。在目前的流媒体系统中用户之间是没有任何联系的,但是采用P2P技术后,每个流媒体用户也是一个P2P的一个节点。用户可以根据他们的网络状态和设备能力与一个或几个用户建立连接来分享数据,这种连接能减少服务器的负担和提高每个用户的视频质量。P2P技术在流媒体应用中特别适用于一些热门事件,即使是大量的用户同时访问流媒体服务器,也不会造成服务器因负载过重而瘫痪。此外,对于多人的多媒体实时通信,P2P技术也会对网络状况和音视频质量带来很大改进。 正是因为P2P技术给流媒体带来了革命性的提高,眼下P2P流媒体以一个个独立运作的实体身份亮相于市场。目前在市场运作比较成功的网络电视知名品牌主要有PPLIVE、PPSTREAM和Coolstreaming,三者的影响力也最大! 实际上基于P2P技术的流媒体播放器,实际上是一个款收看网络电视的软件,我们之所以研究和开发这样的软件除了上面简单的优点外,最主要的一点是能够为宽带用户提供稳定和流畅的视频直播节目。与传统的流媒体相比,这样的播放器采用了P2P-Streaming技术,具有用户越多播放越稳定,支持数万人同时在线的大规模访问等特点。
目前加速用的比较多的方式有两种,一个是CDN加速,一个是P2P加速。CDN加速的话就是购买供应商相应的CDN加速服务,国内很多服务器运营商都有做这种业务。这个的好处就是在建立连接的时候比较快,不过缺点就是你人数多了之后可能要增加这个节点数或者带宽,而且这个费用是按月计费的。
还有就是自己搭建p2p的服务器,搭建自己的服务器(也可以不用搭建服务器,直接服务端用cdn,或者http服务器),然后使用BT技术开发自己的客户端软件。这种方式有点有很多:
A)节省服务器带宽:这个是p2p众所周知的优点,这里就不多加赘述了。
B)可以多源下载:这个是人们往往忽略的,经常有人问我说:如果只有一个人下载,此时p2p是不是就没什么好处了。其实这个也是不对的。就算只有一个人下载,这个用户如果用普通http,一般是从单个服务器下载,如果遇到这个服务器比较慢,他只能忍受。但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台美国服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也一点不影响下载,这个其实也是p2p的一个很大的好处。服务器运维时,上下线对用户没有任何影响。
C)天然的防盗链:p2p协议如果不用标准的BT协议,是完全可以自定义一些私有传输协议的。这种协议,用户几乎无法去盗链你的资源,除非他自己写一个一样协议的p2p软件,所以这方面优势比http好太多。
D)用户下载速度比HTTP快:因为多源下载,所以自然速度就比单服务器模式速度可以快。
E)成本低:不同于http模式,p2p的服务器不一定放优质机房,可以只少量放机房。很多服务器可以用美国的低价服务器,1G带宽一个月就1000多人民币,这价格秒杀很多国内机房。2008年以前,我还见过有人是租一些民房,放一些普通电脑,用来做p2p加速。特别是找一些带宽上传便宜的地区,因为很多民用带宽在很多地区1年只有几百块就能拿到的。
F)安全和校验:P2P传输可以用私有协议、文件内置了hash指纹校验防篡改数据,这这安全性非常高。几乎文件没有篡改的可能。
首先,传统的**服务器是将所有的**文件都储存在一台服务器上,然后让所有客户端都连接服务器并在线浏览服务器上的**,这种传统的C/S工作模式无疑对服务器的磁盘系统造成极大压力,同时也对服务器的网络带宽有很高要求。
另外,传统的**服务器由于对配置要求很高,所以产品价格十分昂贵,加上对带宽要求高,因此网络方面的成本也是经营者的一大负担。
而现在我们介绍的P2P**服务器则很好的解决了上面的问题:
先来介绍一下什么是P2P:
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
P2P目前最火的应用就是炒得沸沸扬扬的BT下载,其实P2P**服务器工作原理跟BT下载的工作原理非常相似,我们先来介绍一下BT下载的工作原理:
BT首先在上传者端把一个文件分成了Z个部分,甲在服务器随机下载了第N各部分,乙在服务器随机下载了第M个部分,这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的N部分,这样就不但减轻了服务器端得负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地域之间的限制。比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几K,但是要是到甲和乙的电脑上去拿就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,BT的优越性就在这里。而且,在你下载的同时,你也在上传(别人从你的电脑上拿那个文件的某个部分),所以说在享受别人提供的下载的同时,你也在贡献。
BT的这种工作方式应用于音频视频领域,就称为P2P流媒体技术。在音频方面,前段时间几乎被封杀的互联网电话Skype就是一个代表;而在视频方面,P2P**服务器就是一个应用方式,当神六升空时新浪和网易就采用了由MYSEE直播网提供的P2P流媒体技术进行在线的视频播放,由于收看人数非常庞大,P2P发挥其多人分流的作用,所以这次直播效果非常令人满意。
因此,P2P**服务器其实对服务器设备的硬件配置要求是非常低的,对于网络带宽的要求也不高,打算架设**服务器而资金又比较有限的朋友不妨考虑一下,大家也可以多搜索查看一些相关的资料,相信这种经济实用的**服务器还是很有吸引力的。
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