魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?

魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?,第1张

普通服务器(PvE服务器):没有野外PK。在中立区域,玩家不会受到敌对玩家的攻击,除非自己手动打开PvP开关。

PvP服务器:有野外PK。在中立区域,玩家可以自由攻击敌对玩家。

RP服务器:玩家要执行更加严格的角色扮演。玩家的言行要像是一个奇幻世界人物,而不能使用现实世界的词语或者说话方式。

PvE意思是Player(玩家) VS Environment(环境),重在体味游戏本身的故事和挑战,PvP意思是Player vs Player,重在参与玩家之间的对抗。

魔兽中的地图绝大部分都分为联盟领地、部落领地、中立地区(争夺中的领土)。到达某处地图,屏幕上方中央会显示地图名称,以及该地图隶属于哪一方,绿色字体表示己方领地,红色表示对方领地,**表示中立区域。这些信息消失后在小地图和大地图都可以继续查看领地信息。

无论PvP还是PvE服,在己方领地PvP状态默认关闭,不会受到敌对玩家的攻击,除非你自己打开PvP开关(右键头像列表打开PvP开关、对话框输入/PvP命令、攻击敌方玩家、攻击敌方阵营某些NPC比如守卫);无论PvP还是PvE服,在敌方领地PvP状态强制打开,敌方玩家可以主动攻击你。

区别就在于中立区域,在PvE服务器进入中立区域,PvP开关仍保持关闭,与在己方领地一样;在PvP服务器一进入中立区域,PvP开关强制打开。即是说,在PvE服务器,中立领地与己方领地一样安全;在PvP服务器,中立领地与敌方领地一样危险。

由于魔兽当中己方领地仅包含主城与新手村所在地图,除此之外还有少量的安全区(沙塔斯达拉然银白联赛领地等等)与竞技场区域,其余绝大部分地区都是中立领地。因此大致可以这样说:在PvP服务器,只要你不窝在家里不出门,不管你乐意不乐意,对方都可以PK你;而在PvE服务器,只要你不去对方家里浪,只要你不乐意,对方就算和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。

PvE服玩家的游戏乐趣更倾向于做任务体味魔兽的世界观和剧情、推倒强大的团本Boss之类。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容而不受任何干扰。在PvE服,你不会像PvP服那样,一个经典长任务链做到一半,正全身心跟着剧情走、沉迷其中无法自拔、急于观看后续剧情,忽然不知从哪冲出来一个敌对阵营的小队,把你群殴瞬秒,甚至之后还长时间你蹲尸;也不会像PvP服那样团本时要去副本集合了,发现好不巧敌对盟的三四个团在门口集合堵门,然后就开始漫长的拖尸,这时你看到法爷冰箱闪现两次就进去了,战士冲锋拦截解恐惧两次就进去了,小德和贼一起静悄悄进去了,骑士无敌大摇大摆进去了,然后你作为一个可怜的牧师,每次就要摸到副本门口了,就被人恐惧出去了,死得大老远,重复十几次都进不去本,全团都在等你,又不能虚弱,虚弱了相当长时间内你在本里就失去了作用,想求术士拉你进去,发现术士正跟你一起拖尸呢。

但当然的,PvE服也缺少了玩家之间的遭遇战与集体对抗之类的乐趣(遭遇战的乐趣和竞技场、战场是不同的,比如被人偷袭反手将其打趴,或者成功连续1vN,或者遇到实力相当、公平竞技的老对手互鞠一躬然后再次分个高下)。并且直接导致很多PvP作用远大于PvE作用的装备、工程物品、附魔珠宝各种强化效果等等失去作用。对于一部分玩家而言,PvE服等于是缺少了一项游戏功能(相当于吃鸡、LOL、农药这样的游戏只能打电脑)。且PvE服缺少联盟与部落之间的频繁对抗(没有同仇敌忾的气氛,没有所谓“外敌”),导致服务器相比于PvP服务器来说更容易变鬼服(平均来说非常明显)。

RPPvP是一类特殊服务器,全名Roleplay PvP服务器,也就是角色扮演服务器。

RP服务器就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话、做着这个人物应该做的事、表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。

在这样的服务器,玩家的言行需要符合游戏的历史、背景、习俗、文化,要符合自己所使用的游戏角色的身份、地位、职业、性格,不能超游(做出超越游戏氛围之外的“异世界”的言行)。

这种服务器的优点很明显,它有其独有的魅力和氛围,让人更深地沉浸其中,它的缺点也同样明显,说话费劲、无时无刻谨言慎行、游戏内外人格切换、中二感爆炸、对一部分玩家来说甚至有羞耻play的感觉,因此无形中门槛比一般的魔兽服务器高了不少。

这种服务器更接近最初的桌游时代。那时候大家只围一个桌子,拿几张纸片,游戏背景和规则就是简单的几句话,游戏画面全靠自行想象,需要技能就扔几个骰子,推动剧情带动氛围全靠玩家用嘴去演绎。

无论哪种服务器,其游戏背景、任务数量、怪物台词、玩家参数等等所有东西都是一样的。也无所谓孰优孰劣,具体玩哪个看自己喜好。

PVP就是服务器中的BL和LM见了面就可以互相杀戮

PVE就是服务器中的BL和LM见了面不能直接互相杀戮要开启PVP才能杀(除了特定地方如NGL竞技场 刀锋山竞技场等等专门的PK场地)

PVP方面目前最强的天赋应该是痛苦天赋。

痛苦术的PVP定位在输出型DPS,这个定位是很重要的,或者说是一切PVP活动的基础,用以帮助你理解或者说规划好自己今后所充当的角色。鱼与熊掌不可得兼,不要想着自己又能DPS很大力又能控制住别人。

痛苦与毁灭相比,优势在于:

1可以一打多

2具有不俗的回血能力

3可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场

4和柱子结为盟友等。

但是同样的,也存在不少劣势:

1没有虚空防护,对轰不如毁灭,可能被控制型DPS一波按死;

2读条全暗影系,被反可以倒杯茶;

3少暗怒群体控场。

痛苦与恶魔相比,优势在于

1伤害持续稳定

2具有不俗的回血能力

3可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场

4和柱子结为盟友等。

同样也存在劣势:

1不及恶魔硬

2没有爆发

3没有大恶魔形态免疫羊。

总的来说,痛苦是术士三系中最适合充当输出型DPS角色的。

PVP服务器里面,除了在新手村和公共主城(沙塔斯、达拉然)这两类地方以外,玩家无论等级、无论装备、无论心情、无论男女……见面就可以互杀。所以会出现一个满级号回来虐杀低等级小号的情况。

PVE服务器里面,无论任何区域,只要你不打开自己的PVP状态或者不主动攻击一个打开了PVP状态的玩家或者攻击敌对阵营的NPC,在除了极个别地区(例如竞技场区域)以外的任何地方,任何敌对阵营的玩家不能用任何方法攻击你,所以你可以安心做任何你想做的事情,钓鱼、任务、和美女聊天。但是在公共主城,即便你开了PVP标志,其他玩家一样不能攻击你。

说到根本,就是PVP服务器,对方不管乐意不乐意,只要你不在绝对安全区域,对方都可以杀了你;而在PVE服务器,只要你不在绝对危险区域或作出危险行为,只要你不乐意,对方和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。

当然,PVP服务器里面和PVE服务器一样可以打副本。

PVP即Player vs  Player,玩家对玩家,也就是一名玩家攻击另一名玩家。 PVE即Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP服务器和PVE服务器在整体玩法上没有太大的区别,无非就是野外PVP的问题,其实在PVE服务器玩家同样可以进行野外PVP,只不过没有PVP服务器那么激烈,虽然差别不大,但是在怀旧服还是应该选择PVP服务器。

如果是一个喜欢与人竞技的玩家,可以选择PVP服务器。如果不是一个喜欢与人竞技而是喜欢单纯享受魔兽世界探险和任务乐趣的玩家,可以选择PVE服务器。

扩展资料

PVP和PVE两者各有千秋

魔兽世界怀旧服野外PVP是非常重要的玩法之一,甚至很多玩家之所以打算回归怀旧服就是看中怀旧服的野外PVP热度,而选择PVE服务器虽然同样可以获得部分PVP体验,但是在PVP氛围上是完全不如PVP服务器的。

有些玩家会说:“我只打副本拿装备”,怀旧服还确定是否会在末期加入新内容,加入有一天副本装备无需求了,届时会有越来越多的玩家选择前往PVP服务器,而PVE服务器也会渐渐地变成鬼服。

当然如果PVP服务器阵营失衡的话同样会变成鬼服,但是PVE服务器最可怕之处不在于玩法,而在于工作室,在PVP服务器工作室脚本将会被玩家杀到哭,这也会导致大量工作室不得不前往PVE服务器。

魔兽世界的服务器分为普通和PVP,PVP就是Player对Player:玩家对玩家PVP服务器中,部落玩家与联盟玩家可以在主城以外打斗,比较刺激,而普通服务器只能在对方与你都开启了PVP才可打斗,但练级十分安全,就看你喜欢什么了

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