连接被对方重置是什么意思?

连接被对方重置是什么意思?,第1张

connection reset by peer:连接被对方重设是服务器向客户传输数据时由于超负荷、网络中断、防火墙影响或未按规定关闭网络时导致的问题。 出现该错误,重启即可。要避免该错误,需要在程序退出前关闭所有网络。

具体含义

表明你在对一个对端socket已经关闭的的连接调用write或send方法,在这种情况下,调用write或send方法后,对端socket便会向本端socket发送一个RESET信号,在此之后如果继续执行write或send操作,就会得到错误描述为connection reset by peer。

状况原理

该java异常在客户端和服务器端都有可能发生,引起该异常的原因有两个:

1、如果一端的插座被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(同级重置连接)。

2、一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常(重新连接)。

原因分析

具体的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭。TCP是全双工的信道,可以看作两条单工信道,TCP连接两端的两个端点各负责一条。当对端调用close时,虽然本意是关闭整个两条信道,但本端只是收到FIN包。按照TCP协议的语义, 表示对端只是关闭了其所负责的那一条单工信道,仍然可以继续接收数据。也就是说, 因为TCP协议的限制,一个端点无法获知对端的socket是调用了close还是shutdown。

对于一个TCP连接,如果对端执行close操作,则会向本端发送一个FIN分节,这时候读本端socket会返回0,我们就知道对方已经关闭了连接,通常这时候我们会在本地调用close来主动关闭本端连接。但如果对方socket已经执行了close的操作,本端socket还继续在这个连接上写数据,就会触发对端socket发送RST报文,按照TCP的四次握手原理,这时候本端socket应该也要开始执行close的操作流程了,而不是接着发数据。

Connection reset by peer的常见原因和解决方法:

1服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接关闭;如果知道实际连接服务器的并发客户数没有超过服务器的承载量,则有可能是中了病毒或者木马,引起网络流量异常。

解决方法:可以使用netstat -an命令查看网络连接情况。

2客户关掉了浏览器,而服务器还在给客户端发送数据;

3浏览器端按了Stop;这两种情况一般不会影响服务器。但是如果对异常信息没有特别处理,有可能在服务器的日志文件中,重复出现该异常,造成服务器日志文件过大,影响服务器的运行。

解决方法:对引起异常的部分,使用trycatch捕获该异常,然后不输出或者只输出一句提示信息,避免使用eprintStackTrace();输出全部异常信息。

4防火墙的问题;如果网络连接通过防火墙,而防火墙一般都会有超时的机制,在网络连接长时间不传输数据时,会关闭这个TCP的会话,关闭后在读写,就会导致异常。 

解决方法:如果关闭防火墙,解决了问题,需要重新配置防火墙,或者自己编写程序实现TCP的长连接。实现TCP的长连接,需要自己定义心跳协议,每隔一段时间,发送一次心跳协议,双方维持连接。

5JSP的buffer问题。JSP页面缺省缓存为8k,当JSP页面数据比较大的时候,有可能JSP没有完全传递给浏览器。

解决方法:这时可以适当调整buffer的大小。

参考资料

CSDN:http://blogcsdnnet/alibo2008/article/details/45694845

多走一步:http://wwwcnblogscom/kaixin110/archive/2008/04/11/1148671html

月光雕刻师停止更新的原因,据创作者表示,主要有两个方面:

1 工作和生活压力过大,以及创作灵感的缺乏,这使得创作者决定暂停更新。

2 另一方面,由于月光雕刻师拥有众多的玩家,导致服务器的承载量大,为了保护玩家信息,在服务器升级的过程中,暂时停止了更新。

以上是月光雕刻师停止更新的原因,如果想了解更多信息,建议关注官方网站。

服务器socket只创一个实例就可以,然后创建监听文件描述符,然后用select或者poll 进行并发监听,来了请求就进行处理一下,数据处理完成就关掉数据联接。

但即使这样,在大规模商用的时候,还是可能超出一个服务器的能力,要负载平衡,多个服务器平均承担负载。

不过看你描述,你的程序应该还远没到大规模商用的地步。

除了看服务器的配置以外还与网站类型有关不同类型的网站对于资源的占用情况也不一样一般情况下企业站个人站论坛等对资源的占用较少这种配置承载每天几万人访问是足够用的而商城类门户类以及类型的网站会占用较多服务器资源每天能承载一万左右的IP访问量就不错了

以上数据仅供参考只有当网站真正架设才可以得到准确的数据PV更是与你的网站类型以及所用的程序等有关这种问题没有固定的答案

以上回答希望帮到你若有服务器相关问题需要帮忙的可以找我

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英雄联盟手游的体验服的服务器承载量有限,帐号数量有限,所以即便是安卓按账号也不一定能拿到体验服资格

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游戏时出现延迟,除了自身网络原因,还跟游戏服务器的网络和游戏服务器承载量有关。有以下几点意见供您参考。

1、一般游戏服务器爆满的时候,服务器和服务器所在的网络承受不住,就会出现游戏延迟,建议游戏人少的时候游戏。

2、游戏服务器和您所在的网络不是同一个网络也是网络延迟的原因之一,检查游戏服务器所在的位置和网络,必要时更换游戏区。

3、可以提高你的网速和机器配置来应对延迟。同一条路,跑车肯定比普通家用轿车要跑的快点。

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