为什么网络游戏的服务器那么贵, 为什么网络游戏的服务器那么贵,

为什么网络游戏的服务器那么贵, 为什么网络游戏的服务器那么贵,,第1张

服务器作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。

它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。

服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。

为什么服务器的CPU(中央处理器)贵那么多

看了下好像服务器的CPU(中央处理器)的参数也不怎么高啊

就是不知道咱的贵那么多 哪位来指点一下Thanks

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服务器的东西跟家用是有区分的,

如果便宜,服务器也不叫服务器了,定位不同吧。

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能连续不停的开3年以上!

运算出错率远远要小于台机的CPU(中央处理器)。

这个就是它贵的本钱。

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1 服务器CPU(中央处理器)面对的是数据吞吐量巨大的服务器,因此需要强大的并行处理能力,因此这些CPU(中央处理器)必须满足对“多处理器系统”的支持,即一台host 主机 中安装有多个CPU(中央处理器);

2 因为第一条的原因,服务器CPU(中央处理器)的封装方式和普通CPU(中央处理器)不同,与之协作的Chipset(芯片组) 也不同;

3 服务器CPU(中央处理器)的稳定性是普通PC无法企及的;

4 服务器CPU(中央处理器)基本都是面对企业用户,产量比普通CPU(中央处理器)要小的多,无形中也增加了成本。

1、服务器配置不同价格不同

每个服务器提供商可能提供的服务器配置有一定的差别,比如有些内存较大、有些带宽资源较大等,这些配置不一样价格自然也不一样,所以尽可能选择相同配置的服务器进行价格对比。

2、服务器的带宽资源很贵

由于地理位置原因,的带宽资源比较紧张,正所谓物以稀为贵。所以在相同的带宽下,有实力的服务商可能价格便宜一些,而那些小服务商的服务器价格就很贵了。推荐看看大带宽服务器。

3、服务器的线路不同

的网络线路大体分为四类:直连国内骨干网、直接国内专项带宽、国际带宽、本地带宽。由于的线路很多,所以造成了服务商提供的服务器价格高低不同,主要还是看用户需要的线路需求,像国内建站的用户选择CN2线路服务器就比较理想。

硬件 都是最细技术的应用 比如2个cpu的主板

8根内存插孔 最高40g内存等等、

支持热插拔的内存 硬盘 ,raid硬盘等等等等

软件 要链接用户超过上万的用户

要长时间不断点的运行 自然对软件要求要高了

费用高也不足为怪

独立服务器租用确实要比目前流行的云服务器要贵,因此很多人起初并不会考虑使用。而且,很多人都不知道服务器租用,或服务器托管什么意思。其实,就是把服务器放到一个很安全、版很先进的网络环境中(我们通常称机房),确保服务器本身的稳定,以及网络速度的稳定。相比直接把服务器放到家里和办公室而言,锐讯网络服务器租用和托管业务则更加安全可靠权。

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:

1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。

3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。

4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!

5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!

接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

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