CS的攻略有那些?
给新手看的CS训练要点
在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。
找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch ""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么01秒就是胜利。
同样请修改fps_max ""720""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。
另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。
一、基本操作训练
你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。
1、购买武器
切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买枪,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。
2、基本动作训练
按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。
这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。
在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。
90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。
360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。
前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手枪都可以把对方打个半死。
后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压枪的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。
蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。
大跳——前进中主枪状态先按2切换成手枪,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手枪或者匕首而已。
闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,枪法一定要准,枪口要对准对方的头部争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。
下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。
不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!
二、枪法训练
枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。
1、训练地图训练
枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。
训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。
需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。
训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。
2、机器人训练
单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。
现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为001秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。
值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。
三、战术训练
通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。
首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。
总部——顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。
交火区——比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。
近战区——土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。枪法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。
心脏区——安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手枪都能干掉你。
在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。
其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手枪跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一枪毙命。
同样在确认安全的时候一定要换手枪进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手枪安全一些。
最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。
下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。
1、线与点
这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。
我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。
线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。
2、站位
实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有经验的重狙的话一枪就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子弹都还没有放出去。站位一定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选择的射击位置好,那么你拿把手枪暴头也不是不可能的。
这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。
每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。
3、扔出来的艺术
这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光弹和烟雾弹的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。
建议菜鸟绝对不要买闪光弹,但可以买烟雾弹和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。
在实战中你需要十分注意下面这几点
a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的枪口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。
b、要巧妙的借助墙壁、地面的反弹将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。
c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防弹衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸弹超人。
d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主枪而被活活打死
e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问题,你可以快速的躲藏起来。
1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。
2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开枪的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”枪。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。
3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子弹全飘到天上去了,一梭子弹打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。
另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子弹瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。大家在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。
4、关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法:
a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。
b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到)
c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。
d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈……
对敌战斗方式上的缺点
1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开枪。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔。你会发现子弹的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。
a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低枪口,这时你蹲下,可以说是——无敌。
b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了最大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪
2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。
3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧?
4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子弹要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子弹。这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹,无论是不是前五发,都不算BurstShot这下明白了吧?
c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。
1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪,这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。
2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧!哈哈……
2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力枪子弹,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的configcfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。
3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:第一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。
队内配合和战术运用方面的缺点
1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。
如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈)
2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义!
3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。
4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。
5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开枪,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。
6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。
1L 懂不懂啊?那是第八章开启的天界根特地下城的3个图!不知道别乱说!
2L 的没问你 怪物多少条血 又不是数学!
3L 才靠谱点
LZ你好
异界是韩服08年末开的60级地图
分别为:蠕动之城,兰塞鲁斯的鹰犬,哥布林王国
先看介绍:
阿拉德大陆到底存在着多少秘密?这恐怕谁也说不清。
当越来越多的国服勇士闯入王的遗迹和比尔马克帝国实验场,就连技术还不熟练的菜鸟,偶尔也能在高手的带领下去拿倒霉的波罗丁和机械老牛试刀的时候。阿拉德的大街小巷一派繁荣,那些原本神秘的极品陆续实现了量产。就在高手们叹息着“空怀屠龙之技”的时候,远方的韩服为寂寞已久的高手们准备了一道丰盛的大餐,但是到底谁为“鱼肉”谁为“刀俎”,尚且未知。
“哥布林王国”、“蠕动之城”、“兰吉鲁斯之狗”这三个地下城,是韩服即将开放的满级异界之城,也就是说只有达到了满级60级的玩家才能获得进入异界之城的入场资格。在国服目前的状况下,且不说满级者寥寥无几,就算一个服务器中有三五满级之人,组队下副本的机会又有多少呢?看来玩家单人或双人下副本的机率似乎比较大。面对着同样等级、数量众多的难缠怪物,再加上一个实力强悍的BOSS,如果没有出众的操作技术和精良的装备,想要通关这些地下城恐怕不是一件容易的事情。即便如此,凭着国内玩家的热情和技术,相信这些对我们来说根本就不是问题,就算60级的入场要求也就是朝夕之间的事情,我们现在要做的就是抓紧时间提高技术和等级,备战国服新的战场。
下面,我们就先睹为快,看一看这些即将开放的地下城究竟有什么特别之处。
哥布林王国
哥布林在受尽欺凌之后终于集体暴发,在哥布林国王高尔库的带领下,一众哥布林装备着各种“新式”武器甚至巨大的战车,严阵以待,誓在国土上战胜一切来犯之敌,找回丢失多年的场子。
哥布林国王高尔库擅长利用战车冲锋,还可以随时召唤大批后备队为勇士们制造各种麻烦;高尔库也有魔法攻击能力,会召唤恶魔向勇士进行范围巨大的全体攻击;相对于凯诺那不入流的电系法术,高尔库的雷电法术频率更高,范围更广,只有在特定的地方才能躲避开它的雷击。
哥布林王国
哥布林在受尽欺凌之后终于集体暴发,在哥布林国王高尔库的带领下,一众哥布林装备着各种“新式”武器甚至巨大的战车,严阵以待,誓在国土上战胜一切来犯之敌,找回丢失多年的场子。
哥布林国王高尔库擅长利用战车冲锋,还可以随时召唤大批后备队为勇士们制造各种麻烦;高尔库也有魔法攻击能力,会召唤恶魔向勇士进行范围巨大的全体攻击;相对于凯诺那不入流的电系法术,高尔库的雷电法术频率更高,范围更广,只有在特定的地方才能躲避开它的雷击。
哥布林王国
哥布林在受尽欺凌之后终于集体暴发,在哥布林国王高尔库的带领下,一众哥布林装备着各种“新式”武器甚至巨大的战车,严阵以待,誓在国土上战胜一切来犯之敌,找回丢失多年的场子。
哥布林国王高尔库擅长利用战车冲锋,还可以随时召唤大批后备队为勇士们制造各种麻烦;高尔库也有魔法攻击能力,会召唤恶魔向勇士进行范围巨大的全体攻击;相对于凯诺那不入流的电系法术,高尔库的雷电法术频率更高,范围更广,只有在特定的地方才能躲避开它的雷击。
蠕动之城
原本生活在海底的龙族现在也要重新发威了。它们的身体变得更加强悍,攻击方式也变得更加丰富。它们继承了远古先祖的恐怖能力,有着就连阿拉德大陆最凶狠怪物都会忌惮的实力。它们会以石化的状态来抵御勇士们的远程打击,只有在勇士走到跟前时,他们才会从石化状态中脱出,以远远超过海底同类地迅猛攻击,将没有防备的对手一击必杀。
蠕动之城的领主威胁者伊科尔罗斯,不仅有着坚硬如磐石般的躯体和尖刀般的利爪,还会用眼中射出的石化光线给勇士们造成极大的伤害。更为难缠的是它身边的护卫,会以石化的状态来对勇者进行攻击,这种打不动、躲不起的无赖手段,让勇士们如同猛虎面对豪猪一样无从下手,如何除掉它们还需要勇士们好好动一番脑筋。
兰吉鲁斯之狗
如同偶然穿越时空来到阿拉德大陆的勇士们,异端分子虽然也会做斩妖除魔的事情,但是他们无恶不作的行为显然是不被勇士们认同的。经历了数次打击之后,他们龟缩于世界的边缘苟延残喘,并大肆招兵买马等待东山再起,而且已经积蓄了不可小觎的军事力量。勇者们当然不会坐视这些败类继续作恶,肩负起了剿灭这群败类的重任。
想以一人之力剿灭群败类并不容易。首先需要面对的就是使用各种威力巨大的非常规武器的匪军。匪军头领第三分队长凯逊克里健是一名精通机械的武器专家,擅长使用各种机器人杀伤对手。如果勇士没能在短时间内消灭他所放出的“追击者”,那“追击者”就将召唤出空中战斗机械“暴风”,全方位的打击将给勇士带来更为残酷的考验;当凯逊克里健放出“G-2”机器人时,玩家更需要小心,务必要想尽办法赶快消灭,否则“G-2”将向任何运动中的目标发射导弹……
异界相关:
悲鸣的树洞下面会又一个新的门:禁区
里面一个NPC杜洛希,卖各种解除异常状态的药水能解除60级以下的异常状态
第一行从左到右
中毒,冰冻,气绝,石化,黑暗,混乱,出血
第二行从左到右
疾病,精神支配,沉默,火伤
最左边会有一个空间扭曲的黑洞,那就是异界的入口
共3个地图:哥布林的王国(GBL图)不死蜥蜴之城(蜥蜴图)兰赛鲁斯的走狗(人类图)
进图要求:人物60级,必须4人组队,每天进入次数有限:3次
掉落宝物:55级紫色装备,2次远古装备,新材料(什么用处更新后补正)
新系统:抗魔值
50以上的装备(紫色,绿色,遗迹,粉色,远古)会添加新的属性:抗魔
各装备的抗魔数值
最少50级以上的装备才有抗魔属性
牛武器跟粉武器数值一样
[ 武器 ]
Lv50 白色 - 3
Lv55 白色 - 4
Lv50 蓝色 - 4
Lv55 蓝色 - 6
Lv50 紫色 - 9
Lv55 紫色 - 17
Lv50 遗迹 - 23
Lv50 粉色 - 23
1次 远古 - 25
Lv55 遗迹 - 37
2次 远古 - 61
[ 防具 ] (레어 이하는 착용하지도 않으니 패스)
(肩/上衣/下衣/腰带/鞋)
Lv50 套 - 各 部位均 4, 一共 20
Lv50 粉(布肩膀,布上衣,布下衣) - 16/11/11一共 38
Lv55 套 - 7/9/9/7/7 一共 39
遗迹 : 성스러운 이슈타르 (Lv50) - 9/11/11/9/9 一共 49
1次 远古 - 10/12/12/10/10 一共 54
遗迹 : 케레스 (Lv55) - 16/20/19/16/15
2次 远古 - 27/33/32/26/25 一共 143
[ 首饰 ]
(手镯/项链/戒指)
Lv50 蓝色 - 1/1/1 一共 3
Lv55 蓝色 - 2/2/2 一共 6
Lv50 紫色 - 2/3/2 一共 7
Lv55 紫色 - 5/6/5 一共 16
Lv50 粉色 - 6/8/6 一共 20
遗迹 : 축복받은 페이트리스 (Lv50) - 6/8/6 一共 20
1次 远古 - 7/9/7 一共 23
遗迹 : 에페리얼 (Lv55) - 11/13/11 一共 35
2次 远古 - 19/21/19 一共 59
在异界地图里,抗魔值越高,攻击力'HP MAX'MP MAX会有很大的提高反之,则会降低
比如无难度的地图是需要100抗魔值,则100是正常属性,100以上增加属性,以下则反之
每个地图的旁边会有个数值,那就是需要的抗魔值
无难度:100
EX:150
MA:
KING:
还会添加一个新数值,待更新后说明
PS:高难度的地图,讲究打法,队员之间的配合很重要,复活只能用8个
异界攻略:
1哥布林王国
第一个房间:
没啥好说的,碾过
第二个房间:
小心穿白色衣服的刀GBL,白GBL攻击速度很快,被他连上,基本残废,弄不好就死了
PS:小心出血状态,中了状态的人,6下基本就死了
多准备点出血恢复药
第三个房间:
直接站左上角就可以了,等待大嘴机器人自暴就好了
左边会有一个大炮,规律的排出一个GBL,右边会有一个大嘴机器人,把大炮排出来的GBL打到大嘴机器人的嘴边,让大嘴机器人吞下去,吞噬一定数量的GBL后,大嘴机器人会爆炸,此房间通过
但3秒左右的时间,大嘴机器人没有吃到东西的话,开始倒计时5秒,如果还没吃到,范围爆炸让GBL去弥补或者让玩加去献身
PS:不建议去杀GBL,GBL的血超厚60条+血,防御也超高一个玩家或者大家一起配合搬动GBL
第四个房间:
2棵树上各有一个树GBL,树GBL会攻击玩家和拉动树卵机关树卵掉落掉地上的话,会出现各种牛牛(机械牛BOSS除外)玩家打到树卵,树卵一样会掉落到地上变成牛
PS:进门一个玩家打地上的GBL群,2个玩家一人一个树GBL,最后一个玩家看谁需要支援,自行决定
第五个房间:
碾过值得注意的是有会隐身的GBL,小心点就OK了
第六个房间:
跟第4个房间差不多,就是多了一个标枪GBL和一个树GBL标枪GBL会透明化(就是无敌),会连续丢标枪(N多标枪),被丢中的玩家会有很大的硬直,不死也残废还会丢绑着炸弹的标枪定住玩家,被定了,其他的玩家赶紧过来把炸弹标枪打坏来救被定的玩家
PS:先杀小的,然后等GBL不透明了,大家齐心协力把GBL连到死透明后,不要接近GBL,一会就不透明了 在树后也会变成不透明
第七个房间:
没啥好说的,碾过
第八个房间:
没啥好说的,碾过
第九个房间:
保护好中间那白痴机器人,碾过天上掉炸弹和机器人爆炸,就去最右边能躲开
PS:保护不好的话,天上会掉很多炸弹下来最后机器人还会大爆炸
小心最后几波GBL的时候,地上会出碾地机关,跳起来就行了
第十个房间:
没啥好说的,碾过
PS:小心烧伤状态,中了状态的人掉血少,周围的人,6下基本就死了
多准备点火伤恢复药
第十一个房间(BOSS):
小心BOSS开轿车碾你,小心全屏天雷,小心召出来的自爆GBL
2蠕动之城
第一个房间:
先杀阿三,然后石头人就好打了,碾过
第二个房间:
几个阿三属性是互补的,打到互补的,就会为对应的阿三补血
比如1互补2,2和互补3,3和除2以外的所有阿三互补
所以,打的时候先抓出来一个,逐个搞死3个人打一个,1个人去牵制其他的阿三
PS:小心星星,全中不死也残废小心烧伤状态,中了状态的人掉血少,周围的人,6下基本就死了多准备点火伤恢复药
最好组个散打或者鬼气,简单点的难度,一个觉醒基本秒光了
第三个房间:真假蜥蜴
真蜥蜴会变成跟周围的蜥蜴一样的样子,但血条前的头像没变(跟其他蜥蜴不一样),一个一刀的试吧
杀死真蜥蜴一次后会变成黄金色的蜥蜴,赶紧杀吧,一会又变回去了
PS:杀死的蜥蜴如果是假的,则全屏雷击,除非你正好用上无敌技,不然绝对秒
第四个房间:
小心冰龙的冰球就好,伤害很高碾过
第五个房间:
需要玩家们的配合,蓝蜥蜴们都是透明的(就是无敌),需要有玩家被白蜥蜴抓住后,蓝蜥蜴才会取消透明来攻击被抓住的玩家,此时其他玩家赶紧去被抓玩家的附近保护并杀蓝蜥蜴,所有蓝蜥蜴死后,百蜥蜴会掉一部分血如此循环到白蜥蜴没血过关
PS:白蜥蜴一直是无敌的白蜥蜴抓人的时候有可能也会秒你
第六个房间:
需要玩家们的配合需要把3个蜥蜴聚集到一起,同时杀死如果有存活的蜥蜴,那么死去的蜥蜴10秒后会复活
第七个房间:
小心火火与火之间有间隙,此时大家一起过去,碾过
第八个房间:
不要使用无色技能,不然BOSS会一直分身(用几个分几次或更多-。-)
BOSS隐身的话,就召BB(消耗品,宠物),BB能看到BOSS,BOSS一会就现身了
身上出先红圈或者白圈了,2个红的站一起,2个白的站一起,红白别站一起,这样就不掉血了
第九个房间:
小心红色蜥蜴的火,碾过
第十个房间(BOSS):
需要玩家们的配合,BOSS单打很难
PS:小心空间转移,小心全屏石化,小心如来神掌,小心绿名蜥蜴
持续全屏石化的话,队伍里必定有一个人是黑灰色的,其他人不要进石化区,进去基本就秒了,只有黑灰色的玩家进去是正常掉血,去打断BOSS的施法,其他玩家再过去
记得携带石化恢复药
3兰塞鲁斯的鹰犬
第一个房间:
先杀机枪,碾过
第二个房间:
需要玩家们的配合BOSS会叫援兵,援兵中有一个卫生员,杀死卫生员后,会掉落一个地雷这时把BOSS引到地雷上来打击BOSS,一次N多条血
PS:BOSS血超厚,防御超高,不建议跟BOSS挑衅杀死卫生员时,注意要在空旷的地方,不然地雷掉到角落的话,不容易引BOSS踩中
无聊的可以拿20粉刀或者20SS刀去挑衅-。-
第三个房间:
小心机枪和阻击手,碾过
第四个房间:
进门先把门口的拿盾的杀了,然后从子弹与子弹的空隙过去先把BOSS杀了,不然他会一直招小的
PS:一定要速战速决,不然会有导弹轰炸,全屏攻击,秒杀导弹下落的速度不是很快,努力,
天上掉下的急救包,如果敌人碰到加补血
第五个房间:四枪
进门就是4枪的各种45大技能,然后各种小技能,碾过
第六个房间(BOSS):
需要玩家们的配合,争取不要让BOSS放太多技能碾过
PS:BOSS会机械的G-3,其他的跟机械牛类似,召唤固定的移动机器人,如果不打死,则会变成高达
召唤两排5秒机器人,有一个是安全的,带有气功罩(开始看不到的,爆炸后才能看到),全图秒杀
BOSS还会召唤一个杀伤最强的超大机器人,秒杀
记得带精神支配解除药剂
致关心异界的玩家们:
异界为什么一直被国服玩家说很难很难,因为国服玩家们的配合很艰难,看见好装备都想要,自私
而这三个图恰恰需要的是配合与互助 而且需要技术
怪物的BT技能并不可怕 可怕的是玩家们的心不团结!
另外靠外挂刷异界 我可以说根本不可能 很多怪物的怪异技能就是开外挂都很难通关,而团结地组队才是真正的途径!
预计DNF第九章 会出异界!
尽请期待!
参考资料:
异界音乐欣赏:
(分别在26-28分钟的3个BGM!)
问题一:求生之路2按B怎么用不了技能? 这是RPG技能插件服,你的朋友之所以按B可以呼出技能菜单,是因为他进行了绑定快捷键,如果你也想绑定,可以在控制台输入bind b say !rpg即可,这样游戏中按B就可以呼出技能菜单了
求生之路2[L4D]五队创始人[L4D]Team+PF无聊很高兴为您解答!
问题二:求生之路2rpg怎么放技能 求生之路技能? 呃…… 楼主? 你真的木有看错?
问题三:求生之路2怎么学技能加属性点? 求生之路2根据职业不同来学技能加属性点。
方法步骤:
一、工程师,主要用武器进行攻击,当然你级高的话用什么攻击都强; 他的技能:
射速加强术,这个技能主要加强武器射速,必须加满,加少了反而会减慢射速,是工程师的混饭技能之一。
子弹制造术,这个可以给你的武器制造子弹,制造数量根据等级而定,必加满也是混饭技能。
卫星炮术,这个你在开始只用加1级就足够了,主要用来摆脱特感的束缚,就是自己自生自立,但是有时这招无法摆脱JOKEY的攻击,但在1转职业中是唯一可以摆脱特感的技能了。 工程师就这3技能。
二,士兵,比较和谐的职业,因为不像工程师要用不停用技能才能混饭,所以可以不用加智力属性,另外他还有个加速技能所以可以不用加敏捷,多出来的点可以充足的加到其他属性上,比如耐力血或者力量,主要看想走什么练级方式,有很多种加法。
加速冲刺速,在你原有的速度上进行大幅度加成,速度非常之快,但相应跳跃力会跌至最低,这招主要用来跑TANK(此技能前期千万别加多了最好不过5级)。
无限子弹速,使用期间子弹无限,根据等级不同维持时间不同,也建议少加点。
攻防一体术,这个可以说是士兵最大的优势,可以同时大幅度提高攻击和防御,加一级效果相当于加很多力量和耐力,这个技能建议必加满,能尽量多加就加。
三,心灵医生,这个就是纯辅助职业,通用技能:
治疗光球术,放出一个光圈,队友站在里面可进行每秒5血的回复,维持时间很光圈大小根据等级来定、、前期我建议加到20级。
选择传送术,选择一个队友传送到他身边,有各种用途(同时为第4技能做前置),自己去研究吧。
目标传送术,这是一个前置用技能,只是为了第4个技能做前置。
心灵传送术,选择一个队友传送到自己身边,,需要选择传送术和目标传送术加满,另外,医生这个职业用包为队友治疗、用电击器救人,拉人有经验加成,加成多少根据你的等级和三个传送术等级来定。
注意:有些插件服医生每局有两个赠送电击器,就是1000经验,具体怎么找到这电击器可以去问你的管理员,当然有的插件服可能没有赠送。
四、生物专家,这职业N不N主要看插件服里TANK的NB程度。
无敌术,对一切攻击免疫(除了TANK的爆炸攻击),使用期间不能使用其他任何技能(使用后会消耗一定血量),
近战嗜血术,加快近战攻击速度,加满了就是超速吧、、、短时间类可以用近战给TANK造成大量伤害,经验来得很快,但是有风险,因为此技能会放弃所有防御力,也就是高风险高回报,呵呵,所以如果你自认为你的血不多就不要用此术,不然死得很快。
反伤术,就是反给僵尸伤害,但是用了会消耗自身大量的血,。 我特别提醒下,无敌术用了真的会消除所有技能效果,所以你要密切注意无敌术消失时间,再快结束的时候就跑到安全的地方避避风头,否则会很惨。
问题四:求生之路2怎么学习技能 10分 那个的插件兄弟
问题五:求生之路2怎么加技能 浩方对战平台?
问题六:求生之路2怎么学技能 10分 首先你要升级貌似是打怪还是什么我也不清楚然后到9级左右了能转职,转完职就有技能了,按理说每次进服务器都有提示的
问题七:求生之路怎么弄学技能的图 我有两个求生地图网地址 你看看吧: 回答完毕 希望对您有帮助如果o(∩_∩)o哈哈
问题八:求生之路2L4D2为什么有玩家能用什么技能? 那是技能RPG服,很无聊的
问题九:求生之路服务器,如何学技能?求大神指导! 求生之路有非常多的服务器,不清楚你说的是哪个,一般进去的时候都会自动绑定快捷键的。
不如按B就可以看见菜单,按N查看人数,按O使用VIP技能,按I查看物品栏。
在菜单看到技能2字,点开即可,建议先点重机枪,剩下的全部点治疗的。
等到20级的时候即可选择职业。建议新手选择魔法师,不然会被小怪给打死,就这些了,还要不要其他攻略?
武装突袭系列最大特点是编辑器,给你一个很大的战场,战地三和他比就太小了,让你自由发挥编辑战役,可以通过编辑器给你的各种东西(有士兵,武器,战车,坦克,战机,建筑,树木,花草,平民,船只等等现实中的东西给你提供一个丰富的战场环境)让体验更加逼真的战场,这个游戏是一个军事模拟游戏,里边的操作很复杂,比如前几代的狙击,你得通过现实现实中的军用测距公式来计算距离,然后还得根据不同枪械的弹着特点来狙击。相比战地战地的娱乐性更大些,因为武装突袭系列模拟真实比如一个狙击任务可能就是让你花费半个小时到一个小时的时间在渗透敌后和撤退上(说白了就是走路上,这期间你得避开敌军不能开一枪否则暴露任务失败),而真正交火就狙杀时的一枪,如果你能接受几乎抛弃了娱乐性而只为真实性的游戏,那么他就是必备之选。还要再说一下,这个系列已被应用于美国陆军训练,而不是像美国陆军游戏那样只是为了招兵而开发的,也不像其他游戏那样只是为了让士兵娱乐的同时也能锻炼协作的,他就是一个训练系统
——鬼剑士——
剑魂
·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场
因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光
白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。
注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵
·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我
看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。
刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。
·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小
速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。
·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。
·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。
狂战士
·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派
几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派
·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的
流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。
·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样
阿修罗
·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝
物理攻击非常鸡肋。
·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。
棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。
·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。
鬼泣
·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。
·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。
总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。
——神枪手——
漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮左轮各带一把,当然也有使用其他武器的
·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有
TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。
·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的左轮刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上
基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。
·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况
高段漫游大部分是这种
·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。
机械
·炸弹机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能杀人。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图
·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高
大枪
·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手
·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。
·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点
华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。
弹药哎,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。
先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用
·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分弹药PK使用这个武器,同时价格也是最高
·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富
·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流
·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可
流派方面基本上有
·炸弹流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,杀人基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷
·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)
·体术流任何一种枪都是体术流,当然弹药也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST 不过刷图不强
·华丽流其实弹药没有华丽流,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。
——格斗家——
由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说
散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。
·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强
·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。
气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用
·辅助流刷图辅助型,基本不PK 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强
·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。
·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?
柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。
·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。
·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。
街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。
·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推强奸。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加强奸伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX 炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中强奸,不中强奸的话街头就基本没有爆发力。
——圣职者——
驱魔师
·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。
·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。
·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。
·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。
蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上
·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手。
·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。
·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。
圣骑士
·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。
· YDPK流放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。
——魔法师——
元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。
·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。
·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。
·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。
召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱
·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。
·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。
·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。
战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业
·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。
·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,
名称:P90 制造商:Heckler&Koch 口径 : 45 ACP 弹夹容量:50发/夹 弹药最大携带量:48发 枪重: 1 kg 初速 : 886 英尺/秒
武器简介:威力较弱,但是小而轻便,并且射速极快、弹匣容量大。是颇有人气的冲锋枪。
名称:AK-47 制造商:前苏联 枪重:43 kg 全长:870 mm 弹匣容量:30 有效射程:200 射速:600 RPM 武器简介:以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,是世界各国使用最为广泛的步枪。 缺点是后坐力过大,较难控制。
名称:AK-74 制造商:前苏联 口径----762mm/545mm 初速----710m/s 有效射程----300m 枪口动能----1980J 理论射速----600发/min 自动方式----导气式 闭锁方式----枪机回转式 发射方式----单发、连发 供弹方式----弹匣 容弹量----30发 全枪长870mm 膛线----4条 全枪质量(不含弹匣)----43kg 瞄准装置---- 准星----柱形 照门----U形缺口式 配用弹种----M43式762×39,mm枪弹
名称:Steyr AUG A1 制造商:Steyr-Mannlicher GmbH, AT 枪重:36 kg 全长:790 mm 弹匣容量:30 有效射程:500 射速:680-800 RPM 武器简介:突击形式的步枪。特点装有是瞄准镜,而且总体性能相当稳定。
名称:M4A1 制造商:Colt 枪重:322 kg 全长:750 mm 弹匣容量:30 有效射程:400 射速:685 RPM 武器简介:是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。
名称:XM1014 制造商:Benelli 枪重:38 kg 全长:720 mm 弹匣容量:12 有效射程:100 射速:400 RPM 武器简介:拥有霰弹枪固有的强大威力,并具有超强连射性能的半自动枪械。
名称:M60 制造商:Saco Defence Inc 枪重:105 kg 全长:1105 mm 弹匣容量:弹链供弹 有效射程:配两脚架800m;配三脚架1000m 射速:500 RPM 武器简介:作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数。
名称:M700 制造商:---- 枪重:657 kg 全长:1117 mm 弹匣容量:10 有效射程:800 m 射速:--- 武器简介:破坏力不是很高,但是机动性很强的轻型狙击步枪。
名称:AWM 制造商:Accuracy International 枪重:6 kg 全长:1122 mm 弹匣容量:10 有效射程:1500 m 射速:089 武器简介:使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是杀伤力极高的狙击步枪。
名称:GRENADE(高爆手雷) 制造商:--- 枪重:--- 全长:--- 弹匣容量:--- 有效射程:--- 射速:--- 武器简介:用手投掷的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。
名称:FLASHBANG(闪光弹) 制造商:--- 枪重:--- 全长:--- 弹匣容量:--- 有效射程:--- 射速:--- 武器简介:用手投掷的小型闪光弹。无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉。
名称:SMOKE(烟雾弹) 制造商:--- 枪重:--- 全长:--- 弹匣容量:--- 有效射程:--- 射速:--- 武器简介:用手投掷的小型烟雾弹。利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。
游戏背景
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操纵西方世界利益的"Global Risk"军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " Black List"军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
游戏特色战斗模式
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幽灵模式
这是一种全新的玩法!
与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀! 而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!
下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务
狼穴
保卫者:保护能源设施
潜伏者:摧毁能源设施
地下研究所
保卫者:保护研究设施
潜伏者:摧毁研究设施
失落的踪迹(018版本地图)
保卫者:保护遗迹
潜伏者:摧毁遗迹
地图介绍团队爆破模式
墨西哥 》Black List的任务: 摧毁墨西哥的秘密导弹基地 》Global Risk的任务: 保护墨西哥的秘密导弹基地 美国国防部在墨西哥部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣Black List,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。 美国国防部很快察觉了他们的计划。五角大楼和白宫紧急召开了秘密会议以商量对策。他们不愿让更多的人了解导弹基地的存在,因此决定雇佣Global Risk前往战斗,以保护这一重要地点。
化工厂 》Black List的任务: 炸毁土耳其杰伊汉输油管道 》Global Risk的任务: 阻止炸毁土耳其杰伊汉输油管道 游窜于以色列北部的库尔德工人党动用了相当多的资金以资助土耳其境内的库尔德武装。后者利用这笔资金雇佣了Black List公司,试图炸毁土耳其的杰伊汉输油管道。杰伊汉输油管道对于向欧洲输出石油起着至关重要的作用,一旦它被炸毁,将引起土耳其和欧洲国家的极大愤怒,这将使以色列陷入极其严重的外交危机。 为了阻止杰伊汉输油管道被炸毁,以色列情报机关雇佣了Global Risk以阻止这一恐怖行动。激烈的交火又在等待着Global Risk和Black List!
鹰眼-挪威 》Black List的任务: 破坏挪威派军计划 》Global Risk的任务: 阻止Black List破坏挪威派军的计划 在北约和美国的压力下,挪威决定增派大批精锐特种部队前往阿富汗喀布尔地区。 这个消息对于阿富汗叛军非常不利:一旦挪威的部队到达,美军将有可能在阿富汗南部向叛军展开大规模作战。因此,阿富汗叛军决定委托Black List阻止挪威派兵。 另一方面,挪威国防部委托Global Risk暗中跟随驻军行动。没有想到,Global Risk竟与Black List再一次狭路相逢。
核潜艇 》Black List的任务: 摧毁核潜艇“庇护”号的主要设施 》Global Risk的任务: 保护核潜艇“庇护”号的主要设施 一座位于美国沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放核潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘核潜艇将成为Global Risk的杀手锏! “庇护”号核潜艇由Global Risk从前苏联海军处购买,在经过改造之后,它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为GR提供强大的水下支援。 在竞争对手Black List看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。
哥伦比亚 》Black List的任务 消灭Global Risk 》Global Risk的任务 消灭Black List 作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的哥伦比亚,一直是国际冲突的多发地带。Black List和Global Risk的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……BL和GR在这里仅仅因为仇恨而战。或许,哥伦比亚就为他们而存在。
团队死亡模式 赛车之城TD 》任务 杀死所有见到的敌人 Global Risk成功地让墨西哥导弹基地摆脱了被摧毁的命运。然而,大量Black List的成员正准备从这里撤离。GR决不能让他们透露导弹基地的秘密,而唯一的手段就是——将他们赶尽杀绝。走投无路的Black List和Global Risk在这里展开了生死决战。
火车站TD 》任务 杀死所有见到的敌人 Black List原计划破坏英国最大的水电站,但Global Risk阻止了他们。Global Risk掌握了他们的撤退路线,并在火车站对他们进行了封锁,试图将Black List一网打尽。
运输船 》任务 杀死所有见到的敌人 联合国安理会对世界非法武器输出进行着严格的监视,他们在近期发现了一艘从俄罗斯驶向尼日利亚的可疑运输船。作为非洲最大产油国的尼日利亚,活动着武装叛乱分子“尼日尔三角洲解放运动”(MEND)。安理会官员怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。 Global Risk火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了潜伏在运输船上的Black List的偷袭!难道,这竟是Black List诱敌深入的阴谋吗?
幽灵模式 研究所 》Black List的任务 利用隐身装备,摧毁地下研究所 》Global Risk的任务 保护地下研究所 由美国和联合国秘密合作建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目,五角大楼再次雇佣Global Risk前往研究所探察。 这一次,Global Risk遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:Black List。 但更感到恐慌的却是五角大楼。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备…… 而掌握了先进装备的Black List思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。
失落的遗迹 》Black List的任务: 摧毁遗迹 》Global Risk的任务: 保护遗迹 一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了显为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。 考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了Global Risk为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了Black List与之作对。这一次,Black List试图利用刚刚缴获的隐身装置,幽灵般摧毁整个遗迹!
CrossFire的特点和优点
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枪支平衡 FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。 快节奏游戏和爽快的打击感 人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。 具有战略性的高水平设计 CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。 穿越火线历程穿越火线官方网站《Cross fire》中文定名《穿越火线》《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。穿越火线 《穿越火线》游戏介绍在最近开发的多种在线FPS中,穿越火线CrossFire (以后穿越火线简称 ‘CF’)分析了包括穿越火线 (以后简称 ‘CS’)的人气穿越火线的优点《穿越火线》游戏介绍 2007年08月23日 星期四 《穿越火线》游戏介绍在最近开发的多种在线FPS中,穿越火线CrossFire (以后穿越火线简称 ‘CF’)分析了包括穿越火线 (以后简称 ‘CS’)的人气穿越火线的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,穿越火线在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏2007年08月22日 星期三 穿越火线官方网站《Cross fire》中文定名《穿越火线》《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。《CF》中文定名《穿越火线》 2007年08月21日 星期二 《CF》中文定名《穿越火线》,《Cross fire》中文名尘埃落定,呼声最高的《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。《Cross fire》中文定名《穿越火线》 2007年08月21日 星期二 《Cross fire》中文定名《穿越火线》《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。2007年12月25日 圣诞的脚步缓缓向我们迈来,CF内测的记时器也一秒一秒的缓缓流逝!记忆中的圣诞夜有漫天的白雪,有发光的圣诞树,有温暖的火炉,有丰盛的晚餐,还有我们所向往的圣诞礼物 2008年3月19日(周三)开放穿越火线北京网通1号服务器 2008年4月9日 CF可以在QQ最新版本(QQ2008 Beta1)0级点亮图标。 2008年4月11日进入不删档内测。CF客户端升级为v008版本。关键字:穿越火线 Cross fire FPS 国内亿万网游玩家共同关注,六百万FPS核心玩家期待的年度FPS网游大作《Cross fire》征名活动圆满落幕。在数百万玩家的参与创意和热情后,最终,《Cross fire》中文名尘埃落定,呼声最高的《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。 被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商Neowiz精心打造的第二代FPS网游领军之作《Cross fire》一直深受广大玩家关注。从最初签约国内领先的网游运营商腾讯再到此次的中文名征集活动,数百万的玩家纷纷参与到活动中来,为自己喜爱和期待的FPS网游中文名选取贡献自己的力量。 最终,在候选名单以及玩家自己创意的中文中,《穿越火线》以高票当选;其他两大对立集团“Global risk”以及“Black list”的也有了玩家认可的中文名字,分别为“保卫者”和“潜伏者”,至此,一场由玩家自己决定网游名字的活动画(相关新闻)上圆满句号。此外,官方承诺的10000Q币大奖以及其他各个命名奖项都将一一,最后的胜利者和幸运玩家随后公布,敬请留意最新信息。 《Cross fire》中文名的征集超高人气一方面反映出FPS网游市场的火爆,急需一款真正能够满足国内玩家习惯和需求的产品来填补市场的空白。此外,作为代理商腾讯也把话语权真正的交给玩家,让玩家自己决定《Cross fire》的中文名字以及游戏中两大对立集团的中文名字,让玩家共同参与到游戏的本地化进程中来。难怪很多参与活动的玩家纷纷表示“我的地盘我作主”,锁定FPS网游,锁定《Cross fire》。 Neowiz公司被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商”, 多年来一直高踞韩国FPS网游市场的领导者地位,对FPS网游市场拥有丰富的开发、运营经验。而腾讯作为国内最大的互联网公司,拥有多样化的平台资源优势、海量的用户基础、成熟的网络技术和运营经验等,二者强强联手,《Cross fire》将会掀起FPS网游市场的全新高潮。据悉,《Cross fire》本地化工作正在有条不紊的开展中,游戏预计会在2007年底推出。 穿越火线,穿越激情,《Cross fire》喜获中文名,迈出了为国内FPS玩家奉献精彩大戏的第一步,伴随着《Cross fire》本地化的完成和游戏的即将推出,国内FPS网游必将迎来更辉煌的时代。 穿越火线永久免费 在2008年的3月15日—国际消费者权益日,腾讯郑重宣布旗下的FPS网游大作《穿越火线(Cross Fire)》永久免费!在数千万FPS游戏玩家心中放下一颗重磅炸弹!腾讯游戏一直致力于为玩家提供多元化的游戏娱乐生活,目前成功运营的产品已经有《QQ自由幻想》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ三国》、《QQ飞车》等,今年更是大作不断,《地下城与勇士》(DNF)、《寻仙》、《QQ飞行岛》、《QQ炫舞》等数款大作整装待发。而《穿越火线》打响了腾讯进军FPS类网游市场的第一炮。《穿越火线》(简称CF)是由Neowiz公司与Smile Gate公司共同研制开发的新概念FPS网游。Neowiz公司被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商”, 多年来一直高踞韩国FPS网游市场的领导者地位;Smile Gate也是韩国顶级的FPS游戏开发商,二者精心推出的《穿越火线》被誉为FPS网游的新概念王者之作。去年7月Chinajoy展会,《穿越火线》作为腾讯旗下重头产品首次亮相,成为全场焦点,给国内FPS网游市场注入全新的活力,。10月网络博览会,《穿越火线》再次时尚登场,并赢得现场超高人气,再次荣登各大网络媒体和平面媒体最受期待FPS网游排行榜。12月25日,开启火种传递删档内测,游戏受到国内众多FPS游戏玩家的追捧和期待,对于枪战爱好者来说,无异是一场FPS饕餮大餐。为了不断的贴近玩家,腾讯的《穿越火线》开发运营团队通过各个渠道接收广大玩家的反馈,对游戏客户端进行完善,从封测到现在正在如火如荼中进行的限量内测,始终如一,追求完美。如今游戏中武器装备的价格已经降到了令玩家感到惊奇的低价格,体现了《穿越火线》永久免费的决心,令广大腾讯平台的用户都能够玩到、玩好、玩爽CF!相信在即将到来的终极内测—3月26日不删档内测中游戏人数肯定会节节攀升,这些都是可以预见的。在此次尚未结束的内测中,服务器经常爆满!CF中的各种游戏模式充满乐趣,风格各异又斗智斗勇,才令玩家如此乐此不疲。在腾讯以玩家为本的游戏经营理念下,《穿越火线》的专业的开发运营团队的开发运作下,在永久免费的郑重承诺下,《穿越火线》必定在中国FPS网游中独占鳌头!
军衔徽章
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等级
列兵1 笑脸
0 ~ 456
列兵2 笑脸
457 ~ 912
三等兵 一杠
913 ~ 1824
二等兵 二杠
1825 ~ 3192
一等兵 三杠
3193 ~ 5016
上等兵1 四杠
5017 ~ 7296
上等兵2 四杠
7297 ~ 10032
上等兵3 四杠
10033 ~ 13224
上等兵4 四杠
13225 ~ 17784
下士1 下箭头
17785 ~ 23940
下士2 下箭头
23941 ~ 33060
下士3 下箭头
33061 ~ 43092
下士4 下箭头
43093 ~ 54036
下士5 下箭头
54037 ~ 65892
下士6 下箭头
65893 ~ 78660
中士1 两个下箭头
78661 ~ 92340
中士2 两个下箭头
92341 ~ 106932
中士3 两个下箭头
106933 ~ 122436
中士4 两个下箭头
122437 ~ 138852
中士5 两个下箭头
138853 ~ 156180
中士6 两个下箭头
156181 ~ 174420
上士1 三个下箭头
174421 ~ 193572
上士2 三个下箭头
193573 ~ 213636
上士3 三个下箭头
213637 ~ 234612
上士4 三个下箭头
234613 ~ 256500
上士5 三个下箭头
256501 ~ 279300
上士6 三个下箭头
279301 ~ 326724
少尉1
326725 ~ 375972
少尉2
375973 ~ 427044
少尉3
427045 ~ 479940
少尉4
479941 ~ 534660
少尉5
534661 ~ 591204
少尉6
591205 ~ 649572
少尉7
649573 ~ 709764
少尉8
709765 ~ 771780
中尉1
771781 ~ 835620
中尉2
835621 ~ 901284
中尉3
901285 ~ 968772
中尉4
968773 ~ 1038084
中尉5
1038085 ~ 1109220
中尉6
1109221 ~ 1182180
中尉7
1182181 ~ 1256964
中尉8
1256965 ~ 1333572
上尉1
1333573 ~ 1412004
上尉2
1412005 ~ 1492260
上尉3
1492261 ~ 1574340
上尉4
1574341 ~ 1658244
上尉5
1658245 ~ 1743972
上尉6
1743973 ~ 1831524
上尉7
1831525 ~ 1920900
上尉8
1920901 ~ 2057700
少校1
2057701 ~ 2197236
少校2
2197237 ~ 2339508
少校3
2339509 ~ 2484516
少校4
2484517 ~ 2632260
少校5
2632261 ~ 2782740
少校6
2782741 ~ 2935956
少校7
2935957 ~ 3091908
少校8
3091909 ~ 3277044
中校1
3277045 ~ 3465372
中校2
3465373 ~ 3673536
中校3
3673537 ~ 3885177
中校4
3885178 ~ 4100295
中校5
4100296 ~ 4318890
中校6
4318891 ~ 4540962
中校7
4540963 ~ 4766511
中校8
4766512 ~ 5028198
上校1
5028199 ~ 5319183
上校2
5319184 ~ 5614500
上校3
5614501 ~ 5914149
上校4
5914150 ~ 6218130
上校5
6218131 ~ 6526500
上校6
6526501 ~ 6839202
上校7
6839203 ~ 7156236
上校8
7156237 ~ 7578036
最新CF下载网址
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穿越火线(Cross Fire)V018女王降临版完整客户端下载:
15版本最新的更新内容:M4A1-A,就是加了消音器的M4A1,这把枪不错,后座力不大但是威力小了点。
AWM-A,更换了瞄准镜的AWM,在被打到的时候瞄准镜基本不会晃动。
更新了左轮手枪,左轮威力很大,但是射速没有沙鹰快,推荐还是用沙鹰。
更新了荣誉点系统,更新了许多喷图,还有50%的经验卡,可以和20%的经验卡叠加用
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