问答丨升级了iOS11.3 为什么多了个Feedback软件?
问题 1
刚刚升级了iOS113 为什么多了个 Feedback软件?
因为iOS 113目前只是测试版,你可能安装了开发者描述文件,才会收到113的测试版推送。普通用户如果没有安装开发者描述文件,目前能接收到的推送版本为iOS 1125。
至于新增了一个Feedback应用,这是测试版里独有的,用于反馈测试版使用体检还有bug等,你把描述文件删除,并且安装正式版的iOS系统版本,就不会出现这个应用。
问题 2
iPhone8用的是LCD屏还是OLED屏?
iPhone8和8 Plus用的都是ICD屏幕,目前iPhone的产品线中,只有iPhone X使用OLED屏幕。
问题 3
为什么我的iPhone弹窗提示有微信消息,点击进去又显示接收中,等上一段时间才收到推送?
这和iPhone的后台机制有关,微信只是给苹果的推送服务器一个消息,然后苹果的推送服务器推送给你一个消息说微信收到新消息了,但是整个过程你手机的微信并没有在运行,而且消耗的流量也非常小。
所以当你打开微信应用,微信才重新运行起来并重新接收消息。一般从安卓手机新换到到iPhone手机的用户,会觉得很奇怪,其实用久了就习惯了。
问题 4
iPhone的系统内存怎么删除?
iPhone这个系统内存显示是升级到iOS 11后显示出来的,无法直接删除。一般只能通过删除应用再重新安装,或者一个个打开应用,清空缓存。
另外在iPhone内存将满时,会触发iOS的自动清理机制,自动清理APP内的一些缓存文件。
iOS 的推送iOS 在系统级别有一个推送服务程序使用 5223 端口。使用这个端口的协议源于 Jabber 后来发展为 XMPP ,被用于 Gtalk 等 IM 软件中。所以, iOS 的推送,可以不严谨的理解为:苹果服务器朝手机后台挂的一个 iOS 的推送
iOS 在系统级别有一个推送服务程序使用 5223 端口。使用这个端口的协议源于 Jabber 后来发展为 XMPP ,被用于 Gtalk 等 IM 软件中。所以, iOS 的推送,可以不严谨的理解为:
苹果服务器朝手机后台挂的一个 IM 服务程序发送的消息。
然后,系统根据该 IM 消息识别告诉哪个 Apps 具体发生了什么事。
然后,系统分别通知这些 Apps 。应该说,苹果这种方式在技术上没有什么创新。但是,整个架构是很了不起的。 因为:
1 使用久经考验的协议,技术风险小。
2 苹果勇于承担责任:
他需要维护一个代价不小的服务器集群,而且要为服务器的 down 机负责。
选择低风险的技术方案 Bug 更少,减轻了用户的痛苦,这是构架师的功劳。
苹果承担责任,尽可能的减少了不可控的意外,保证了用户体验。
这,只能说是公司决策者的功劳。
(从侧面说明有个懂技术的 VP 是多重要。。。而 Scott 走人了。。)
他们带给用户的好处也是实实在在的。
1 安全。
只有登录过的开发者可以通过苹果的服务器推送。
2 快速,稳定,可靠。
苹果掌控推送服务器和 OS 。
3 更省电。
4 让整个系统的体验更统一和简单。
不会出现杀后台这种脑残事。(不用大量 Apps / Apps 的服务为了推送挂后台)。
也不会出现 Apps 被杀就收不到推送这种脑残事(早一点的新浪微博 Android 版仍然如此)。
5 开发容易。
当然,开发者还是要做些事情,比如维护个服务器什么的: http://wwwifanrcom/3979。但是复杂度无疑降低很多了。
Android 的推送
Apps 挂后台一直是 Android 引以为豪的特性(虽然我真的不知道是好处多还是坏处多。。)。。。大家挂后台等待推送就成为技术选择。
当然, Google 事后也提供类似苹果的推送方式了。倒也谈不上抄袭,毕竟苹果的整个技术实现也没有什么特别创新之处。
用户的电池?
Apps 的开发者不会站在系统层面考虑的。他会假设其他 Apps 没有那么“不自觉”。而 Google 不强制的结果就是:没人真正为用户的电池负责。
但是, Google 的方案也并非全是悲剧:
也因为整个技术方案非强制, Android 的 Apps 在接收到推送后的表现更为灵活。
像 Line 的 Android 版本可以在推送通知的 Popup 上直接回复, iOS 就需要越狱才能做到了。
最后的话
强制和封闭,有时候并非坏事。他意味着做出这个决定的人,要为此负责。
所以,如果说苹果的推送方案有何创新?
我以为是超越技术,不惜让公司承担更多风险和责任的解决方案。(类似的还有 BB 的专用网络, Kindle 的全球 3G )
个人相信,担负起这些“额外”的责任,是值得的。。。
Notification Services是iOS机制的一个重要特色,是Apple为实现IP基础之上的"移动通讯寻呼"替代功能的重要举措。Google有类似的Push服务,但从结构上和功能上分析,都没有Apple的给力。
1 Notification解决的是下行推送问题,不涉及上行;
2 Apple负责建立独立的Notification服务器群,隔绝并代理所有第三方应用的服务器端(Server)针对自己应用的客户端(Client)所发起的推送服务;
3 Notification服务器独立建立自身和所有在iOS设备上开启Notification服务的客户端之间的推送关系和数据库,对客户端的识别方案建立在特别的Token上,一个iOS设备可以根据不同的应用申领不同的Token;
4 Notification服务器会将基于应用的数据库管理结果通报应用的服务器端,不影响第三方应用的业务逻辑和管理方式,透明;
5 Notification服务器建立并维护一一对应的Notification管道,到每一部开启Notification服务的iOS设备,具体形式为TLS-Https安全链接(基于IP),保活方式为每十五分钟触发一次,本质为应用层长链接,但效率有提升且集中管理;
6 Apple明文声明不保证推送的及时性和先后顺序,不建议将其作为IM工具的基础,但实际上Apple自有的Facetime和iMessenger类似IM的工具都建立在Notification基础之上,也确实有送不达、次序混乱的现象;
7 Apple很棒,系统初期即在iOS上植入Paging功能,高瞻远瞩,有取代运营商旁路整个3GPP体系的决心和才华,让人激赏!
ios开发实现app的消息推送步骤:
1、IOS应用需要去注册APNS消息推送功能。
2、当苹果APNS推送服收到来自你应用的注册消息就会返回一串device token给你(很重要)
3、将应用收到的device Token传给你本地的Push服务器。
4、当你需要为应用推送消息的时候,你本地的推送服务器会将消息,以及Device Token打包发送到苹果的APNS服
5、APNS再将消息推送给目的iphone
JPush 是经过考验的大规模 APP 推送平台,每天推送消息数超过 5 亿条。开发者集成 SDK 后,可以通过调用 API 推送消息。同时,JPush 提供可视化的 Web 端控制台发送通知,统计分析推送效果。JPush 全面支持 Android, iOS, Winphone 三大手机平台。同时支持的 iOS 版本为 60 及以上版本。支持 iOS 版本为 100 以上的版本。
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