萝卜密聊一个服务器容纳多少人
它取决于服务器的硬件配置和网络带宽。
萝卜密聊一个服务器可以容纳多少人,主要取决于服务器的硬件配置和网络带宽。如果萝卜密聊的服务器采用高端的硬件配置,比如说32核64G内存的服务器,那么它可容纳的用户数量就比普通服务器多得多。
服务器的网络带宽也是影响容纳人数的重要因素之一,如果萝卜密聊的服务器带宽足够大,例如1Gbps以上,那么就可以支持更多的用户同时在线聊天。还有如果用户发送的消息量较大或者进行频繁的操作,会增加服务器的负载,从而限制了服务器容纳用户的数量。
如果是同时在线的话大约在1万人左右 联盟+部落
其实魔兽世界的服务端很小的 只有几十K
服务端的意思: 你从你电脑里面发出的指令 然后传输给服务端然后再反馈到你的机器里面提取响应的文件! 1万人左右的话 那也用不了多少空间! 服务器的所承载的服务端也是有一定的数量 这就是排队现象!
如果说 不在线的和在线的加一起 那就没数了几十万也有啊 呵呵
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。
这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。
基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
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