下载了minecraft懒人包服务端,很多mod,但是如何做出与服务端相对应的客户端呢?

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把相应的mod移进一个相应版本的已经有了modloader的minecraft客户端(网上随便找,就是那种纯净版加那什么的)的mod文件夹,然后……

不过有些mod有分客户端版和服务端版。这就要要求lz自己去看了,具体应该怎么样做……mcbbs吧。

我的世界服务器mod主要有:Metallurgy4、暮色森林、customnpcs、Headcrumbs、MultMine。

服务器mod情况具体介绍如下:

1、Metallurgy4,增加了非常多的矿石矿锭矿粉等物品,还增加了几十种新的工具,装备。只有打粉机和合金炉两种机器,目前没发现BUG。

2、暮色森林,知名度高。要注意的是暮色23后就需要一个成就一个成就的解锁冒险区域,否则就会有酸雨,饥饿,火烧失明等debuff。这里说一下暮色的一个bug,九头蛇海德拉在生成后就会被服务器立刻删除,因为他的碰撞箱体积足足超过服务器限制的三倍。目前没找到解决办法,如果找到再来更新。

3、customnpcs,非常适合服务器的mod,可以做出商人,雇佣兵,治疗师,传送师,发任务的甚至Boss等等,最适合rpg服务器的mod。当然设置起来也需要研究,可以找找相关教程。如果觉得设置起来麻烦就只把npc模组合成使用禁掉,单独当个增删合成表的东西就行。

4、Headcrumbs,类似头颅插件,不过要比头颅插件好。这个mod主要是和头颅打交道,各种生物都会掉头。最有趣的是野外会自动刷新一种类似人类的生物,会随机增加一个MC大神的皮肤,死亡时和玩家的死亡提示一样等。不过可惜他们会主动向玩家发起攻击,所以基本不可能友好相处。也可以坑新手玩家。

5、MultMine,这个算是辅助性质的单机/服务器mod。他的中文翻译为“多人合撸”,要知道mc原版有两个非常不科学的地方,第一就是如果把一个方块打到快碎掉又还没碎时移开光标,那个方块就会立刻复原。第二个就是不管多少人一起打一个方块时间都是一样的。此mod就是解决了这个问题,它可以让方块上的裂痕延迟消失或永久存在,也可以让几个玩家一起拆方块时所需的时间减小,提高了效率,让合作更有效率这件事反馈明确。

这个无法实现,没有任何变量可以连接到禁子弹发射出。。。不过,我觉得有一种方法,可以达到你要的效果,只是可能要辛苦一下你了:

安装多世界插件,新建一个世界(主城),然后进入GroupManager配置文件夹中,把新世界的镜像给关掉(否则就没有独立的权限了),如果成功,你将会看到那个文件夹里的worlds文件夹中出现了一个新文件夹(新世界的权限),关闭镜像的具体方法问度娘吧。。。

2安装BanItem插件,Ban掉所有的枪(只需要Ban枪就行了,记得用上复制粘贴哦)

3你绝对装了Essenstials系列插件的吧,那么,你需要编辑玩家们的权限,也就是在主世界或者其它使用枪的权限(枪已经被Ban了对吧),/manselect world(主世界),然后/mangaddp builder(默认的) banitembypasslt;gt;枪的idgt;:0(如果没有附加值)(好像是这样吧,如果不对你问问百度吧,不同版本的权限方法也不同)。然后你就一个枪一个枪的添加权限,累死你啦哈哈。

4测试一下

5如果玩家出现这种情况:在主城,点一下,有时候能打出1颗子弹,提示被禁止了,但依然能够靠这个漏洞杀人,那么看下一条。如果没有这漏洞,好了呗。

6如果出现卡漏洞的玩家们,可以采取‘惩罚’机制!进入BanItem的配置,修改那个是否没收玩家被Ban物品的一行,把false改成true,那么,只要玩家在主城拿着枪,点一下鼠标:哦霍!

好吧,累死我了。。。鉴于我写了这么多。。。加点分分嘛。。。

第一:没办法(你是服务端吗,所以没办法)

第二:把serverproperties用记事本的格式打开里面有各种动物是否生成的选项,如果要调生成的范围,速率,密度的话就得用java了,没有java 的知识就不行的,用 java直接修改游戏的服务器,还得让别人也用java来修改so不建议,要用bukkit开的服务器的话里面应该在服务端下的bukkit里有

spawn-limits(生成限制。)默认monsters: 70(怪物:70) animals: 15(动物:15) water-animals: 5 (水生动物:5) 我没有用过这种方法所以只能说这么点sorry

第三:应该是与ポケモンmod的物品id冲突了,一般弄这么多mod的话经常会id冲突(所以我不会一下俺这么多mod)你也可以一个一个手动改但会很麻烦的

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