服务器端游戏引擎有哪些
kb引擎,适合以下游戏类型
skynet引擎(国内),不少国内大型项目在跑
网易polmen引擎,开源的,具体没了解
商业引擎好用一点的有photon光子引擎,就是比较贵,不过个人和小游戏还不错,有免费
服务器端源码:
import javaioBufferedReader;
import javaioFile;
import javaioFileNotFoundException;
import javaioFileOutputStream;
import javaioIOException;
import javaioInputStream;
import javaioInputStreamReader;
import javanetServerSocket;
import javanetSocket;
/
文件名:ServerReceivejava
实现功能:作为服务器接收客户端发送的文件
具体实现过程:
1、建立SocketServer,等待客户端的连接
2、当有客户端连接的时候,按照双方的约定,这时要读取一行数据
其中保存客户端要发送的文件名和文件大小信息
3、根据文件名在本地创建文件,并建立好流通信
4、循环接收数据包,将数据包写入文件
5、当接收数据的长度等于提前文件发过来的文件长度,即表示文件接收完毕,关闭文件
6、文件接收工作结束
public class ServerReceive {
public static void main(String[] args) {
/与服务器建立连接的通信句柄/
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
/定义用于在接收后在本地创建的文件对象和文件输出流对象/
File file = null;
FileOutputStream fos = null;
/定义输入流,使用socket的inputStream对数据包进行输入/
InputStream is = null;
/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/
byte[] buffer = new byte[4096 5];
/用来接收文件发送请求的字符串/
String comm = null;
/建立socekt通信,等待服务器进行连接/
try {
ss = new ServerSocket(4004);
s = ssaccept();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
/读取一行客户端发送过来的约定信息/
try {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(sgetInputStream());
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
comm = brreadLine();
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器与客户端断开连接");
}
/开始解析客户端发送过来的请求命令/
int index = commindexOf("/#");
/判断协议是否为发送文件的协议/
String xieyi = commsubstring(0, index);
if(!xieyiequals("111")){
Systemoutprintln("服务器收到的协议码不正确");
return;
}
/解析出文件的名字和大小/
comm = commsubstring(index + 2);
index = commindexOf("/#");
String filename = commsubstring(0, index)trim();
String filesize = commsubstring(index + 2)trim();
/创建空文件,用来进行接收文件/
file = new File(filename);
if(!fileexists()){
try {
filecreateNewFile();
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器端创建文件失败");
}
}else{
/在此也可以询问是否覆盖/
Systemoutprintln("本路径已存在相同文件,进行覆盖");
}
/以上就是客户端代码中写到的服务器的准备部分/
/
服务器接收文件的关键代码/
try {
/将文件包装到文件输出流对象中/
fos = new FileOutputStream(file);
long file_size = LongparseLong(filesize);
is = sgetInputStream();
/size为每次接收数据包的长度/
int size = 0;
/count用来记录已接收到文件的长度/
long count = 0;
/使用while循环接收数据包/
while(count < file_size){
/从输入流中读取一个数据包/
size = isread(buffer);
/将刚刚读取的数据包写到本地文件中去/
foswrite(buffer, 0, size);
fosflush();
/将已接收到文件的长度+size/
count += size;
Systemoutprintln("服务器端接收到数据包,大小为" + size);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
Systemoutprintln("服务器写文件失败");
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器:客户端断开连接");
}finally{
/
将打开的文件关闭
如有需要,也可以在此关闭socket连接
/
try {
if(fos != null)
fosclose();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}//catch (IOException e)
}//finally
}//public static void main(String[] args)
}//public class ServerReceive
客户端源码:
import javaioFile;
import javaioFileInputStream;
import javaioFileNotFoundException;
import javaioIOException;
import javaioOutputStream;
import javaioPrintStream;
import javanetSocket;
/
文件名:ClientSendjava
实现功能:作为客户端向服务器发送一个文件
具体实现过程:
1、建立与服务器端的连接,IP:127001, port:4004
2、将文件的名字和大小通过自定义的文件传输协议,发送到服务器
3、循环读取本地文件,将文件打包发送到数据输出流中
4、关闭文件,结束传输
/
public class ClientSend {
public static void main(String[] args) {
/与服务器建立连接的通信句柄/
Socket s = null;
/定义文件对象,即为要发送的文件
如果使用绝对路径,不要忘记使用'/'和'\'的区别
具体区别,请读者自行查询
/
File sendfile = new File("APICHM");
/定义文件输入流,用来打开、读取即将要发送的文件/
FileInputStream fis = null;
/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/
byte[] buffer = new byte[4096 5];
/定义输出流,使用socket的outputStream对数据包进行输出/
OutputStream os = null;
/检查要发送的文件是否存在/
if(!sendfileexists()){
Systemoutprintln("客户端:要发送的文件不存在");
return;
}
/与服务器建立连接/
try {
s = new Socket("127001", 4004);
}catch (IOException e) {
Systemoutprintln("未连接到服务器");
}
/用文件对象初始化fis对象
以便于可以提取出文件的大小
/
try {
fis = new FileInputStream(sendfile);
} catch (FileNotFoundException e1) {
e1printStackTrace();
}
/首先先向服务器发送关于文件的信息,以便于服务器进行接收的相关准备工作
具体的准备工作,请查看服务器代码。
发送的内容包括:发送文件协议码(此处为111)/#文件名(带后缀名)/#文件大小
/
try {
PrintStream ps = new PrintStream(sgetOutputStream());
psprintln("111/#" + sendfilegetName() + "/#" + fisavailable());
psflush();
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器连接中断");
}
/
此处睡眠2s,等待服务器把相关的工作准备好
也是为了保证网络的延迟
读者可自行选择添加此代码
/
try {
Threadsleep(2000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1printStackTrace();
}
/之前的准备工作结束之后
下面就是文件传输的关键代码
/
try {
/获取socket的OutputStream,以便向其中写入数据包/
os = sgetOutputStream();
/ size 用来记录每次读取文件的大小/
int size = 0;
/使用while循环读取文件,直到文件读取结束/
while((size = fisread(buffer)) != -1){
Systemoutprintln("客户端发送数据包,大小为" + size);
/向输出流中写入刚刚读到的数据包/
oswrite(buffer, 0, size);
/刷新一下/
osflush();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
Systemoutprintln("客户端读取文件出错");
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("客户端输出文件出错");
}finally{
/
将打开的文件关闭
如有需要,也可以在此关闭socket连接
/
try {
if(fis != null)
fisclose();
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("客户端文件关闭出错");
}//catch (IOException e)
}//finally
}//public static void main(String[] args)
}//public class ClientSend
无需安装,下载自带Flash的浏览器即可。
下载方法:
1、下载photon。
注:在设置中,bandwidth是画面质量,卡的话可以调低。mode对应web模式,video模式,Game模式,自行切换port是服务器端口,卡的话可以换一个。最下边的photonengine是引擎版本。
2、打开photon,点右下角的闪电标志切换为flash模式,输入网页地址。右下的小箭头是鼠标模式,操作和鼠标一样,还有一种是手指模式,可以拖动调整屏幕位置,还有一种抓取模式,可以高亮选取等。
3、越狱了,在cydia中添加http://aptweiphonecom/cydia,然后搜索frash,不是flash。
扩展资料
flash是adobe公司开发的一款软件,用以实现网页的视频播放,这个软件在pc领域是不可或缺的。但是这个软件虽然重要,可是其存在着大量的bug,总是无法修复,另外这个软件还会占用大量的资源以及消耗大量的电量。这些都和苹果公司的理念背道而驰,苹果公司的产品不想受到这个软件的制约,于是索性就在ipad发布的时候将flash封杀,永远不让这个软件登陆到IOS平台。
和平精英国际服叫做“PUBG mobile”,简称“PUBG M”,这是由蓝洞授权,腾讯光子开发运营的手游。日服和韩服是由蓝洞直接运营的,而其他服务器则是由光子运营的。国际服的登录画面中,也有”Tencent Games“的logo,这就是腾讯游戏的意思。
在《和平精英》游戏中,玩家可使用各种配件,来加强武器的属性效果,诸如扩充弹容量、加快换弹速度、降低武器声音、消除枪口火光、增加枪械稳定性、减小后坐力等属性效果。
游戏里的配件有握把、枪口、弹匣、枪托、瞄准镜几种类型。每个配件适用的武器不同,作用也不同。
这些配件只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的配件。
如果只是做简单的联机,没必要要photon
unity本身就提供了联机的组件networkview,
详见官方的文档http://docsunity3dcom/Documentation/Components/class-NetworkViewhtml
另外unity支持自定义的socket通信,所以,如果要做的话,建议先学会其中之一
这个代码的话量还是比较多的,可去搜索unity联网实例来看
Photon Flash浏览器是一款强大且多功能的 Safari 替代产品,能很好地支持Flash,Photon Flash浏览器功能强大,且支持Flash ,可优化您使用 手机上网的体验。
Photon Flash浏览器特色:
1 支持 Flash 浏览
- 只要拥有 Photon 浏览器,您就能玩 Flash 游戏(如 Facebook 免费游戏)、使用 Flash app、通过 Flash 播放器在线听音乐以及观看 Flash 视频。
- 浏览 iPhone 原本不支持的 Flash 网站,并获取最新的 Flash 播放器支持。
- 以原生方式快速浏览常规网站,而对 Flash 网站进卸程浏览。
2 浏览时使用标签视图或其他多种视图进行多任务处理
- 支持浏览时打开不限数量的标签(与 Firefox 和 Chrome 一致)。
- 分屏视图可将屏幕分成两边,观看视频、浏览网页两不误。
- 全屏浏览可最大限度利用您的屏幕。
- 其他视图包括画中画 (PIP) 和三屏模式 (Trio)。
3 功能齐全的强大浏览器
- 私密浏览模式可在退出浏览器时清除所有历史记录、cookie 和缓存。
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- 强大的 URL 工具栏,可将历史记录和建议搜索关键词智能结合。
- 可通过电子邮件或 Facebook 分享内容。
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4 其他
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- 更多创新功能即将发布
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