服务器配ip的接口down掉了怎么连

服务器配ip的接口down掉了怎么连,第1张

拔号上网,每次拔号的时候,分配给你的IP地址是会变的,不是一个固定的IP还有一点,就是你做WEB开发,需要用到80端口,现在有很多运营商是会把80端口给屏掉,不让你用现在的情况是,你已经申请好了域名有下面几个法1,去申请一个虚拟空间,比如阿里云,再把域名做在这个阿里云里2,在家里的路由里做一个动态域名,再把家里服务器的端口和IP,通过路由器映射出来

这是一个很老的梗了表示服务器不稳定的意思。

这句话来源于著名魔兽相关小说《如果,宅》。具体是指一天主角正要上号时发现二区服务器整个消失了。

在通过电话向GM讯问时,回复是九城空调坏了,修空调的错把二区服务器当中央空调拉走了,后来二区服务器出现后主角感慨修空调的落网了。

魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界中最经典的梗:

1、 公主必须死

玻璃渣的任务系统在我看来一向脑洞清奇,当年也没少遭人吐槽。不过早期WOW我记忆最深刻的,还是这个“公主必须死”的任务。

这个任务我没记错是10级以前的任务,在艾尔文森林中完成的。乍一看这个任务的名字我还以为是保护公主,当时还一阵兴奋。

结果等接了任务,再找到“公主”,我总算明白了当年大跃进“肥猪赛大象,就是鼻子短”是个怎么样的光景。

2、 荆棘谷的三季稻刷新了

提起三季稻这个名字,相信没有魔兽玩家不知道。当年WOW刚在中国兴起,联盟兵强马壮,而部落人丁稀少,是三季稻以一己之力改变了格局,让联盟和部落的人数达到了平衡。

当时的暮色森林和荆棘谷里面,联盟的小号被他杀的人仰马翻。而他也遭遇联盟大号的各种围追堵截。而后来“荆棘谷的三季稻刷新了”也成为了魔兽世界一个著名的梗。

3、 卡拉赞没毕业打什么卡拉赞

这句话恐怕是魔兽世界流传出去的最著名的一句话,并且在各个游戏中衍生出了自己的版本。当年这句话的产生,本来是用来嘲讽速刷党过分功利的举动。

但是万万没想到,如今的很多免费网游使用副本卡人和日常任务的形式,让玩家充钱、而相应的,这些副本都能用“XXX没毕业打什么XXX”来形容。

你好!

会的。

  主机的灯一般有两个,一个是电源灯,一个是硬盘灯。

  电源灯,只要通电就会亮,和硬盘好坏没关系。

  硬盘灯,读硬盘的时候会闪烁,但有时候硬盘坏了,它也会长亮。

仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

理解负载均衡,必须先搞清楚正向代理和反向代理。

注:

正向代理,代理的是用户。

反向代理,代理的是服务器

什么是负载均衡

当一台服务器的单位时间内的访问量越大时,服务器压力就越大,大到超过自身承受能力时,服务器就会崩溃。为了避免服务器崩溃,让用户有更好的体验,我们通过负载均衡的方式来分担服务器压力。

我们可以建立很多很多服务器,组成一个服务器集群,当用户访问网站时,先访问一个中间服务器,在让这个中间服务器在服务器集群中选择一个压力较小的服务器,然后将该访问请求引入该服务器。如此以来,用户的每次访问,都会保证服务器集群中的每个服务器压力趋于平衡,分担了服务器压力,避免了服务器崩溃的情况。

负载均衡是用反向代理的原理实现的。

1、轮询(默认)

每个请求 按时间顺序逐一分配 到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。

upstreambackserver {server192168014;server192168015;}

2、weight

指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的

情况。

upstreambackserver {server192168014weight=3;server192168015weight=7;}

权重越高,在被访问的概率越大,如上例,分别是30%,70%。

3、上述方式存在一个问题就是说,在负载均衡系统中,假如用户在某台服务器上登录了,那么该用户第二次请求的时候,因为我们是负载均衡系统,每次请求都会重新定位到服务器集群中的某一个,那么已经登录某一个服务器的用户再重新定位到另一个服务器,其登录信息将会丢失,这样显然是不妥的。

我们可以采用ip_hash指令解决这个问题,如果客户已经访问了某个服务器,当用户再次访问时,会将该请求通过哈希算法,自动定位到该服务器。

每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器,可以解决session的问题。

upstreambackserver{ip_hash;server192168014:88;server192168015:80;}

4、fair(第三方)

按后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。

upstreambackserver {serverserver1;serverserver2;fair;}

5、url_hash(第三方)

按访问url的hash结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器,后端服务器为缓存时比较有效。

upstream backserver {    server squid1:3128;    server squid2:3128;    hash$request_uri;    hash_method crc32;}123456

每个设备的状态设置为:

down 表示单前的server暂时不参与负载

weight 默认为1weight越大,负载的权重就越大。

max_fails:允许请求失败的次数默认为1当超过最大次数时,返回 proxy_next_upstream模块定义的错误

fail_timeout:max_fails次失败后,暂停的时间。

backup: 其它所有的非backup机器down或者忙的时候,请求backup机器。所以这台机器压力会最轻。

配置实例:

#user  nobody;worker_processes4;events {# 最大并发数worker_connections1024;}http{# 待选服务器列表upstream myproject{# ip_hash指令,将同一用户引入同一服务器。ip_hash;        server125219424fail_timeout=60s;        server172312183;        }    server{# 监听端口listen80;# 根目录下location / {# 选择哪个服务器列表proxy_pass http://myproject;                }            }

摘自https://wwwcnblogscom/lcword/p/12513155html

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