饥荒联机版专用服务器卡顿原因及解决方法汇总
饥荒联机版中自己的专用服务器会经常卡顿,那么是什么原因造成的呢相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是饥荒联机版专用服务器卡顿原因汇总。
饥荒联机版专用服务器卡顿原因汇总
①猪人兔人鱼人房
卡顿等级:高 解决难度:低
普通服务器地上同屏可以放20个,地下同屏可以放40个,不要在月台建100个猪房了
②蜘蛛巢
卡顿等级:极高 解决难度:低
茶几和雕像围一圈,用投石机清理,放在地下同屏只放10个巢即可;如果实在喜欢打蜘蛛也可以放两个在家旁边玩,千万不要种了一堆又不清
③青蛙雨
卡顿程度:极高 解决难度:极低
选择“青蛙雨”“无”
④蜂箱
卡顿程度:高 解决难度:一般
蜂箱有两种产蜜机制,加载范围内采蜜和范围外产蜜。可以找个角落爱放多少个放多少个,冬天去摘一次即可。不推荐加载范围内产蜜
⑤地面上的杂物
卡顿程度:低 解决难度:一般
多造点箱子,材料放箱子里多的工具直接扔了就行
不要到处摆一堆石头/金子/宝石/萤火虫做装饰
⑥移植的作物
卡顿程度:低 解决难度:一般
家里少种点草和树枝还有浆果,种200个谁会一直收可以使用食人花收基础物资
⑦多枝树
卡顿程度:极低 解决难度:中等
其实多枝树根本不卡不想要多枝树的话可以开mod防卡两招定期清理。
⑧森林
卡顿程度:极低 解决难度:极高
树和多枝树一般在加载范围外,属于弱加载,不会进行太多运算,但是数量特别多的话也会给服务器造成一些压力。有管理员权限即可输入以下代码全部清除:
c_removeall("twiggytree")
c_removeall("evergreen")
c_removeall("evergreen_sparse")
许多玩家不知道饥荒联机洞穴服务器如何搭建呢?下面深空高玩为大家带来饥荒Steam版洞穴服务器搭建方法,快来看看吧。
1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器
在收藏工具_可以找到
2)要开伺服器玩的时候就右键执行预配置的伺服器
(不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)
正常应该会有两个视窗弹出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下
3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter
这样才能确保伺服器已经存档才关掉
4)如要更改伺服器设定,到文件\Klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld\,_边有settingsini
打开会看到选项
game_mode = survival (can be survival, endless, or wilderness)
游戏模式,可以选填:survival生存,endless无尽 或wilderness荒野
max_players = 6 (any number from 2-6 should work great)
最大游玩人数, 最好设置在2-6之间
default_server_description = It's my world! (describe your world!)
伺服器描述,喜欢填什么就什么
default_server_name = Ipsquiggle's World (Give it a unique name!)
伺服器名称
server_intention = cooperative (can be cooperative, social, competitive, or madness)
伺服器归类,可以选填:cooperative合作,social社交,competitive竞争,或madness疯狂(没有实质作用,只是让其他人寻找伺服器时大约知道这个伺服主想走什么路线)
以上便是饥荒联机服务器的搭建的方法,希望对玩家有所帮助。
一、饥荒正版服务器开服步骤:
1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
饥荒联机版一直显示“服务器没有响应”出现的原因可能有:
1、服务器所处运行环境不佳;
对于计算机网络服务器来说,运行的环境是非常重要的。其中所指的环境主要包括运行温度和空气湿度两个方面。网络服务器与电力的关系是非常紧密的,电力是保证其正常运行的能源支撑基础,电力设备对于运行环境的温度和湿度要求通常来说是比较严格的;
在温度较高的情况下,网络服务器与其电源的整体温度也会不断升高,如果超出温度耐受临界值,设备会受到不同程度的损坏,严重者甚至会引发火灾。如果环境中的湿度过高,网络服务器中会集结大量水汽,很容易引发漏电事故,严重威胁使用人员的人身安全。
2、缺乏正确的网络服务器安全维护意识;
系统在运行期间,部分计算机用户由于缺乏基本的网络服务器安全维护意识,对于网络服务器的安全维护不能给予充分重视。
计算机在长期使用的过程中,缺少有效的安全维护措施,最终导致网络服务器出现一系列运行故障。与此同时,某些用户由于没有选择正确的防火墙软件,系统不断出现各种漏洞,用户个人信息极易遭到泄露。
3、服务器系统漏洞过多;
计算机网络本身具有开放自由的特性,这种属性既存在技术性优势,在某种程度上也会对计算机系统的安全造成威胁。
一旦系统中出现很难修复的程序漏洞,某些不法人员很可能借助漏洞对缓冲区进行信息查找,然后攻击计算机系统,这样一来,不但用户信息面临泄露的风险,计算机运行系统也会遭到损坏。
扩展资料:
务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。
为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。
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