我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服,第1张

制作大厅服务器

制作MC服务器——大厅

因为我之前的configyml文件中设置了大厅为登陆服务器

所以这个作为登陆服务的核心文件建议使用spigot服务器核心文件制作,当然!

你想把大厅也制作成可安装mod的服务器,那么请使用cauldron(MCPC+)的核心文件来制作。

建议!玩家默认登陆的大厅服务器使用spigot服务器核心文件来制作,因为某个版本的spigot服务器核心支持17x-181的游戏客户端登陆!

如果你服务器的大厅(玩家第一次登陆的服务器)是cauldron核心的服务器,那么对方必须使用你制作的客户端才能进入。

注意!bungee云的核心如果下载的是164以及以下的版本,那么就根据下载的bungee云核心版本去下载对应且支持跨服的MC服务器核心!

17x-181这个核心文件我会在我名字的贴吧精品区分享给大家~

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

打开大厅服务器文件夹里面“serverproperties”文件

在文件里面找到“server-port=”这一行,把后面的端口改为与bungee云的config文件大厅服务器端口一致的那个端口。

我之前在configyml这个文件中填写的大厅服务器的端口是25575,那么这里我就把server-port=xxx改为server-port=25575。

大厅服务器如果和bungee云服务器不是在同一台电脑上,那么bungee云的configyml文件中大厅的地址localhost:25575必须改成大厅服务器所在主机的IP地址+端口。

比如,大厅服务器于bungee云在一个局域网内,而大厅所在主机的IP是19216815,那么bungee云的configyml文件中大厅服务器地址就需要改为19216815:25575

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

我们再编辑“大厅”服务器中的spigotyml文件

把文件里面的bungeecord: false改为bungeecord: true

不改可不可以?强烈建议你改为true,改过之后,大厅服务器只接受从bungee云跨服过来的玩家。

能够在全端口映射到外网的情况下保证你大厅服务器的安全。

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然后,我们启动“大厅”服务器

在游戏客户端中添加bungee云服主机的IP地址,使用对应大厅服务器核心的客户端登陆。

如果你使用的是支持17X-181的核心作为大厅服务器核心文件

就可以使用17x-181的客户端登陆到群组服务器的大厅服务器了

如果你填写的bungee云监听的端口不是25565,那么这个IP地址后面需要跟上端口号。

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

如果客户端填写的bungee云服务器IP和端口都准确且能够登陆

那么,也就是configyml文件中default_server:大厅一行,这个大厅服务器就制作成功了,接下来就是制作另外一个服务器了。

忘记说了,大厅服务器目录可以放在电脑上的任意位置,也可以放在局域网中的其它主机中,我这里因为方便就放在了于bungee云服务器目录的下面——与bungee云在一台主机里面。

所以我这里大厅的address: IP:25575一行。IP处填写的是localhost。

如果你把大厅放在局域网中的19216815上面,那么此处填写的就是address: 19216815:25565。

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制作另一个服务器

制作另一个服务器——人界

这个服务器我的想法是把它作为一个RPG元素的服务器,并且可以安装mod,所以我选择1710的cauldron服务器核心。

是否可以选择172?可以!但是支持bungee服务器跳转的核心很难找到。

注意!这个MC服务器的核心因为是cauldron的,所以,玩家要从大厅跳转到这个服务器。

那么玩家登陆的客户端必须是1710,且安装forge一致,然后再经过大厅跳转到1710的服务器。

明白为什么我上面建议使用spigot支持17x-181的核心作为大厅服务器的核心了吧?

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1710这个cauldron服务器搭建成功后

同样只需要更改serverproperties和spigotyml文件里面的内容。

把对应的“server-port=”行的端口号改为bungee云configyml中人界对应的端口号

把bungeecord: false改为bungeecord: true

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最后启动这个服务器

然后在使用1710且安装了forge的客户端登陆大厅服务器,在里面按T输入/server [另一个服务器名字]

因为我这里制作的另一个服务器名字是人界,那么

输入/server 人界

按回车指令,就能传送到人界服务器里面去了

注意!如果你的将要跨服的服务器是mod服,那么客户端必须与这个mod的版本一致,且安装对应的mod才能成功跳转,否则是会跳转失败的!

如果要跳转的服务器不是mod服务器,那么你使用对应MC服务器版本的客户端就可以成功跨服。

如果你安装的是spigot支持17X-181的服务器核心作为大厅与将要跳转的服务器,那么在17X-181的任何版本都可以登陆到大厅服务器,并且跳转到目标服务器。

更详细的讲解:

列:你大厅服务器的核心文件仅仅支持172的客户端。

那么,登陆到大厅服务器的客户端就必须是172的版本(如果是cauldron的172核心,那么还需要客户端必须进入forge版本的客户端)

如果你使用的是17X-181的spigot核心文件作为即将跳转的服务器与登陆(大厅)服务器,那么就支持17X-181任意版本的游戏客户端进入到大厅服务器并跳转到使用了17X-181的spigot核心文件的服务器。

这点理解算是难点了!

总结就是:版本要对应!

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

关于bungee云服务器的重大bug之一,就是/server命令优先于登陆插件。

如果群组服务器里面某个服务器没有使用登陆插件,那么不良玩家就可以用OP的账号敲那个命令跳转到没有登陆插件的服务器中,获得没有登陆插件的服务器OP账号!

解决方法就是:

在bungee云服务器的configyml文件中找到

permissions:

default:

在dufault:的下面,删掉“- bungeecordcommandserver”一行

并且把图中的md_5改为自己的游戏账号即可,这个账号是群组服务器的管理员哦!管理bungee云的管理员!

注意!删掉“- bungeecordcommandserver”一行后,所有的玩家都不再能够使用/server命令,那么你可以使用星门插件实现各个服务器之间的传送!这里不做介绍。

我的世界bungee云群组服务器怎么跨服

两篇教程总算完成,希望大家能够看懂

是否继续写bungee群组服务器的相关经验?

看访问量吧,这两篇我费了一天,修修改改,害怕你们看不懂(我叙述能力很差),然而看这两篇经验的人如果没有一定基础,那么是很难实现bungee群组服务器的架设的。

如果访问次数很低,自然不会出更多相关的专业经验。

你这个如果是自己搭建的话你的路由和网络也要跟上,而且你的电脑不能关。我觉得吧AMD的线程撕裂者看看吧,应该不会卡,然后在搞几条8G / 16G的内存条(三星或者金士顿的),电源肯定不能阉割,至少也要上1000w,显卡的话如果你也用这台电脑玩的话RTX吧(因为Minecraft出了光追版的)(说的不对不要喷,纠正就好)(什么时候搞好了叫我去玩玩呗)

1、 服务端 ,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。

2、 插件 ,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。

3、 模组 ,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。

4、 开服程序 ,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。

5、 地图 ,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!

我的世界较火起床服务器ip地址

1、我的世界起床战争服务器地址:8YourCraft你的世界服务器IP:1255240:25577。电信:playnidecom。联通:playnidecom。版本X的话,IP地址:playmcndsjcom。

2、我的世界起床战争服务器地址是:minemcplayminemccn。《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行佰。2014年11月6日,该游戏被微软收购。

3、playmcndsjcom。我的世界手机版起床战争服务器地址是playmcndsjcom,服务器类型为生存、小游戏。

4、我的世界有起床战争服务器有很多,一般国外服都是正版,盗版很少的,特别是有起床的盗版服基本没有。

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我的世界基岩版服务器名称:Mineplex,端口:19132。服务器名称:MinevilleCity,服务器地址:playinp***et,端口:19132。服务器名称:TheHive,服务器地址:hivebedrocknetwork,端口:19132。

服务器名称:minecrat服务器端口/ip:IP:国际版花雨庭ip地址。游戏版本:纯服务器我的世界怎么查看ip地址。服务器名称:Tascity服务器IP:输入pe服务器端口名称必须为三个字符。

首先,打开计算机,单击以选中计算机左下角的“开始”图标按钮,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,在新界面中单击右侧的“运行”按钮,如下图所示,然后进入下一步。

启动游戏后点击多人游戏,选择一个。然后点击左下角的编辑就可以看到IP了。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。

求Minecraft国际正版中国PVP服务器

我的世界PVP服务器IP大全:服务器名称:minecrat服务器端口/ip:IP:国际版花雨庭ip地址。游戏版本:纯服务器我的世界怎么查看ip地址。服务器名称:Tascity服务器IP:输入pe服务器端口名称必须为三个字符。

serverminecraft00com。打开《我的世界》客户端,然后点击启动器界面上的“启动游戏”等待启动后出现以下界面,点击“多人联机”,点击“添加服务器”。

mchypixelnet。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松,我的世界国际版国内服务器ip是mchypixelnet。

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