魔兽世界里太多简称了,对我这个新手实在有点看不懂,谁来解释下啊,最好给列张表
检举Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿
AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。
Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定
BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip 装备后绑定 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BRB - be right back 马上就回来
Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题
Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物
CD - cool down。技能冷却时间。
CoD: Cash on Deliver 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式
FARM - 耕地相当形象的描述想象一下面朝黄土背朝天的农民指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物相对做这种事儿的人叫farmer
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HP - 生命值
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。
KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NERF - 削弱通常是指为了平衡性所做的调整减弱某职业的技能或者天赋之类
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
RP-人品。。。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
jjc-竞技场
tbc-燃烧远征
t几和s几指的是各职业的套装,前者倾向pve,后者倾向pvp
DD伊利丹,某副本BOSS
ZC战场
FWQ 服务器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法师 FS
牧师 MS
战士 ZS
潜行者 DZ
术士 SS
猎人 LR
德鲁伊 XD
萨满 SM
圣骑士 QS
CQ 城狱火城墙
XX(有的叫RL) 鲜血熔炉
PS 破碎大厅
WL 奴隶围栏
ZZ 幽暗沼泽
STK 塞泰克大厅
MG 暗影迷宫
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奥金尼地穴
NY 能源舰
ST 生态船
SR(9SR) 旧希尔斯希莱德
18M 黑色沼泽
ZQ蒸汽
JY禁魔监狱
PT魔导师平台
GRL格鲁尔巢穴
KLZ卡拉赞
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡矿井 SWKJ(死矿)
哀号洞穴 AH
影牙城堡 YY
监狱 JY
诺末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
玛拉顿 MLD
沉没的神庙 SM
黑石深渊 深渊
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
通灵学院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神庙 TAQ(AQL)
安其拉废墟 FX
祖尔格拉布 ZG
纳克萨玛斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家
联盟
= LM (lian meng)
- 德莱尼人(TBC新种族)
= 德国人 (戏虐,Draenei)
- 矮人
= 矮人 (Dwarves)
- 侏儒
= 侏儒 (Gnomes)
- 人类
= 人类 (Humans)
- 暗夜精灵
= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵
- 部落
= BL (bu luo)
血精灵(TBC新种族)
= 血精灵; BE (Blood Elves)
- 兽人
= 兽人 (Orcs)
- 牛头人
= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)
- 巨魔
= 巨魔 (Trolls)
亡灵
UD; 亡灵; 被遗忘者
战士
= ZS (zhan shi); war (Warrior)
- 法师
= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage
- 牧师
= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)
- 德鲁伊
= DLY (de lu yi); 小德 (爱称); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)
- 圣骑士
74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)
盗贼
= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)
- 萨满
= SM (sa man); SHM (Shaman)
- 猎人
= LR (lie ren); ht (Hunter)
- 术士
= SS (shu shi); wl (Warlock)
野性战斗
= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)
= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)
= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)
= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)
枭兽形态
= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树
= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化
- 野兽掌握
= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)
- 野兽之心
= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)
- 暗影形态
黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)
- 暗影 牧师
= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)
= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影
- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)
- 召唤恶魔守卫
EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)
达纳苏斯
= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场
ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和"外挂"的简称--WG区分); 战歌
-- 伊利丹
= 一粒蛋; 蛋蛋 (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)
= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)
= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的诸如此类有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)
= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)
= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)
= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等")
= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2)
= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)
= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T等等
= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例)
= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)
= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)
= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家)
= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)
= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法)
= FB (副本,fu ben)
= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家)
= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)
= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)
= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好)
= NJ (就是ninja行为)
= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡)
= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)
= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100小型团队物品掉落时候分赃手段谁扔的点高,谁得到物品)
= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)
= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader白打工了)
= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)
= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)
= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)
= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买就等着别人买,他等着分钱)
= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买)
= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)
= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)
= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态)
= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)
= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)
= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)
= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)
= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)
= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)
= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)
= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)
= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过)
= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)
= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)
= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)
= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)
= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)
= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)
= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)
= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)
= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)
= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)
= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术比如法师的奥暴术现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别有时为了简单也写作"A",或者说"群")
= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了)
= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)
= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)
= BG (BattleGround,战场)
= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)
= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)
= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)
= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)
= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)
= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)
= DD (direct damage,直接伤害)
= DMG (damage,伤害)
= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)
= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)
= D1,D2,D3(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那总之一套,叫迅影套盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination这类套装都划分在dungeon set里)
= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备)
= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)
= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")
= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值)
= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)
= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)
= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义)
= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)
= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)
= loot (捡取怪物掉落物品)
= Mana (那些会法术的角色的魔法值)
= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)
= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)
= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)
= miss (未击中,攻击时候没有打中)
= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)
= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别f-_-)
= no buff (不加任何buff的情况下)
= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)
= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)
= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)
= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)
= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)
= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)
= rank1,rank2,rank3rank N; R1,R2,R3R N (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)
= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)
= RP (人品,ren pin,泛指运气人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)
= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)
= solo (自己一个人打,不组队)
= T1,T2,T3,T4(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle这类套装都被划分在tier raid set里)
= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)
= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先)
= unbuff (不加任何buff的情形)
= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)
您要问的是暗黑4有没有进入黑石堡的权限?没有。根据查询游戏暗黑破坏神4显示,暗黑4是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,暗黑4的服务器存在严格的网络限制,玩家无法在直连上网的状态下建立正常的网络连接,因此没有权限进入,需要借助加速工具。
什么是RP服务器 20051230
对于许多玩家来说,“角色扮演”(Role Playing,下称RP)都是一个听起来有些神奇并且神秘的字眼。顾名思义,角色扮演就是让你扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。
那么对于一个网络游戏而言,对于《魔兽世界》来说,RP服务器到底有何不同,它与PVE,PVP服务器之间的差别到底在何处呢?
简单来说,RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,在大多RPG类的网络游戏甚至单机游戏中,“角色扮演”的环境并不是那么好,或许你只在某一小段时间内感觉到自己真的是游戏中的角色。而RP服务器正是为了让玩家能够更好的进行“角色扮演”而开设的服务器。
在RP服务器中,所有的玩家都是冲着浓厚的“角色扮演”氛围而来,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来涉定自己在游戏中的性格,是的,每一个角色都有着自己的性格,言谈举止都体现着角色的个性,在这里,有着绅士的圣骑士,阴冷孤僻的盗贼,粗狂豪迈的战士,平衡自然的德鲁伊。当然,这一切都不是必须的,因为在RP服务器中最重要的是你的对角色的理解,以及你的扮演,即使是在阴暗处活动的盗贼也可以表现的像一个优雅的绅士,只要你能够自圆其说。
RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。
RP服务器管理规则
细则
对角色扮演玩家的语言或行为骚扰 超游戏讨论及使用综合频道
非中古或非奇幻的人物名称 重要提示
“角色本身的行为必须符合角色的内在逻辑。”
-- 佚名
开放角色扮演服务器的动机是创建一个适用魔兽世界“基本故事情节”的虚拟世界。其它类型的服务器可以让你进行游戏,但角色扮演服务器却打算让你 生活 在魔兽世界之中。在这里你将进行长期的冒险,培养持久的友情,发动宏大的战争。培养这种能使你融入其中的环境,每个玩家都要担负一定的责任。
为了帮助玩家的努力做到这一点,我们制定了相对于其它类型的服务器更加严格的管理规则。注意本规则的各条款都是对目前所有在其他类型的服务器上执行中的规则的 补充 。
如果你发现某个玩家的行为与下列指引的精神相抵触,你首先必须要求该玩家停止其不恰当行为。如果该玩家在收到请求后仍继续其不当行为,此时你才应联系游戏管理员 [GM] 。要尊重他人的故事情节,这一点请您牢记在心。我们所有人必须同心协力才能维持基本故事情节的连续性。祝旅途愉快,一路顺风!
对角色扮演玩家的语言或行为骚扰:
此类包括:
• 针对角色扮演玩家进行的语言或行为侮辱(不仅限于攻击性语言)。
如果发现某个玩家意图对角色扮演玩家进行骚扰,他 / 她将会被:
• 收到警告
如情节严重,将被暂时停权 。
超游戏讨论及使用综合频道
在 PvP 服务器上,由于角色接触被认为是 PvP 战斗的必备因素且对立阵营的玩家无法实现语言沟通,因此若具有 PvP 管理规则,持续骚扰管理规则将失效。玩家将通过战斗自主解决纷争,只有在某些极端或过分的情况下, GM 才会介入其中。
下列是会在角色扮演服务器上强制实行的语言管制规则。如遇违反规则者, 推荐使用 屏蔽 [/Ignore] 命令。
• 综合频道仅用于寻找故事情节,寻找组队,以及展开关于基本故事情节、游戏相关话题和故事连续性的相关讨论。
• 综合频道不能用来进行任何离题的、非故事情节的或与游戏无关的讨论。
• 绝对禁止超游戏行为,不符合奇幻的话题不允许通过 / 说, / 大喊 或者小队交谈频道。
• 公会频道中任何非奇幻的话题不纳入管理范围内。
• 所有普通反骚扰规定(可参看普通规定连接)仍然有效。
正确对话示例:
• “有没有技术精湛的盗贼,愿意加入我们这次黑石深渊的侦查小队?”
• “永恒之井那里到底怎么了?”
不当对话示例 :
• “你们看过那部新出的**吗?”
• “我姐姐刚刚买了一辆新车。 ”
如果发现某个玩家违反了上述任何一条规定,他 / 她将被:
• 给予警告。
非中古或非奇幻的人物名称
此类包括:
• 任何非中古或非奇幻的人物名字(例如 , Slipnslide 某网站名, Robotman 机器人, Technotron 某软件公司名 )
• 所有普通人物命名规则仍然有效(可参看普通命名规则连接)。
如果发现某个玩家有类似名字,他 / 她将被:
• 在登录游戏选择角色的时候将被系统提示需要修改角色名称。
• 如果名字违反了标准人物命名规则,将给与相应的附加处罚。
重要提示:
• 本规则的各条款都是对目前所有在其他类型的服务器上执行中的规则的 补充 。
• 玩家重复违反任何一条角色扮演服务器管理规则以及游戏规范条款,通常将导致他 / 她被暂时停权。
• 除人物命名规则以外,游戏管理人员 [GM] 将只对违反本规定并在收到要求后仍继续不当行为的玩家采取行动。
在体验这个游戏的过程中,你将会遇到数以千计来自不同背景的玩家,将会分享他们所拥有的不同经验。请尊重你周围的玩家,并帮助我们建立大型多人在线角色扮演游戏历史上最栩栩如生的角色扮演环境。
最近,由于口罩在国内的热销,美国的3M公司又进入了消费者的视野。不少自媒体都报告了最近3M公司裁员1500人的新闻,不过我想写点稍微深度一点的东西: 为什么3M公司有那么多产品线,而且每条产品线几乎都是做到最好,全公司毛利率高达49%。
1902年,五个美国人共同创办了明尼苏达矿务及制造业公司(Minnesota Mining and Manufacturing,简称3M),他们的本意是到明尼苏达州的图哈伯斯开采矿床,寻找刚玉(一种砂轮磨料)。
然而,天不遂人愿,创始人们到了开采的时候发现,他们买下的矿床没有任何价值,什么也挖不出来。五个人吃饭一度都有了问题。
最后,有投资人建议,3M应该告别采矿业,转行做别的谋生。既然淘不到金,公司就改行卖水。陷入困境的3M开始做挖矿中要用到的砂纸。 1914年,3M推出了第一个独家产品研磨砂纸。 随后,又发明了防水砂纸,受到市场的广泛欢迎。
在之后的100年,3M公司不断进行市场扩张,将自己的产品线从磨砂纸,拓展到全氟辛酸、录音机、口罩、安全帽、报事贴、玻璃胶带、双面胶、粘合剂等等行业。
到现在,3M公司拥有M5个大类产品,2019年收入2200亿人民币,利润318亿人民币。毛利率高达49%,净利率达到1426%。
目前公司并没控股股东, 金融大鳄私募基金黑石持股678%。基金公司先锋领航(vanguard)持股866%,道富银行持股742%。
3M公司采取了一个很有意思的策略, 并没有盯着天花板很高的大市场,而是聚焦于一个个利基市场 (规模相对较小,没有巨头的市场),通过将利基市场的叠加,把自己做大做强。规模做大后,研发费用可以在不同的市场里分摊(例如研究胶水的成果,可以在双面胶、便利贴等细分行业使用),管理费用、广告费用也类似。巨人的体量,对每个市场里的小玩家,都是压倒性的优势。
在这种商业模式下,由于在每个利基市场里,3M都是难以被挑战的,因此整个公司的护城河既宽又深。没有对手形成有力的竞争,毛利高达49%就一点也不奇怪了。 想一想,在口罩领域,除了3M,您又能想到几个品牌呢?在真正有需求的时候,消费者会买哪家的口罩?答案是不言而喻的
更神奇的是,一旦发现真有几个强劲的竞争对手进入某个利基市场,掀起价格战。3M公司会退避三舍,退出自己无法主导价格的市场, 放任后进入者互相竞争以保证自己的毛利率 。
跨市场扩张其实是件很难的事情。很多日本的企业,在整个企业寿命里,都只能局限于生产一到两种产品。一旦市场发生变化(比如中国公司进入该行业),就根本没有反抗之力。往往不是这些企业不想进取,而是新产品的研究开发耗资巨大,不是小公司能够承担的起的。
而胡乱扩张,随意上金融杠杆进行多元化并购,一旦整合不好,则容易导致公司主业失去竞争力。
针对这两个问题,3M公司走了一条内部平台化研发+外部金融投资并购的扩张道路。
3M公司扩展的左手,是重金打造的众多技术平台(technology platform)
啥叫技术平台?简单点说,你可以把他当成是 母技术 。母技术研发完成之后,由母技术发散生成若干产品以及服务。
3M公司最出名的技术平台,就是他的“黏合剂”。从黏合剂出发,3M的工程师开发出了便条纸、透明胶带、双面胶、医用创口贴等等不同产品。这类产品有着共同的特点:需要黏性。解决了黏合剂的问题,3M的产品自然就能在这些细分行业内取得 核心竞争力 。
所以,与很多 “我要做最好的便利贴”,“我要做最好的胶带” 的公司思路不同,3M公司的思路是先研发好母技术(黏合剂),把母技术这个锤子做好了,就可以敲在便利贴、胶带、双面胶这些不同的钉子上了,可谓事半功倍。
而如果只是局限在做最好的便利贴,那么除了研究好黏合剂,肯定还要去研究做 便利贴用的纸,染色剂等等,这样分散注意力,反而做不出最好的产品。
而且更妙的是,多个技术平台/母技术进行排列组合,公司还能产生新的产品。
比如黏合剂+薄膜+纳米 科技 +光学管理,四个平台形成了一个新产品:高性能窗户膜,而这个产品又可以用在 汽车 、建筑、安全等等行业里。
这么厉害的母技术,3M公司一共有 47个
现在国内的口罩,和尿布、医用手套等等产品,隶属于医疗安全母技术下。
当然,打造平台当然是要花钱的,3M公司每年在研究和开发支出上,大约花掉了6%的 收入,与脸书(Facebook),宝马保持在差不多的水准上。
这个比例,和华为15%,三星14%的收入做研发当然无法比较。不过,要注意的是3M只是一家传统制造业公司,而非是电子业公司,投入6%的收入做研发,已经相当难能可贵。
3M公司的另一面,当然就是用自己雄厚的金融资本,对外进行投资收购了。通过砸钱,将利基市场里的 一个个小霸王收入囊中 。被投资公司买回来后,整合进入3M公司自己的生产、销售体系,被投资公司享受到3M的研发平台、销售渠道和供应链资源,利润提升。母公司3M公司利润和市值也同时提升。同时,随着涉入行业的增加,3M公司护城河也进一步加深。
2008年,3M投资并购了 汽车 美容公司美光(Meguiar's)
2010年8月,3M斥资943亿美元,投资并购了科进系统公司(Cogent Systems);
2010年10月,3M斥资,投资并购了医疗公司Arizant以及胶带公司Winterthur Technology Group
2019年,3M宣布已与Apax Partners、加拿大养老金计划投资委员会(CPPIB)和公共部门养老金投资委员会(PSP Investments)签署最终协议,将以约 67亿美元收购全球领先术后护理公司Acelity及其子公司KCL。
总之,财大气粗,几十亿美元砸下去,一个个行业买过来。
不过顺便说一下,各位读者明鉴,不要一看到金融、投资并购就觉得3M是投机取巧,谁都能干。
实际上,以我自身的工作经验来看
花钱并购容易,后续整合很难
A股上市公司商誉一个个暴雷,就告诉大家并购有多难
买回来,不能用自己的管理能力和先进技术 驯服原来的公司,那就不是投资,而是请了个祖宗在家里。
祖宗一发脾气,公司暴亏,商誉减值,一起完蛋。
作为百年企业,3M公司目前也面临着收入增长、利润增长停滞的问题。为了加快企业转型,该公司宣布将裁员约1500个工作岗位,涉及所有业务、职能和地区,预测裁员将在2020年节省4000万到5000万的税前费用。
不过3M裁员也是家常便饭了,前几年也屡次传出裁员6500的传闻,似乎没必要做过多解读。
顺便说一下,3M在中国的对标,是A股上市公司康得新
我国的技术发展,还真是任重道远,大家还是要一起继续努力啊。
自beta服务器团队raid测试--奥尔高格(黑石铸造厂)结束后,关于其P2翻滚之怒滚地翻这个技能的原理及是否有规律,众说不一!在英雄模式下,滚地翻的伤害其实并不足以致命,但是弄清楚这个技能的作用原理及一些规律,相信应该将会对后面的神话模式有着很大的指导性意义~
经过对能获取的技能和视频信息的整理,一定数量的统计后,目前对于奥尔高格P2的 滚地翻 的一些规律,得出了一些结论,并会附带一些看似比较繁杂的说明,以下将会逐一表述,希望能对大家神话模式的raid测试以及将来的raid提供一些比较有价值的信息!~
1技能说明:翻滚之怒(灭团技):蜷成一团,对路径上所有人造成191949-212156点物理伤害并击退他们击晕。并且当boss撞击到撞击点以后,会对团队造成一定的AOE伤害。
2作用原理及规律讲解:
(1)首先来一张简单的示意图:
(2)一些小发现:
· 奥尔高格P2的所有滚动撞击点是固定的,如图所示共8个,并且,奥尔高格只会从正面撞击这些撞击点。
· 奥尔高格P2的每一次滚动通过且只会通过一条完整的通道,后必会撞击停止(一次滚动路径不会覆盖2条或2条以上的通道)
· 当奥尔高格进入P2准备开始滚动,以及每次撞击停止准备下一次滚动时,只会有固定的2个方向及撞击点---就是说在静止状态,即将滚动的路线有2条,boss随机2选其一,理由见第一条及图!
o 这里需要讲解一下,如上图:当boss处于起点进入P2时,由于只会正面撞击每一撞击点且要通过一条完整的通道,所以有且只有:起点--A(经通道1),起点--E(经通道8),两种可能路线。
o 假设boss撞击A点后静止,准备下一轮滚动,由于只会正面撞击每一个撞击点,所以有且只有:A--D(经通道2),A--H(经通道5),两种可能路线。
o 同理以上,当boss处于D点静止时, 可能有: D--F,D--B,两种路线;当boss处于E点静止时,可能有:E--C,E--G,两种路线。
o 当boss撞击撞击点以后,在boss静止状态,A同B,C同D,E同F,G同H同起点,两两为同一静止点。
o 当boss静止以后,会随机选择可能的两条路线中的一条进行滚动,并且会提前面对滚动方向。
· 通过图可以看出,滚动方向,外圈全部逆时针,内圈全部顺时针!
以上为P2阶段所有滚动和撞击的路线规律及作用原理!
3结论:
(1)关于规避翻滚之怒 滚地翻:
· 规定:如顶图,通道1-4为外场通道,通道5-8为内场通道,当进入P2boss开始滚动以后:
o 对于内场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有内场左侧通道均为安全通道
o 对于外场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有外场右侧通道均为安全通道
o 所以,安全通道的位置选择标准是:面对boss,内左外右
这里需要讲一下,场地内的很多通道壁其实不会阻挡视野,所以对于治疗来说内场可以对大部分人员进行治疗输出,调整位置可以覆盖尽可能多的人员;
对于DPS职业,由于需要打掉通道内的箱子,所以内外场如何选择安全通道,何时需要撤入内场通道规避,也应该比较重要~
(2)关于快速处理矿石箱(战术构想):
· 分组:
o 将团队远程组分为3个箱子组,记为a组,b组,c组;近战组单独为一组箱子组,其中
a组负责通道1左半部分,通道2上半部分的箱子
b组负责通道3右半部分,通道4下半部分的箱子
c组负责通道2下半部分,通道3左半部分的箱子
o 当boss剩余%5能量即将进入P2时,a,b,c组分别提前进入如顶图a,b,c三点就位;从boss第一次滚动开始,其中:
a点为A撞击点左侧偏上,不会受到boss撞击A点时的影响,其视野内应该至少能看到通道2上部至少2个箱子,身边至少1个箱子,以及通道1左侧至少1个箱子。
b点为E撞击点的右侧,不会受到boss撞击E点时的影响,其视野内可以覆盖通道3及通道4的部分箱子及身边至少1个箱子。
c点为D撞击点的正下方,不会受到boss撞击D点时的影响,视野内可以覆盖通道2及 通道3的部分箱子!
o 当boss进入P2,提前就位的三个组各自输出视野内的箱子,同时观察boss第一次滚动撞击的位置:
boss撞击A点,撞击后a组撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入内场
boss撞击A点,撞击后c组撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子
boss撞击E点,b组往通道3入口方向移动,清理通道3及视野内通道4的箱子
当boss撞击D点后,c组应撤入通道2,清理完毕待boss走后撤入通道7
当boss撞击D点后,b组视视野内箱子数量决定撤入通道4或通道7
总原则是关注第一次boss撞击位置,清理好周围的箱子后撤入内场
近战组在boss转入P2时,可进入通道5和4等待,第一次滚动完毕后可直接进入通道1清理箱子,是最为安全的~通道4内可以清理,但要小心第二次撞击E-G的路线~
以目前英雄模式30人模式下的箱子血量为19w左右的HP,这样的分组可以最快速度的清理外场大部分箱子,撤入或准备撤入内场时,内场的箱子顺手就打掉了~
4有些不安的一个因素:
由于raid测试时,这个自己的视频素材损坏了14G,很多自己尝试的视频都丢掉了!印象中好像出现过这样的情况,不知是否是错觉:
起手boss由于被坦克定位偏差,致进入P2时,boss处于通道4的上半部分偏中间的位置,印象中好像有一次boss通过通道4撞击了E点的侧面~~~~但是在之后观测的所有视频中均为发现这样的情况,不知是否记错或者是进入P2的位置导致的,当然,撞击点的位置进入P2时boss的选择是随机的,和更靠近哪个通道没有关系,这点可以肯定!~~
1、黑曜石可以用来构筑高爆抗结构,其爆炸抗性为6000,是生存模式里能获得的最高爆炸抗性的方块,除了铁砧,它的爆炸抗性也与黑曜石相同;
2、黑曜石不能被活塞推动。黑曜石在服务器中经常被当做防御方块。在许多建筑物中,黑曜石经常被用于制作防御工事,因为它对保护方面非常重要;
3、使用黑曜石建造下界传送门框架,该框架需要火来激活。
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