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商业源码 服务器教程 2024-01-07 19:53:02

lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?,第1张

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。

攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个

人物攻击方式分两种:

普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)

技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)

而技能攻击通常分为三种伤害类型:

1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害

2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,

通过魔法抗性可以减低魔法伤害

3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

这样说你应该会稍微明白一些吧?

官方有计算伤害公式的:

设防御力为D,攻击力为A。

则实际伤害的效果为:A1/(D/100+1)

游戏开局自身攻击力49 敌方护甲15 (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)

代入公式

自身攻击力为491=49

敌方防御为15/100+1=115

最终敌方伤害为49/115=426

这只是基础的计算伤害,如果加上物穿和法穿的话就不一样了

导入护甲穿透

设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C

A1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0)

下面为测试数据:

因为升级了 加买了残暴之力 所以目前攻击94

代入公式

自身攻击力为941=94

敌方防御为15-15=0 0/100=0 0+1=1

最终敌方伤害为94/1=94

1首先放出公式

设防御力为d,攻击力为a。

则实际伤害的效果为:a1/(d/100+1)

2测试数据是否正确

游戏开局自身攻击力49

敌方护甲15

(2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)

代入公式

自身攻击力为491=49

敌方防御为15/100+1=115

最终敌方伤害为49/115=426

测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确

3导入护甲穿透

设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c

a1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)

4测试数据是否正确

因为升级了

加买了残暴之力 所以目前攻击94

代入公式

自身攻击力为941=94

敌方防御为15-15=0 0/100=0

0+1=1

最终敌方伤害为94/1=94

测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确

坦克减伤公式\x0d\  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:\x0d\  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。\x0d\  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=333%\x0d\  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=333%\x0d\  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。\x0d\ 8种破防属性\x0d\  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。\x0d\  削减和穿透的共性\x0d\  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。\x0d\  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。\x0d\  削减和穿透的不同点\x0d\  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。\x0d\8大属性计算优先级\x0d\  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:\x0d\  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透\x0d\  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透\x0d\  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释\x0d\  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。\x0d\  第一次破防计算 80-(8001)=72\x0d\  第二次计算 72-20=52\x0d\  第三次计算 52-29=23\x0d\  第四次计算 23-(2315%)=1955 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有1955,套入减伤公式后,魔法减伤仅为166%。

敌方 公式 百分比 技能 物理
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