零基础转行从事unity3d或者web前端或者UI设计
我推荐是做web前端。
你好,我也是工科男,机械设计制造专业,然后毕业转行做的web前端。当时不叫前端,叫web网页开发。这个东西入手简单,上手快,有成效,有什么问题直接打开控制台一目了然。
1U3d是做动画的,未来发展前景是游戏产业后者动漫产业,我这么说你应该也明白了吧。对,就是绘画基础。要有绘画基础学这个会相当得心应手。
2设计。做设计师的话,初期当然可以不需要做很多的绘画,不过要想从切图的身份变成设计师,必备技能:手绘。手绘能力是非常考验绘画技巧的(ps我女票是设计师,画的东西真心nice)。所以,我不推荐入设计。
3编程。其实咱们工科男入编程的坑还是很容易的,首先逻辑思维强,脑子的立体思维也比较强。所以编程是个好出路。当然编程也不一定要学前端。上手比较容易的是前端、php、python、测试。都是可以的。这里我稍微列举一下他们的优缺点:
31 前端。前端入坑容易脱坑难,入坑之后能独立完成页面并展示的话只需要1年半的样子,2年水平工资10K左右(深圳)。上升空间未知,高层建筑难以上手(诸如node)
32 php。php是建站,可以搭建服务器进行站点开发,现在的很多中小型公司都会用php作为主要的后台开发,当然php的发展前景不是很好,发展会有瓶颈,就是看未来如何看待,是更快更稳定,还是其他?2年水平8K左右(深圳)。
33 Python。接触甚少,不过语言较为简单。Python底层是C,对于计算机专业会更轻松,当然api很强大,咱们入手也不会太难。
希望2017能找个好工作,加油
我之前接触过一段时间,就个人理解给你说一下。
前端是指ui界面的设计,比如登录界面,物品摆放在什么地方,什么物品,场景这些都是前端。放在游戏里就是游戏人物,地图,怪物等这些。
后端就是代码了,记得有两种脚本语言,一个不大记得了,用的比较多的是vs,用脚本控制人物移动和动作,以及做出攻击和受到攻击的效果呈现,还有各种功能的实现都是通过脚本来控制。
一 · 编程语言及其主要用途
常见的是 C Family (C系列语言),比如:C、Cpp(C++)、C Sharp(C#)、Java、Python、R、JavaScript、Objective-C、Swift、Go、Kotlin 等等。然后有很多脚本语言,Python 也在其内,比如:Ruby、Perl 等。
光说名字意义不大,所以举几个例子。
C 常用于单片机开发和一些接底层硬件的操作使用;
C++ 是 C 的超集,因为直接支持了面向对象所以更多用于游戏、图像开发方面;
C# 是微软为了把 Java 人才引入 Windows 平台设计的语言,和 Java 语法几乎一致,目前多用于服务器后端开发和 Unity 3D 的游戏开发,也有人会用这个做很多 windows 平台下的软件插件甚至常说的软件外挂(外挂其实严格说就是插件,但大陆地区已经有更深层的意义了,所以两者并列举例出来);
Java 是目前最流行的服务器后端开发语言和 Android 开发语言,因为有大量框架和工具包的支持,Java 语言的运行速度已经不能阻挡 Java 成为服务器开发的首选语言。至于是什么服务器后端开发,题主学了 JavaEE 自然便知,通俗举例来说可以 yy 一下:我写了这篇答案,答案存在哪里呢?肯定是在知乎那边!至于怎么存、怎么取,都是后端开发需要设计的问题了。Java 也曾一度是 Android 的首选语言(虽然目前 Kotlin 的影响很多人转战 Kotlin 去了),负责 Android 顶层的 APP 层开发。
Python 是目前机器学习最流行的语言,也可以做服务器开发,有堪比 Java Spring 框架的 Django 作为支持。更多的人会使用 Python 作为机器学习、深度学习的首选语言,因为 Python 语法的简洁和类似数学式表达的规范,当然还是因为包多,很多学者科学家都会使用 Python 做科学研究。
R 语言作用类似 Python,常用于工程方面。还有一门语言是 Matlab,其实称之为语言是不恰当的,因为这是一个软件,脱离了软件就无法生存,远不是编译器那么简单的结构了。MatLab 汇集了太多的工具,便于科学从业人员快速分析数据,写出优良的程序,这种程序语言通常也称之为 Matlab;
JavaScript 是前端开发首选语言,在使用 HTML + CSS 模式绘制出页面图像后,通常都会使用 JS (JavaScript)来写交互、动画、请求、视图内容更新这些操作,这门语言是函数式也是面向对象的语言,灵活度极高,但有了 C Family 任何一门语言的基础就很容易学;
Objective-C 是苹果(AppleInc)开发的一门为 mac 和 iPhone 设备开发程序的语言,和 C++ 类似,也是 C 的超集,也是面向对象。但由于其太过于面向对象了(基于消息的传递数据机制)导致很不 C Family,所以对 C 系列人员上手难度偏大,比较冷门。但后来 iPhone 的崛起,导致该语言又一度热议起来;
Swift 是苹果最新发明的一门函数式编程语言,和 OC(Objective-C)的目的一样,为苹果设备而生,但苹果也提倡用该语言做工程方面的扩展,比如苹果会在宣传的时候拿它和 Python 对比。为了兼容 OC 的所有工具包,避免该语言的冷门,创造了 bridge 作为两个语言直接的桥梁,解决了语言兼容问题;
Go 语言是 Google 开发的一门函数式语言,特点是能解决大规模的高并发问题,天然支持多线程使得该语言一出来就广受关注。目前多用于机器学习和一些 Google 自己产品的开发以及后端服务器开发;
Kotlin 是大家常用的 IDEA 开发工具的开发商 Jetbrains 发明的函数式语言,这门语言是基于 JVM 进行设计的,比较完美地兼容了 Java 语言,所以前后端开发都可以使用该语言替代 Java,不确切统计是可以用比 Java 少一半的代码量完成同样的功能并拥有同样的运行效率。类似的 JVM 语言也有 Scale,但比较元老了,兼容力度不大所以也开始广受诟病;
Ruby 和 Perl 这些是典型的脚本语言,Ruby 多用于各个语言的粘合剂,Perl 是 Linux 下最常用的脚本语言,文本处理能力极强。
基连的野望卡碧尼开发条需要具备以下条件:
1资金:游戏开发需要大量资金投入,在制作过程中需要购买开发工具、招募员工、租赁场地等,因此需要具备足够的资金支持。
2技术:游戏需要运用先进的技术进行开发,其中包括3D建模、动画制作、物理引擎等方面的技术需求,同时还需要具备良好的编程能力和解决问题的能力。
3人员:游戏开发需要一支强大的团队,包括程序员、策划师、美术设计师、音效师等多个方面的人才,并且团队人数也要足够多,保证项目能够按时完成。
4时间:由于大型游戏开发周期较长,因此需要充裕的时间来完成,其中包括预研期、开发期、测试期等多个阶段。
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
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