风息神泪的个人语录
就让我相信简单可以战胜一切,热血可以天下无敌。
什么都好,全部趁早,十年后谁还记得谁哭谁笑,唯有苍生不老
无所畏惧,然后所向披靡。
我可以瞑目九泉,只是请微笑三年杀。
刎颈之交,岂会妄疑。
我爱的那位神明,真是相当严厉的人。
我要成为一个不良中年,一辈子无法看透人生,在尘世中高兴的挣扎着活下去
我已经尽了最大努力来与你分享那个生命里最宝贵的东西,多刻骨铭心,我信你记得起,我也不会忘记。
神的面前,我不需要忏悔。 你是我一辈子的共犯。
他们往往认为自己是谭嗣同,事实上不过是些汪精卫,虽然他们自觉特肝胆昆仑。
对不起,也许我老了,但我从未打算任凭自己朽烂。
我只不过是给曾经喜爱的东西打着零工。
为之而死不是值得称道的事情。为之而活才叫敬奉你全部的忠诚。
终点,不圆满,但是大笑吧。
请让我见暗夜里有天光照破诸方。
如果有一天,心中所想都可实现, 那么—— 你所在的世界一定是假的。
就算我不能拯救世界,但至少让我成为自己的英雄
既然我们没有永世,那么及时放肆,笑骂由心,不屑流传。
多刻骨铭心,我信你记得起,我也不会忘记。我的温柔只有你看得见。
我唯愿自己更勇敢,直至所有伤痛苦难刀山火海均以一力承担。
倾尽天下为一笑,拱手河山讨你欢。
终有一日必将献祭于你,此生骨血肝脑涂地
现在的我时常感到很快乐,所以你也要好好的过。
哪怕是提前五分钟起床这样的小事,也不要对自己食言。
善良的心,的确是件好事。只是没有力量的正义,不过是喊口号罢了。
上帝有什么理由必须要宠爱你呢。
我害怕从来嬉皮笑脸的人满身都是疲倦的表情,我害怕一直扑克脸的家伙皱紧眉毛难过的神色,我害怕无坚不摧的人躲在阴暗处折腾自己的时间。虽然我从不肯让你们看我流泪的脸,但你们痛哭流涕的时候,请务必让我看见。
并不是舍弃了曾经的梦想,只是有了更重要的东西。
想把这句话送给很多年以后的自己。
我创作,你微笑,这就够了,还有什么语言或文字可以胜过这一切
越聪明越难过,不如越活越浅薄。
左手的誓言,还给神明;右手的自由,留给自己
用微笑抹平伤口,远比像得了癫痫病一样呻吟有尊严。
我见你清洌如水炙炙生媚,是三千年的锋锐。
谁哭谁笑没所谓,谁输谁赢不重要,请你一定坚持到底,哪怕最后不是胜利。
终有不败之身
我能做到的范围仅仅是,尽量让自己有趣又舒服,且遵循自己方式的,活着,足够了。
为之而死不是值得称道的事情。为之而活才叫敬奉你全部的忠诚。
我们每一秒钟都在最鲜明地成长,不需要故作姿态的忧伤。
我惟一真正需要死下心来对抗的,是自己不到快死绝不挣扎的惰性,除此之外,都没什么是能真正把人逼到绝路的。
神必拯救世人。——我们说:我,不,相,信。
一个人的自尊心居然要靠别人来改变,这未免太让自己的脑细胞和交感神经蒙羞了吧
我仍要为那唯一的光奔赴旷野 但仍祈祷你击溃这无趣的世界
情深不寿,我愿百年。
一切嚣哗缭乱,皆无意义。 虽千万人吾往矣。我可以无所畏惧,因此所向披靡。 听到了吗?我已经尽了最大努力。为了告诉世界我爱你。
比起“一个人喜欢自己,想参于自己的生活。但自己不想去喜欢对方。”这种事,我还宁愿欠人钱,至少可以还。我没有为你们付出过什么。因此别为我付出太多。
面对一种困难的时候,通常会有三种以上的方法,却有N种以上的借口。不过,通常大家会下意识的先选择借口,之后,一种方法都不再有可能了。
如果末日将近,来一起看这地覆天倾。
我希望将来想起过往的时候,每到回忆的岔路口,都可以说这样一句话:
“我的选择,从以前到今后,从来不违心,不泯真意,不改初衷。”
含笑拥抱冰冷刀锋
只要确定最贵重的东西一直有背好就行了。至于不带走的东西,是珍珠和沙砾,王冠或草履,存在区别,俱无意义。
愿我有生之日,得见您君临天下。 1加价五十元可得我亲手画的鸡仔一只,再加十元可得A4纸加大版
2缴了我匕首的机场安检人员去死啊!如果你没有最后说那句“回成都来还你”我一定就要跟你“
刀在人在!刀不在……能不能赔我点钱!……”
3我个人建议使用“一分钟上吊一次来偿还”的折算法。
4老子已经受够了呀掀!我都说我已经恢复了!身体倍棒吃嘛嘛香,简直可以立刻拉去拍工农
红军长征两万五千里的广告。
5不用去记住打落牙齿后吞下自己血的味道,只需要记得街拐角那家店牛肉面味道很好。我们能活的时间不过是地球转的几十个圈,还要再遮遮掩掩的压制住想做的事情想说的话想骂的人就是蠢材了。难道你认为我会让你看到大笑之外的任何表情么,傻瓜。
6我要出门。哪怕只是去隔壁市的公园厕所呆三分钟我也要出门啊!
7…………………………………………扔马桶,带粪的那种。
8而有“完美主义游戏癖”,却又终于“坚持不下去只好下日文版”的我……跟“在烈日下徒步跑完一
百七十公里的马拉松,在最后五十米的地方持枪抢劫汽车”,“愚公移山挖了三代,只剩三天份
工程时被告知再往下十米就会挖到活火山”,“做了一辈子雷锋,嗝屁前一小时不小心按了全球
核武器发射钮”的悲凉程度有什么区别啊?!
9我看见佛祖在九天之上,于圣光包围中对我说:“拖稿吧”——但是五分钟后编辑说:“再
拖稿就给你死。”,从此我在人生的道路上迷失了……我想听佛祖的,但又怕死。
10你好,该用户的善良不在家,请在“滴”一声之后留言。——在逃避催稿,逃避水电交费
单,逃避加班,逃避义务性劳动,逃避上司……时有奇效的一句话。要知道,这种时候放任自己
的良心是会早死的。
11傻到一个境界的时候,他就成了伟人,神话,传说了……前缀词是“搞笑的”。
12财神爷!赠我以勤奋吧!——在天天许愿“上帝请让我中五百万”而上帝从没显灵之后,
我终于发现重要原因之一,是我懒得去买**……
13没有和平可以领悟的时候,就只好领悟贫穷了。——为什么故事里面的主角被逼到绝境
时都会打通任督二脉,而我只会打通放零钱的抽屉?
14给我开的诊断单上居然写着[口吐白沫]。老子到哪里去找那种东西来吐!?你他妈才口吐白
沫!你从鼻屎到指甲尖到毛细血管到直肠末端都在吐白沫!化验单上有五项值都严重下降,你
只给我开强心剂做什么啊?!难道只要[不死在医院]就好了?!
15好吧我看了下你们医院的等级评定。我错了,我确定你还是有一点脑髓的……只是不管怎么
看也全部是从痔疮分泌出来的!
16如果老子当时真的死了,我就算变成鬼火也要把你每一个细胞都烧成韩国烤肉啊!
17玩得很高兴。有一种类似于“翻身农奴当选全国人大代表并与国家主席亲切握手”或者“劳动
改造十年后返回故乡痛定思痛浪子回头发家致富成为劳动模范”的欢欣。
18少女漫画?!哇哈哈哈我只想得起“从前有一个少女,然后她被人打死了”……好正统好温暖
好可爱的故事吧!
19神猪啊。从生下来开始就被战战兢兢的供养着,吃了睡,睡了玩,玩累吃。就算养肥被杀也
很划算,我要当神猪!
20当看到一大群肥得只差没吐鱼肝油片的……金鱼,一个劲的挤在岸边等着游客投食,密集程
度到了“会把鱼挤得弹跳到水面”时……即使是天天都在“吃饭时间好高兴!”的我,也会忍不住“
我靠好恶心”……
21如果传送圣火的人跑着跑着在路上被车子撞死了怎么办,如果跑着跑着想尿尿呢对旁边的人说“帮我 拿一下”然后去上厕所么?如果跑着跑着绊倒了,圣火掉进下水道怎么办?如果跑着跑着不小心点到了旗杆 招牌什么的,引起火灾怎么办?
22你们不过是集体摆着POSE去送死罢了!一群脑瘤大过脑髓的蠢材!
23当然没毒不过这事儿总没个准,就算是东北一级面粉你一次吃一斤饺子加一斤馒头下去对人体
肯定也不好多半得撑死……
24一度以为自己马上就要嗝屁,差别只在于到底是去见太上老君还是见马克思。
25如果只是看照片的话,会觉得“雪景很漂亮”,但身临其境的时候,只觉得每颗树都在说“你
们要嗝屁在这里哦”“真的要嗝屁哦”……
26冬天到了,全身都懒散,耳边听什么都像安魂曲,嘴里吃什么都像蒙汗药,叫外卖的时候只
想说“给我送一床被子来”,接电话接着接着就无意识的睡过去了。
27谁要跟你“渐进” 啊!直接扔个五百万来把我砸个半死好啦!
28鬼才要跟你“慷慨”,只有爱烧钱的冤大头才有兴致在那里慷个屁的慨。
29为之而死不是值得称道的事情。为之而活才叫敬奉你全部的忠诚。
注意:知道他的QQ号的亲最好别加,否则~~(他那张嘴,不用说,大家都很清楚!)
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
先登陆,再点 游戏功能 ,再点 在线加点
就出现了加点界面,随便加。敏捷直接加到983,不要穿加敏的装备,没用。
比如我的:
HP [59600]
上限为 99 9999 加点比例为 1:2
MP [190]
上限为 3 0000 加点比例为 1:2
物理攻击 [9999]
上限为 9999 加点比例为 2:1
物理防御 [9999]
上限为 9999 加点比例为 2:1
魔法攻击 [300]
上限为 9999 加点比例为 2:1
精神攻击 [20]
上限为 999 加点比例为 2:1
敏捷 [983]
上限为 1000 加点比例为 3:1
火魔法防御 [0]
上限为 9999 加点比例为 1:5
水魔法防御 [0]
上限为 9999 加点比例为 1:5
电魔法防御 [9999]
上限为 9999 加点比例为 1:5
风魔法防御 [9999]
上限为 9999 加点比例为 1:5
土魔法防御 [9999]
上限为 9999 加点比例为 1:5
神圣魔法防御 [9999]
真神奇,7年前的游戏还有人玩呢,我支持你,神泪影响了我整个网络生涯,让我结交的几十个好朋友,直到现在,一听说某人曾经玩过神泪,就会有种亲切感,以下内容是我模糊记得而已,只能起个提示的作用
首先去天城领域的圣都城,在药店附近有个叫艾琳的NPC,和她说话,然后下井买人造大脑,然后出城在天城领域右上方有个入口(大家统称这里为山贼洞),进去后往下走段距离,有个山洞入口,进去里面的怪是K2,顺着路走到最里面,有个叫班的NPC,和他说话把大脑给他,学到双手剑技能,可以拿双手剑武器了。
去练级,练到7-8级左右,再进山贼洞,杀一种叫“强盗大哥”的怪,直到打出“骑士票证”,然后在这个山贼洞能找到一个叫“骑士候补生汤姆”的NPC,对话,然后去天城领域最下面的待人殿,井口边一个叫什么娜的女NPC,对话,再回去找汤姆,就可以学到重盔甲技能,可以穿铠甲了。
至于怎么练骑士,N年没玩~忘光光- -0
真怀念神泪的时光。
永远的神泪,永远的不死。
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