想LOL这种MOBA游戏,需要什么级别显卡?有推荐的吗?

想LOL这种MOBA游戏,需要什么级别显卡?有推荐的吗?,第1张

推荐华硕DUAL-GTX1050-2G-V2游戏显卡,这款显卡采用双风扇设计,可提供更大散热气流。显卡使用AUTO EXTREME全自动制程技术和SAP II第二代超合金供电方案,拥有超强的稳定性和更长久的使用寿命。此卡无需额外供电,仅需主板电源就能立即升级显示性能,即插即用,便于升级!该卡还支持GPU Tweak II智能超频软件,可提供直观的性能调校。该卡基于NVIDIA最新的Pascal架构,16nm工艺打造GP107核心,拥有640个CUDA处理器,核心频率为1354MHz~1455MHz。该卡配备了频率为7008MHz的GDDR5 2GB/128bit高速显存,能让玩家在「守望先锋」,「Dota 2」, 「CS Go」及「英雄联盟」等各大热门游戏游戏中,获得更好的游戏体验!

服务器端源码:

import javaioBufferedReader;

import javaioFile;

import javaioFileNotFoundException;

import javaioFileOutputStream;

import javaioIOException;

import javaioInputStream;

import javaioInputStreamReader;

import javanetServerSocket;

import javanetSocket;

/

文件名:ServerReceivejava

实现功能:作为服务器接收客户端发送的文件

具体实现过程:

1、建立SocketServer,等待客户端的连接

2、当有客户端连接的时候,按照双方的约定,这时要读取一行数据

其中保存客户端要发送的文件名和文件大小信息

3、根据文件名在本地创建文件,并建立好流通信

4、循环接收数据包,将数据包写入文件

5、当接收数据的长度等于提前文件发过来的文件长度,即表示文件接收完毕,关闭文件

6、文件接收工作结束

public class ServerReceive {

public static void main(String[] args) {

/与服务器建立连接的通信句柄/

ServerSocket ss = null;

Socket s = null;

/定义用于在接收后在本地创建的文件对象和文件输出流对象/

File file = null;

FileOutputStream fos = null;

/定义输入流,使用socket的inputStream对数据包进行输入/

InputStream is = null;

/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/

byte[] buffer = new byte[4096 5];

/用来接收文件发送请求的字符串/

String comm = null;

/建立socekt通信,等待服务器进行连接/

try {

ss = new ServerSocket(4004);

s = ssaccept();

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

/读取一行客户端发送过来的约定信息/

try {

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(sgetInputStream());

BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

comm = brreadLine();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器与客户端断开连接");

}

/开始解析客户端发送过来的请求命令/

int index = commindexOf("/#");

/判断协议是否为发送文件的协议/

String xieyi = commsubstring(0, index);

if(!xieyiequals("111")){

Systemoutprintln("服务器收到的协议码不正确");

return;

}

/解析出文件的名字和大小/

comm = commsubstring(index + 2);

index = commindexOf("/#");

String filename = commsubstring(0, index)trim();

String filesize = commsubstring(index + 2)trim();

/创建空文件,用来进行接收文件/

file = new File(filename);

if(!fileexists()){

try {

filecreateNewFile();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器端创建文件失败");

}

}else{

/在此也可以询问是否覆盖/

Systemoutprintln("本路径已存在相同文件,进行覆盖");

}

/以上就是客户端代码中写到的服务器的准备部分/

/

服务器接收文件的关键代码/

try {

/将文件包装到文件输出流对象中/

fos = new FileOutputStream(file);

long file_size = LongparseLong(filesize);

is = sgetInputStream();

/size为每次接收数据包的长度/

int size = 0;

/count用来记录已接收到文件的长度/

long count = 0;

/使用while循环接收数据包/

while(count < file_size){

/从输入流中读取一个数据包/

size = isread(buffer);

/将刚刚读取的数据包写到本地文件中去/

foswrite(buffer, 0, size);

fosflush();

/将已接收到文件的长度+size/

count += size;

Systemoutprintln("服务器端接收到数据包,大小为" + size);

}

} catch (FileNotFoundException e) {

Systemoutprintln("服务器写文件失败");

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器:客户端断开连接");

}finally{

/

将打开的文件关闭

如有需要,也可以在此关闭socket连接

/

try {

if(fos != null)

fosclose();

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}//catch (IOException e)

}//finally

}//public static void main(String[] args)

}//public class ServerReceive

客户端源码:

import javaioFile;

import javaioFileInputStream;

import javaioFileNotFoundException;

import javaioIOException;

import javaioOutputStream;

import javaioPrintStream;

import javanetSocket;

/

文件名:ClientSendjava

实现功能:作为客户端向服务器发送一个文件

具体实现过程:

1、建立与服务器端的连接,IP:127001, port:4004

2、将文件的名字和大小通过自定义的文件传输协议,发送到服务器

3、循环读取本地文件,将文件打包发送到数据输出流中

4、关闭文件,结束传输

/

public class ClientSend {

public static void main(String[] args) {

/与服务器建立连接的通信句柄/

Socket s = null;

/定义文件对象,即为要发送的文件

如果使用绝对路径,不要忘记使用'/'和'\'的区别

具体区别,请读者自行查询

/

File sendfile = new File("APICHM");

/定义文件输入流,用来打开、读取即将要发送的文件/

FileInputStream fis = null;

/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/

byte[] buffer = new byte[4096 5];

/定义输出流,使用socket的outputStream对数据包进行输出/

OutputStream os = null;

/检查要发送的文件是否存在/

if(!sendfileexists()){

Systemoutprintln("客户端:要发送的文件不存在");

return;

}

/与服务器建立连接/

try {

s = new Socket("127001", 4004);

}catch (IOException e) {

Systemoutprintln("未连接到服务器");

}

/用文件对象初始化fis对象

以便于可以提取出文件的大小

/

try {

fis = new FileInputStream(sendfile);

} catch (FileNotFoundException e1) {

e1printStackTrace();

}

/首先先向服务器发送关于文件的信息,以便于服务器进行接收的相关准备工作

具体的准备工作,请查看服务器代码。

发送的内容包括:发送文件协议码(此处为111)/#文件名(带后缀名)/#文件大小

/

try {

PrintStream ps = new PrintStream(sgetOutputStream());

psprintln("111/#" + sendfilegetName() + "/#" + fisavailable());

psflush();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("服务器连接中断");

}

/

此处睡眠2s,等待服务器把相关的工作准备好

也是为了保证网络的延迟

读者可自行选择添加此代码

/

try {

Threadsleep(2000);

} catch (InterruptedException e1) {

e1printStackTrace();

}

/之前的准备工作结束之后

下面就是文件传输的关键代码

/

try {

/获取socket的OutputStream,以便向其中写入数据包/

os = sgetOutputStream();

/ size 用来记录每次读取文件的大小/

int size = 0;

/使用while循环读取文件,直到文件读取结束/

while((size = fisread(buffer)) != -1){

Systemoutprintln("客户端发送数据包,大小为" + size);

/向输出流中写入刚刚读到的数据包/

oswrite(buffer, 0, size);

/刷新一下/

osflush();

}

} catch (FileNotFoundException e) {

Systemoutprintln("客户端读取文件出错");

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("客户端输出文件出错");

}finally{

/

将打开的文件关闭

如有需要,也可以在此关闭socket连接

/

try {

if(fis != null)

fisclose();

} catch (IOException e) {

Systemoutprintln("客户端文件关闭出错");

}//catch (IOException e)

}//finally

}//public static void main(String[] args)

}//public class ClientSend

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