游戏开发专业介绍?,第1张

1 游戏开发属于IT方面哪个专业

1、游戏设计与开发属于动漫设计与制作专业下的一个方向,

2、主修课程:Photoshop软件操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、After

Effects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作等课程。

3、就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景气氛概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机动画师\绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师等。

2 手机游戏开发需要学习什么专业

我觉得可以学习电子元件专业,电子软件可以,让你控制游戏的内部设置。

3 游戏设计专业到底是学什么的

1、游戏策划基础:

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等

2、游戏架构设计:

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能

3、游戏造型基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

4、游戏色彩基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

5、游戏道具制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

6、游戏环境制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

7、游戏角色制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

(3)游戏开发专业介绍扩展阅读:

就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的以就业为导向的

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

4 做游戏开发需要学什么

如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。

游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。

3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

(4)游戏开发专业介绍扩展阅读:

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年,而小游戏则可能只需一个人制作几天。

一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

5 游戏开发大学要什么专业

游戏制作基本分为3个方面的方向

游戏策划

游戏程序员

游戏美工

简单的介绍这个三个职业。

1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。

职业分工:游戏主策划、

游戏系统策划、

游戏数值平衡策划、

游戏关卡任务策划、

游戏剧情策划、

游戏脚本策划。

职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。

职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。

2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。

职业分工:

引擎开发工程师、

客户端开发工程师、

服务器端开发工程师、

工具开发工程师。

职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。

职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。

3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。

职业分工:

原画师设计师、

3D场景制作师、

3D角色制作师、

3D动画师、

3D特效师。

职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。

6 游戏开发需要学什么专业呀程序那一类的

游戏程序员一般都是自学的,但大部分都来自相关专业,目前还没有专门培养游戏程序员的专业,硬要说的话数字媒体技术比较像一点。你说的那些方向最后走出来的都可能是游戏程序员,关键是他的意向。

7 游戏开发需要学什么

游戏开发需要学: 游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

1、游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3d ax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

5、从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但能力必须支撑自己的情怀,做出足够好的东西。

有的时候发现,市面上没有出现希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。

8 游戏设计属于什么专业

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。还是软件应用的范畴。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。

游戏设计课程:

一、创作一个游戏人物、场景的主要流程是:

原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。

二、MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面:

M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

9 游戏设计要学什么专业

专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

『壹』 学什么专业的人适合做软件开发

1企业在职工程师: 很多在职工程师为了突破技术瓶颈,寻求更高的发展。 所以企业在职工程师需要拥有更高的技术。所以在职工程师寻求学习来突破

2大学生:目前大学生就业压力大,而企业对于软件工程的人才需求确是非常大,学习软件工程课程不仅仅是多掌握了一个就业资本,更是带你跨入了一个朝阳行业

3想学一门技术改变目前生活工作、现状的人;软件工程师作为未来最热门的职业之一,薪资待遇自然是高出一筹。目前一线城市,资深软件工程师薪资高达15000元,即使是刚刚入行的一般也在4000起平均薪资6000-8000元。

就业方向

本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。具体可分为以下方面:

1 可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等可视化编程程序员。

2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等WEB应用程序员。

3 软件测试 掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等软件测试员。

4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。

5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。

6 网络构建技术 熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障。获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等网络构建工程师。

7 网络系统管理 掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置。获取Window2000 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置专家认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等网络系统管理员。

8 多媒体制作 具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力。基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能。获取多媒体设计师相关的认证。 就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司。

9 计算机办公应用 精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、OA、BBS等系统的应用和维护能力。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等系统管理

『贰』 软件开发需要学什么

1、一门编程语言(C、C++、Java、PHP、Python、Html等),

2、熟悉一种操作系统(Windows、Unix、Linux/类Linux、Android、IOS等),

3、简单的算法和数据结构。

先确定你学习完软件开发后想从事的工作,比如游戏开发(LOL,吃鸡,手游等);前端开发(网页、微信小游戏、Android/IOS APP等);后台服务器,数据库(支撑前端运行的技术和数据);嵌入式(驱动、单片机等)。

确定方向后,再选择相应的编程语言,如游戏开发(C++为主);网站,小游戏(H5/CSS/js等)、Android(Java为主);IOS(Objective-C、switch);后台服务器(Java、Python等);数据库(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、汇编等)

(2)软件开发需要学什么专业扩展阅读:

就业方向

本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作。

也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。具体可分为以下方面:

1可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等可视化编程程序员。

2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等WEB应用程序员。

3软件测试掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等软件测试员。

4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、 、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。

『叁』 学软件开发应该报什么专业

没有哪一所正规大学开设软件开发专业。

建议报:计算机科学技术专业、软件工程专业

推荐的学校:北京大学、南京大学、武汉大学、国防科技大学、上海交通大学、北京航空航天大学的软件不错。清华大学、中国人民大学、哈工大、浙江大学等校的计算机专业虽然不错,但软件不行。

二本大学都差不多。

计算机科学技术专业培养目标:本专业培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级专门科学技术人才。

软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、 部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。

『肆』 软件开发需要学什么

1、开始自学软件编程课程

编程语言种类繁多,各有千秋,在学习之前需要明确自己要学习哪一门编程语言。确定之后需要制订一个合理的学习计划,并且持之以恒地执行学习计划。在学习过程中要养成良好的学习习惯。

不爱研究、坐不住,但凡三天打鱼两天晒网,或者对计算机不喜欢等一类人不适合学习编程,哪怕一时努力,最后也不是结不了业,就是功败垂成,难以在这条路上走远。编程入门点是兴趣。兴趣是学习的最大动力源。需要有恒心有耐心,进入这个行业并不难,就算你没有基础和经验,也是可以学好的。那些创造编程语言的人,创造计算机的人也都是从零开始的。他们也是在不断揣摩、不断学习和实践之火才获得成果。没有一个技术大牛是从一开始就什么都会的,都是从什么也不会开始的。只需你有兴趣而且肯努力,可能慢慢就会发现学习软件开发也没有想象中的那么难。

2、要重视编程基本功

绝大部分行业内的大牛都是经历过辛苦而又长期的程序开发学习和实战进程的,假如你想要成为一名优秀的程序员,最基本的编码学习肯定是不能跳过的,底层的知识必需要扎实掌握,就如同Java开发,项目训练前提是掌握一定的java课程基础,假如不先把基础稳固,就直接做项目的话,是很难做出来而且学不会那种逻辑思考的能力。

3、附加技能的学习

前面说了软件开发涉及到一种逻辑思维,那么必定要学习一些数学知识,学会数学公式的运算。软件开发行业是特别注重效率的,假如你编写的某个功能的逻辑不是很清楚,可能整个项目都会绕一个很大的圈子,这样的代码存在许多冗余成分,浪费很多时间,所以要懂得培养自己必定的逻辑思维。其次就是英语的学习了,虽然学软件开发不需要有很强的英语能力,但有必定的英语才能的话,更加有利于自己往更深邃的技术发展。

4、动手能力的培养

作为一个程序员动手能力是非常重要的,你学习的各个知识点和思维都自己去开发操练才能稳固,作为老师最怕的学生就是他们只停留在书本或许课堂上的了解,而自己不去实实在在的把它完成出来,着手做的过程中你会不断发现问题,然后自己去解决问题,这样你才能成为一个真正的高手。也要学会找到有效的学习办法,这样学起来会如鱼得水的。可以先看视频学习,学起来就比曾经看书快许多,并且也更简略,觉得自己掌握了一定的知识后,可以尝试做项目,从小项目开始练手到商业项目实战,懂得实操的软件开发工程师才是企业真正喜欢的。

『伍』 软件技术专业需要学哪些专业知识

需要学习:

面向对象程序设计、软件工程与项目管理、软件测试、NET/Java Web程序开发、NET/Java企业级开发、3G/4G手机软件开发等、计算机网络与通讯、网络操作系统、多媒体技术与应用、大型数据库处理技术这些专业知识。

软件技术专业是计算机科学的一个分支,和软件科学与技术专业相比较,软件技术专业的侧重点在开发和技术的实际应用,而对软件开发的理论要求没有那么高。

(5)软件开发需要学什么专业扩展阅读

本专业培养具有一定的理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台,具有较强编程能力的高级实用型专业人才。

严格来说计算机专业和软件专业是完全不同的两个专业,计算机专业学习的内容比较宽泛,主要包括计算机硬件知识,像数字逻辑、单片机等科目。

目前国内新兴的软件外包专业就是软件技术专业的典型,软件外包专业主要承担来自欧美。

『陆』 软件开发要从什么开始学

基础学习 :

计算机学习过程往往是由硬件开始,走向软件,但最终又会走向硬件。学软件开发往往要与数学,英语打交道,因为目前的计算机程序设计语言主要是外国开发的,编代码的主要语句往往是英文,中文通常是做解释和说明用。有一定的英文基础,在计算机学习上可以事半功倍。

编程学习 :

在学习一些基础课如java,C语言等,会感觉到似乎这些没什么大作用,这些近似于低级语言的东西好像再努力也难成大器,但是这些编程语言都是成为成为一名优秀的软件开发的垫脚砖 。

理论实践 :

学习编写程序,不仅要领悟老师的各种知识点,多看教材,还要结合课程重视上机的练习。上机前要计划一下上机做些什么,要有一些新思路来设计和调试程序。只有在上机过程中不断发现问题,解决问题,才能逐步迈向程序员之路。因此,实操要与理论同步,紧密结合,方可为编程打下扎实的基础。

『柒』 大学想学软件开发,要报什么专业

报取软件工程专业。

软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计内算机应用领域的不断扩大及容中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。

(7)软件开发需要学什么专业扩展阅读

就业岗位

Java方向:JAVA初级程序员、JAVA计算程序员 、 JAVA工程师 。

Net方向: Net程序员网站开发工程师 Net工程师等。

其它方向: 简单的管理信息系统开发和维护人员 、网页制作和客户端脚本程序编写人员 、初级数据库管理和 维护人员 、数据库开发工程师 、系统分析设计工程 。

就业方向

本专业学生毕业后可以从事各级各类企事业单位的办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机网络和专业服务器的维护管理和开发工作、动态商务网站开发与管理。

除考取国内外名牌大学研究生外,主要毕业去向是计算机软件专业公司﹑信息咨询公司﹑以及金融等其它独资、合资企业。

要报考软件工程去了解编程和一些基础的底层理论,还要学习服务器端的知识,而且你不止要会一门开发语言,一般是多种语言一起进行游戏开发

而且游戏开发也分为下面三类:

PC类端游

这类游戏在线人说较多,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C开发语言,C可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。如果你想学习开发这样大的游戏需要学习的大致有C编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。PC类端游戏开发周期有点长。大概需要三年左右的时间。

网页游戏

这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会不如客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

手机游戏

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者**之后,都会有相同情节的手游上线,我在安徽怡云学就是手机游戏开发,它开发很快,变化多样,但是玩法很单一,是现在很多移动客户休闲时候的一种乐趣,当前服务器主流的开发语言是C和Java,但是C学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

服务器工程师岗位职责

 在当今社会生活中,各种岗位职责频频出现,明确岗位职责能让员工知晓和掌握岗位职责,能够最大化的进行劳动用工管理,科学的进行人力配置,做到人尽其才、人岗匹配。大家知道岗位职责的格式吗?下面是我收集整理的服务器工程师岗位职责,仅供参考,欢迎大家阅读。

服务器工程师岗位职责1

工作职责 :

 使用C/C++和lua语言,负责轩辕传奇,雪鹰领主服务器功能的开发;

 负责轩辕传奇,雪鹰领主线上问题的的定位与解决;

 负责新项目服务器系统功能的预研。

  任职要求 :

 计算机相关专业,本科及以上学历;

 有两年或以上游戏服务器开发经验,了解mmog任务,技能,副本系统运作方式;

 熟练使用C/C++语言,熟悉tcp/ip运作原理;

 熟悉关系数据库,内存数据库常用操作;

 有Lua等脚本语言经验更佳。

服务器工程师岗位职责2

  岗位职责:

 —使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;

 —与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;

 —参与游戏核心3C开发,保障游戏优质的手感和打击感;

 —针对各个发布平台进行游戏性能、手感优化;

  任职要求

 —计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历;

 —扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;

 —良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;

 —热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强,具备很好的学习和技术研究应用的能力;

 —出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注;

 —具备很强的执行力和变通的思维;

 —精通游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。

 加分项:

 —有FPS游戏开发经验;

 —有游戏动画效果相关的整合经验(包括但不限于摄像机控制、角色控制、动画相关的`效果整合);

 —热爱游戏,有丰富游戏经验;

 —有完整的游戏研发经验,有维护线上运营游戏的经验;

服务器工程师岗位职责3

  职责:

 1、熟悉VMware虚拟化规划、部署、支持、维护和P2V迁移

 2、规划、实施服务器项目、公有云、混合云项目

 3、熟悉各类微软产品,尤其是AD及Exchange,基础服务器的结构并能提出改善解决方案

 4、服务器发生系统故障时的分析与解决

 5、微软体系架构的设计

  岗位要求:

 1、具有VCP或微软方面的认证证书

 2、精通虚拟化及Windows各类应用

 3、大专以上学历,计算机专业,英语精通

 4、有三年以上从事服务器工程师经验,性格稳重

 5、从事过公有云或大型混合云工作者优先

 6、有系统集成工作经验者优先

服务器工程师岗位职责4

 岗位职责:

 1、负责手游服务器端架构设计,实现关键框架代码;

 2、负责手游服务器核心功能开发;

 3、制定服务器开发流程和标准,对服务器端开发质量负责;

 4、负责组织攻关技术难题。

 任职要求:

 1、本科及以上计算机相关专业,至少3年以上游戏开发经验;

 2、熟悉linux平台,熟悉Golang,C++语言优先;

 3、熟悉redis和mysql;

 4、熟悉数据结构,socket编程,多线程编程等;

 5、热爱编程,逻辑严谨,良好的的沟通能力,团队协作能力强。

服务器工程师岗位职责5

  岗位职责:

 1、负责游戏后台SDK相关平台的后端开发工作;

 2、负责持续改善已有服务,优化系统薄弱点;

 3、积极推动改进产品,包括技术、用户体验、产品等各个维度;

  任职要求

 1、扎实的计算机基础知识,较强的逻辑理解能力和学习能力,理解设计模式;

 2、精通python,、php、c++、java、golang中的至少一门语言,后续以python语言开发为主;

 3、熟悉web编程的架构、至少熟练使用一种WEB框架;

 4、了解数据库原理、至少熟练使用一种关系型数据库,对mysql有较多了解;

 5、有较强软件架构设计能力,有较强代码优化能力;

 6、熟悉python flask/Tornado/Django框架,熟悉javascript优先;

 7、对产品和技术有自己的理解,有游戏联运经验的优先。

服务器工程师岗位职责6

  职责:

 1、负责IBM/LENOVO/DELL/HP服务器的售后硬件维修、安装。

 2、windows/linux服务器OS的安装、部署、配置与维护。

 3、数据机房日常运维(设备巡检、上架等)。

 4、存储设备的安装、部署、配置、维护及日常运维工作等。

 5、按照公司的要求进行客户服务,维护客户满意度及维修效率。

  任职要求:

 1、一年以上相关经验;25-35岁;

 2、大专或以上学历;计算机相关专业;

 3、服务器英文技术文档阅读能力;

 4、较强的学习能力、沟通协调能力、独立分析问题和解决问题的能力;

 5、有良好的服务和专业素质;

 6、熟悉当前主流计算机及相关产品原理;掌握计算机硬件和软件基础知识;

 7、动手能力较强 ,熟悉windows操作系统及linux系统;

 8、有MCSE,CCNA,RHCE,MCP等相关证书者优先考虑。

服务器工程师岗位职责7

 1、应用服务器中间键集群Jboss/Tomcat/Mule/Redis/Ldap/Apache/Zookpper/Hadoop等安装、升级、调优;

 2、理解应用程序之间框架结构,协助架构组参与架构设计,实施应用部署、错误检查;

 3、熟悉J2EE规范Java开发,理解应用开发过程和原理,帮助分析、定位甚至解决问题,或提供技术解决方案。

 4、 JVM性能调优,应用程序性能和访问监控

 5、应用服务器日常维护和检测

服务器工程师岗位职责8

  岗位职责:

 1、平台SDK接入开发;

 2、游戏服务器逻辑开发;

 3、数据库相关开发;

  任职要求

 1、精通C/C++开发语言,对敏捷开发有一定的了解;

 2、深刻理解面向对象开发,具有较好的系统分析设计能力;

 3、熟悉Linux编程者优先,熟悉lua优先;

 4、具备大型分布式系统后台研发经验者优先;

 5、热爱游戏、有责任心、有团队精神、善于合作、能吃苦。

服务器工程师岗位职责9

 岗位职责

 1、负责游戏服务器整体的框架设计,以及核心模块的实现;

 2、与策划沟通确定游戏的玩法设计,确保文档的合理性,规避实现的风险点;

 3、进行设计和代码审查以确保其符合标准;

 任职要求

 1、本科以上学历,计算机相关专业;

 2、有服务器架构构建基础,扎实的JAVA或nodjs或c++编程功底,熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验;

 3、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;

 4、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。

服务器工程师岗位职责10

 职责:

 1、服务器、存储、工作站系统架设和维护

 2、项目实施售前、售后技术支持

 3、项目实施(架设、安装、调试)

 岗位要求:

 1、具有一年以上相关工作经验,善于沟通、善于处理客户间的关系;

 2、熟悉各种计算机硬件,软件,网络;

 3、熟悉linu_、Redhat、windows20__、20__服务器操作系统

 4、了解防火墙、路由器、交换机的基础支持,有相关的调试经验

 5、具有优秀的沟通能力与逻辑分析能力,工作认真仔细,吃苦耐劳

 6、有较强的责任心和事业心,能严格落实执行公司明确的作业规范

 7、富有开拓创新意识与工作激情,思维敏捷、有团队协作精神。

服务器工程师岗位职责11

 岗位职责:

 1、负责浪潮服务器设备的技术支持及故障解决处理工作;

 2、负责IDC机房设备上/下架,服务器的系统安装,如windows/Linux操作系统等;

 3、负责IDC机房服务器、存储设备进行安装、系统调试、维护、故障处理等工作;

 4、负责解决或协调解决现场发现或客户反馈问题,负责现场客户沟通协调,收集处理并反馈客户需求;

 任职要求:

 1、全日制大专及以上学历计算机、通信、网络工程等相关专业;

 2、有对大中型网络的实施、维护经验;能熟练进行常见网络产品及常见服务器产品的安装调试,及常见故障的诊断与排错;

 3、有1年以上服务器维护相关技术基础,有意向向服务器方面发展;

 4、工作认真负责,有耐心,吃苦耐劳,诚实守信,具备良好的沟通协调能力和服务意识,团队合作意识强

 5、较强的服务意识及良好的职业素质;

服务器工程师岗位职责12

  工作职责

 1、负责斗鱼主站后台需求开发;

 2、参与后台系统架构、性能、安全、扩展等优化的设计和实现;

 3、根据开发进度和任务分配,完成相应模块的文档及代码编写;

  任职资格

 1、1—5年linux服务器端软件开发经验;

 2、编程基本功扎实、熟悉常见的数据结构与算法、精通C/C++,熟悉面向对象技术,熟悉常见的设计模式;

 3、精通TCP/IP协议相关知识及网络编程;

 4、熟悉MySQL数据库,数据库设计、优化、调试、调优;

 5、良好的分析问题和解决问题的能力,有高并发Server设计开发经验优先。

服务器工程师岗位职责13

  工作描述:

 负责区块链服务器端软件开发。

  职位要求

 · 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;

 · 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;

 · 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;

 · 一年以上相关行业工作经验;

 · 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。

服务器工程师岗位职责14

 1、具备3—4年大型分布式数据库规划,设计经验。熟悉主流的结构化数据库,如Mysql,Postgresql,Oracle。熟悉主流的Nosql,如Mango,Redis等。

 2、理解分布式存储,分布式计算原理。如Hadoop,Spark,Strom等。熟悉数据结构及数据挖掘算法。

 3、理解Java编程语言,Python等脚本语言。熟悉Restful webservice及http相关协议。

 4、熟悉基于Linu_系统的开发及项目部署。

 5、负责数据库的日常维护与监控;

 6、负责数据库的集成安装,测试,升级等;

 7、制订数据库备份,恢复流程策略,并保证正确实施;

 8、定期对数据库运行状况进行巡检;

 9、快速处理业务数据库运行中出现的问题,保证业务数据安全、可用;

 10、迅速处理数据库常见告警;

 11、快速分析数据库性能异常,升级故障处理流程;

 12、根据项目需要,进行数据库结构更改、跟踪、优化等操作。

;

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。

说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。

说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。

从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,

/content/wendetail/7082370

,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):

1从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。

2从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。

3从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。

4从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。

以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。

经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!

说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得_嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。

说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。

最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,nodejs我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及nodejs的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好nodejs,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及webvr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappybird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

主要开发软件:

网页制作三剑客

dreamweaver(目前用的最多的)、Flash做动画

和Fireworks(PHOTOSHOP)处理照片。

若要做动态网页(如:留言本、注册、登陆页面和论坛等)

还要学好一门网络编程语言。

如:ASP、PHP和JSP(任选一门随个人所好)。

还要懂得建立和管理数据库要学的软件

ACCESS和MYSQL

做好网页之好就可以上传到网上去了,这样大家就可以浏览你的网页了。

申请域名,有免费的,也有收费的。看你的需要而定。

上传步骤:

你在一个免费网站申请好你的免费主页空间后,管理员一般会用email的方式通知您帐号是否已经开通,并告之您申请的用户名、密码以及上传主页的服务器名(现以网易例)

如:HostAddress:http://ftpgoneasenet(FTP主机名)

UserName:peter(您申请的用户名)

Password:(您的ftp密码)

url:http://peterneasenet(浏览你的主页地址)

二、如何上传您的网页

上传网页首先要有一个上传网页的工具软件,这类软件较多,可以选一个用得顺手的。我用的是QickFTP2000中文版,因我的英文不行,中文用起来顺手。虽然DW或FP都有上传的功能,但普遍反映效果不好,还是用专门的传输软件稳妥一点。下面以QickFTP2000为例,具体讲讲如何上传网页:

1、点击QickFTP2000图标,运行该软件;

2、当出现操作界面时,点击工具栏上的快速链接图标,红线圈起来的那个图标:

当点击了快速链接后,会弹出一个对话面板,我们填入相应的信息

主机地址:既ISP服务器的IP地址,此地址必须是FTP服务器所能支持的地址

如(ftpdiymyricecom,ftpwinzipcom)

端口号:一般情况下它不会变,因为21是FTP的标准TCPIP口地址,特殊情况请向ISP询问

用户名:如果是权限用户,或者个人主页老板需先关闭"允许匣名登陆,使用EMail作为口令"这两个选项然后输入用户名及口令

初始化远程目录:就是你的网址。

代理服务器IP地址:在局域网下使用FTP代理服务器的IP地址

代理服务器端口号:在局域网下使用FTP代理服务器的TCPIP口地址

如果不使用代理服务器请关掉该选项

初始化FTP目录:登陆以后的初始目录,根据服务器情况而定,一般的匣名用户应该为"/pub",如果目录不存在登陆后自动切换到"/"Root

目录

允许自动效验登陆:如果登陆失败,自动更换成匣名+EMail,匣名+匣名,Guest+EMail,如此反复登陆,直到登陆成功为止

QuickFTP2000可以自动识别TCPIP地址,在未配置TCPIP地址的系统下,可通过“Localhost”来进行本机FTP连接(条件是必须启动集成了的QuickFTPServer)

输入完毕后单击“开始连接”即可。

3、当链接成功后,你将看到工具面板上的上载、下载图标不是灰色了。在左边窗口中显示的是你机上的内容,右边窗口显示的是主机上的内容。由于是第一次上传,你在主机上是一片空白,什么也没有。你可在右边窗口中点右键,选择建立子目录,把一些需要的子目录(如:images)先建起来。

4、上传文件

上传文件很简单,用鼠标在左国窗口中选择要上传的文件,再点一下上载图标就行了,或者直接把文件从左边窗口拖到右边窗口也行。要注意的是文件所在的目录一定要一致,也就是一般的小网站,网页文件在主机(你的虚拟主机)的根目录下,图象文件在image子目录下等等,总之要和你机上的目录对应。

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