软件测试:关于性能测试中使用物理机和虚拟机的区别

软件测试:关于性能测试中使用物理机和虚拟机的区别,第1张

需要说明的情况,以下对比表格主要针对性能测试

  举例的物理机和虚拟机的数值

  CPU 2Ghz

  内存 4GB

  网卡 100M

  硬盘 200G

  虚拟机所在的物理机器称之为“宿主机”,单独的物理机和虚拟机是在数值等同的情况下进行以下比对:

  其他:

  VM实现:

  VMware 虚拟化的工作原理是,直接在计算机硬件或主机操作系统上面插入一个精简的软件层,用软件模拟计算机软硬件环境,占用物理机本身的资源,将这部分资源“硬件化”--划分了一个特定的可以格式化的分区,在其中包含cpu的应用资源、内存、硬盘、网络资源等等,建立完整的运行环境。

  1、虚拟机的CPU实现:

  由于虚拟机是基于一个软件层实现的,CPU的处理能力实际上是物理机进程调度虚拟机组件来实现的,虚拟机的CPU取决于宿主机的CPU分配。

  2、虚拟机的内存分配:

  无论怎样分配,推荐的内存的大小值不能超过所在的物理宿主机的内存,而且物理机的内存动态调整会直接影响到虚拟机的内存使用率;如果内存值大于宿主机的物理内存值,最终还是会导致宿主机本身在内存和硬盘间调度。

  同时,虚拟机的内存实际使用率低于虚拟机的内存分配值,仍有一部分用于虚拟机的运作-以上两个原因决定了虚拟机的内存值是一个时刻变动的动态值,并且在物理机内存恶化的情况下,表现更糟糕。

  3,虚拟机的网络使用:

  1、桥接Bridge

  bridge方式里面,就是利用网卡的这种功能为每一个VM分配一个外网的IP;每个VM在网络上的地位与宿主机是对等的。可认为每一个VM都是一个网络上的物理机。

2、Host only

  第3种的NAT方式实际上是在这种方式上加了一个功能而已(增加一项NAT服务)。host only 用的是vmnet1,它包括两个组件,一个虚拟的网卡(Host Virtual Adapter),一个网拟的交换机(Virtual Switch),虚拟的网卡自动连到这个交换机上。Host Virtual Adapter和各个虚拟机的网卡一起已经组成了一个局域网,而且Host Virtual Adapter所在的宿主机还有一个网卡(物理网卡)连接着外网—不过这个宿主机上的两个网卡间不能通信。虚拟网卡不能和物理网卡通讯,导致了VM不能访问外网,但通过Host Virtual Adapter,VM们可以访问host,所以叫做 host only。

  另外,让VM们能够访问外网的方法:

  把host 配置成一个简单的NAT服务器:在Windows XP 下使用的方法:打开网络连接,右击物理网卡的连接,属性,高级,找到 Internet Connection Sharing(ICS),勾选,VMware默认装了两个网卡:vmnet1和。确定vmnet1共享物理网卡的IP,XP会弹出一个对话框,提示再用共享文件--使用ICS后,不能在局域网里共享文件---系统会将vmnet1上的 Host Virtual Adapter的IP设为 19216801,未提供DHCP,将VM的IP静态地设为1921680x,网关设成Host Virtual Adapter(19216801),VM们的DNS也要设置成静态的,最好设置成宿主机的DNS。

  3、NAT

  增加一项NAT服务,而这个NAT服务并不连接 Host Virtual Adapter与物理网卡, 它相当于又虚拟出来一个网卡--默认情况下,这个未命名的网卡插到mnet8的交换机的第二个插槽上。VMware虚拟机配置的网络号1921682210,那么这个无名网卡就是1921682212,而Host Virtual Adapter是1921682211,你的VM们的网络连接的配置要设成自动获取IP和DNS,这是因为这个NAT服务还提供了DHCP服务,DHCP服务除了给VM们提供IP外,还可以给它们提供DNS服务器的IP。NAT方式中,Host Virtual Adapter并没有提供特殊的作用,Host Virtual Adapter在各种配置中都起了一个相同的作用,就是与主机进行通信。

  4、虚拟机应用程序的运行:

  这个涉及到虚拟机的硬盘、内存和CPU,由于虚拟机是一个“特殊”的应用程序,本身就运行在物理机的抽象层上,除硬盘的访问方式/速度完全一致外,VM访问CPU和内存、网络这几大块,都是离不开宿主机的分配和影响的,特别是在性能测试中,多个因素的综合影响,会导致资源的争用,而无法具体分析在哪一个环节出现了瓶颈:如访问数据库或是中间件,只知道反应缓慢,请求超时,而无法确实是因为CPU的处理速度跟不上还是因为网络拥塞导致,抑或是内存紧张而调度失败,在VM中宿主机的动态对VM这组进程的调整,更是无法掌控和预测的。

  由此,可以看到,确保性能测试能顺利有效的进行,选择物理机的实体测试,可以宿主机对其上运行VM的干扰及影响,提升性能测试的有效性。

2、Host only

  第3种的NAT方式实际上是在这种方式上加了一个功能而已(增加一项NAT服务)。host only 用的是vmnet1,它包括两个组件,一个虚拟的网卡(Host Virtual Adapter),一个网拟的交换机(Virtual Switch),虚拟的网卡自动连到这个交换机上。Host Virtual Adapter和各个虚拟机的网卡一起已经组成了一个局域网,而且Host Virtual Adapter所在的宿主机还有一个网卡(物理网卡)连接着外网—不过这个宿主机上的两个网卡间不能通信。虚拟网卡不能和物理网卡通讯,导致了VM不能访问外网,但通过Host Virtual Adapter,VM们可以访问host,所以叫做 host only。

  另外,让VM们能够访问外网的方法:

  把host 配置成一个简单的NAT服务器:在Windows XP 下使用的方法:打开网络连接,右击物理网卡的连接,属性,高级,找到 Internet Connection Sharing(ICS),勾选,VMware默认装了两个网卡:vmnet1和。确定vmnet1共享物理网卡的IP,XP会弹出一个对话框,提示再用共享文件--使用ICS后,不能在局域网里共享文件---系统会将vmnet1上的 Host Virtual Adapter的IP设为 19216801,未提供DHCP,将VM的IP静态地设为1921680x,网关设成Host Virtual Adapter(19216801),VM们的DNS也要设置成静态的,最好设置成宿主机的DNS。

  3、NAT

  增加一项NAT服务,而这个NAT服务并不连接 Host Virtual Adapter与物理网卡, 它相当于又虚拟出来一个网卡--默认情况下,这个未命名的网卡插到mnet8的交换机的第二个插槽上。VMware虚拟机配置的网络号1921682210,那么这个无名网卡就是1921682212,而Host Virtual Adapter是1921682211,你的VM们的网络连接的配置要设成自动获取IP和DNS,这是因为这个NAT服务还提供了DHCP服务,DHCP服务除了给VM们提供IP外,还可以给它们提供DNS服务器的IP。NAT方式中,Host Virtual Adapter并没有提供特殊的作用,Host Virtual Adapter在各种配置中都起了一个相同的作用,就是与主机进行通信。

  4、虚拟机应用程序的运行:

  这个涉及到虚拟机的硬盘、内存和CPU,由于虚拟机是一个“特殊”的应用程序,本身就运行在物理机的抽象层上,除硬盘的访问方式/速度完全一致外,VM访问CPU和内存、网络这几大块,都是离不开宿主机的分配和影响的,特别是在性能测试中,多个因素的综合影响,会导致资源的争用,而无法具体分析在哪一个环节出现了瓶颈:如访问数据库或是中间件,只知道反应缓慢,请求超时,而无法确实是因为CPU的处理速度跟不上还是因为网络拥塞导致,抑或是内存紧张而调度失败,在VM中宿主机的动态对VM这组进程的调整,更是无法掌控和预测的。

  由此,可以看到,确保性能测试能顺利有效的进行,选择物理机的实体测试,可以宿主机对其上运行VM的干扰及影响,提升性能测试的有效性。

建议换成

你很幸运。这是英特尔移动端最后一代PGA的接口,可以随便换CPU。946插口的都行,如果笔记本散热一般,可以换成4702mq,他的TDP跟4200M是一样的。如果笔记本散热不错,再往上的都可以换。看你预算了

CPU一般没有假货,只有低端产品打磨成高端产品,通过专业的软件检测软件就会露出马脚,可以通过CPU-Z检测CPU的型号、参数等信息和本来该购买的CPU型号和参数做对比就能发现。

通过CPU-Z检测CPU型号方法如下:

百度搜索CPU-Z,并进行下载安装;

运行已安装的软件,在处理器面板就可以看到具体的处理器型号信息:

自2002年12月11日MadOnioncom宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 11。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 14和vertex shaders 11。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders20和Vertex Shader20引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。

3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX70兼容DirectX90的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。

第一,3DMark03提供了对PixelShaders20和Vertex Shader20的支持(由于PixelShaders20和Vertex Shader20就是微软DirectX90所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX90,点击下载微软DIRECTX 90完全安装版For Win9x/ME/2000/XP)。

第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。

第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。

第四,3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。

第五,3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。

第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。

FutureMark今天推出专门为R420发布的3DMak03 Hotfix补丁,适用于R420系列图形芯片和ATi beta 614106444催化剂驱动程序。这个R420 Hotfix补丁适合于3DMark03 Build340版本,这个R420 Hotfix补丁内含1个Direcplldll动态连接库文件,Direcplldll由开发PowerStrip的entech公司提供给FutureMark在3DMark03当中使用,目的用来正确侦测被测试的显示卡图形芯片和显存工作频率。FutureMark表示,Direcplldll不会影响到3DMark03最终测试成绩,我们扫描Direcplldll文件之后,的确没有发现为R420优化之处。Direcplldll的功能只是正确识别R420工作频率。

由于3DMark05提供了对微软DirectX 90C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和20Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和30GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。

你可以看看这里,有下载连接http://wwwnbdownnet/ViewSoft-634aspx

希望能帮上你的忙

意思是这个功能还没有正式推出,只是对于部分用户进行体验测试,存在bug。需要内测用户使用之后反馈问题,等问题解决得差不多了,就改为公测。

测试版只是软件开发的一个必要过程,就是把软件开放,供用户下载使用,从用户获取反馈,一旦发现使用过程中有什么BUG,也就是漏洞,就会及时修复,这样不停地修复,就会让软件越来越完善,只要没有什么严重的软件BUG,就会推出正式版供用户下载,用户体验也会上去。

扩展资料:

测试版软件一般有以下测试内容:

1、功能测试:手机软件的基本功能。倒不一定完全由测试人员来完全执行,但却是所有测试中最重要的,需要测试人员做很好的测试策略和职责划分。

2、稳定性测试:大多数手机应用是需要保证能够稳定运行一定时间的(尤其是对于一些记事类应用),而且在应用的运行状态发生切换后需要继续保持当前的状态,不出现闪退。

3、性能测试:这部分分为两个方面,一部分是后台服务的性能测试(API的响应时间和响应报文大小),一部分是应用自身的性能情况(占用CPU、内存、I/O、电量情况,以及页面到页面之间的切换速度,如果是游戏或动画,还要保证能够在一定的帧率以上)。

4、安全测试:关键的机密数据连接有没有走加密连接;本地数据库有没有做加密处理,是否会被其他恶意应用读取;后台服务的接口是否安全,会不会受SQL注入的影响;应用有没有做混淆,会不会被逆向以及会不会在渠道方被修改重新签名挂马;敏感数据是否存在了SD Card上等等。

5、地理位置定位测试:大多数业务软件、都支持获取用户的地理位置信息,方便做一些本地业务的定制,至少需要考虑到三方面:城市是否能准确定位、定位位置精度是否符合要求、 地理位置名称解析过程无误。

1、如果已经有 电脑,可以加个阵列卡 1000来块 也有便宜的,也可以找个旧的

2、如果性能等要求不高,只是测试 可以找个 主板有阵列的,,加两个 希捷单碟1t的,主板500到 800或者更高

3、如果只是对速度有要求,,可以直接用 固态硬盘,,就是容量小点 64g 600元 128g1000多

4、如果是做真实环境的 阵列测试,,建议用 dell 8000多块的,服务器,标配可以阵列1和0 但是硬盘可能只有一个,价格服务器硬盘 3000来块

5、看你先决定在你建议,需要给你找找拍拍地址,有发2332票额

你好,测试所用的软件是来自炮神的GPU GFLOPS,八线程同时拷CPU、GPU持续320秒,

如图所示的测试结果是320秒拷机之后,三款SoC的实际核心和频率情况。

从实际拷机测试过程可以看到,骁龙820和麒麟955在拷机测试开始大约40秒之后,CPU部分的性能便出现了明显的波动,之后逐渐下滑至稳定状态,320秒拷机测试之后,骁龙820和麒麟955的CPU处理能力分别为673和593GFLOPS(每秒十亿次浮点运算)。不过随着降频带来的温度下降,麒麟955偶尔还能重新拉升一下性能,但820就一直比较稳定。

十核心的联发科Helio X25在整个测试中的波动时最大的,这跟它频繁密集的核心和主频调整有关,通过不同核心的交替开启,X25成功将较高性能维持了140秒左右,比骁龙820和麒麟955更加坚挺,不过20nm工艺显然落后,320秒拷机之后,CPU性能下滑十分严重,只有大约174 GFLOPS,还不到麒麟955和骁龙820的1/3。

望能采纳,谢谢。

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