全球首款亿级并发云服务器有何绝技?

全球首款亿级并发云服务器有何绝技?,第1张

不久前,全球首款亿级并发云服务器系统在天津正式量产,该产品是“十二五”国家863计划信息技术领域“云计算关键技术与系统(二期)”重大专项的成果。

那么,什么是云服务器,和云计算又有什么关系?这款云服务器有何特殊之处呢?

什么是云计算?

(来源于网络)

云计算是一种基于互联网的计算方式。狭义的云计算是指以计算、存储为核心的IT硬件、软件乃至IT基础设施资源以服务形式进行交付和使用的模式,指用户可以通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的IT资源。广义的云计算泛指服务的交付和使用模式,指用户通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务,这种服务既可以是IT硬件、软件、互联网技术相关的,也可以是任意其他的服务。

一般说来,云计算具有大规模、资源池化、快速弹性、泛在接入访问、按需自服务、服务可计量等特征,如果说互联网是一个神经网络的话,云计算就是它的中枢神经,云计算将互联网的核心硬件层,核心软件层和互联网信息层统一起来,并进行管理、调度,为互联网各系统提供支持和服务。在理想状态下,互联网使用者和物联网传感器通过网络线路和计算机终端与云计算进行交互,向云计算提供数据,接受云计算提供的服务。

目前,世界经济较发达国家和地区大多推出政策支持云计算核心技术的革新——在2012年,欧盟启动了“释放欧洲云计算潜力”的战略计划;在2014年,美国国家标准与技术研究所发布了《美国政府云计算技术路线图》;我国也在《国家“十二五”规划纲要》中把云计算列为重点发展的战略性新兴产业,提出构建下一代信息基础设施,加强云计算服务平台建设。可以说,云计算将成为世界各国抢占科技经济发展制高点的途径之一。

什么是云服务器?

(来源于网络)

云服务器是专门面向云计算需求的服务器,最大的特点就在于性能功耗比和整体服务能力较传统架构服务器有显著提升。传统通用服务器架构搭建的数据中心,优点是可以应对各种场景,然而,采用这种万精油式的产品进行数据中心的搭建,也带来相应的弊端,其中很重要的一点就是,没有针对性,各项指标表现平平。然而云数据中心应对的任务中,各自场景并非平均分布,相反云数据中心每天需要应对大量的高并发访问及信息查询,同时,又对计算量要求不高,这就造成了云数据中心每天疲于应付海量并发,而计算性能却白白浪费掉,同时能耗大也是采用服务器面临的问题。对于云计算应用中大量网络托管、网页服务器集群等网络带宽密集型应用而言,平均CPU利用率仅为20%左右,造成了成本的浪费。

相比之下,云服务器体系构架有别于传统的服务器,以本次曙光发布的全球首款亿级并发云服务器系统来说,该产品放弃了通用服务器所采用的芯片组,针对云计算业务应用的特点进行了优化,用3D Torus网络实现节点服务器的互联,实现单路直连高耦合体系架构,其中每个处理器可以独占25bpsG带宽,可以实现快速响应。在结构上大幅精简,实现散热、电源、管理监控模块、计算、网络全共享,不仅降低了成本,又提高了系统的稳定性和可靠性。

解决了硬件资源虚拟化技术难题

随着云计算、大数据时代的到来,云计算中心和数据中心部署的集群系统规模都非常大,计算节点大多以千为单位计算,在计算节点如此之多的情况下,要提高效率和效能,就离不开资源共享——当应用需要性能很强的时候,就配置高一些,把内存、网络、计算资源多占一些,当应用需要性能不强的时候,就配置低一些,把内存、网络、计算资源释放一些。

然而,传统服务器是独立架构,无法从硬件上实现服务器间资源共享。虽然可以通过软件,从上层来进行资源分配,但是这种做法会带来额外的开销,导致性能损失。而这恰恰与云计算中心和数据中心的运营者要求的高效率和高能效相违背。本次量产的全球首款亿级并发云服务器则实现了从硬件上来实现资源共享,把存储、网络、计算资源池化,根据用户的需求来配置,根据应用不同来提供不同的配置。亿级并发云服务器内部设计有一套高性能互连网络,确保从硬件上进行资源共享时性能损失非常小。

实现硬件资源共享,有两个关键,一个是在体系结构上做出革新,比如存储共享架构、网络共享架构等等,另一个是要在硬件上能够实现,包括系统控制器、高性能互连网络、通信协议等等。

在体系结构上,该产品采用的是分布式资源共享架构。曾经有国外公司主张做集中式资源共享——把存储、网络、计算资源按类别集中放置,通过互连网络连起来,想用多少资源去远端去取就可以了,但这种体系结构的灵活性不不足,当系统规模扩大到一定规模,就会带来很多问题。如果是几十个节点还好说,上百个节点都去一个地方取资源的话一定会有瓶颈。曙光公司提出并实现了一种分布式资源共享架构,相对于集中式资源共享架构,分布式资源共享的好处在于存储、网络等资源以计算为核心分布在处理器周边,处理器本地资源可以自己优先使用,不够的话可以去远端别的处理器那去取,这样可扩张性和整机效率就远远高于集中式资源共享。

在硬件上来实现则是要有性能足够好的CPU、互连网络、存储等硬件,虽然在CPU上采用的是Intel的产品,但互连网络是曙光自主研发的,而且还实现了全面而完备的硬件资源虚拟化——计算,存储,网络,内存等都是基于硬件协议层来实现共享的,比如存储,基于SATA/SAS协议的共享控制器实现了存储资源的虚拟化。

必须说明的是,虽然硬件虚拟化的理念人所共知,而且也知道是未来的大趋势,但如何去实现就是另一回事了。

实际上,国外也在向服务器硬件虚拟化方向发展,但至今未见成功的产品面世。与国外的情况相反,在云服务器硬件虚拟化上,中国不仅在技术上实现了,而且做出了工业化量产的产品,更可贵的是,还在实际应用中取得了效果。相比之下,还没有国外厂能做到这一步,换言之,在云服务器硬件虚拟化上,中国已经走在外国前列。

云服务器相对于传统服务器具有哪些优势

云服务器相对于传统服务器有多大优势呢?就以曙光公司发布的云服务器为例,一台32 CPU的云服务器日处理HTTP请求数大于900亿次,64台云服务器组成的云服务器系统,负载并发处理能力大于1亿。与传统架构相比,云服务器可以实现节点性能功耗比提升3倍以上,总拥有成本降低70%。与业内最好的传统架构服务器相比空间占用减少50%,系统复杂性降低60%。

高并发处理能力有和意义呢?12306自开通以来,几乎每年春运都会出现系统崩溃,无法订票或查询的现象,这一方面是因为访问量实在太高且超出了服务器的处理能力,另一方面是因为采用传统架构服务器的数据中心应对海量并发访问的能力不足。如果不从根本上解决传统架构与云应用不匹配的问题,单纯地加大硬件投入,堆砌并发数,不仅无法解决日益上升的高并发访问,还会导致成本、空间、能耗的上升,对于解决系统崩溃问题于事无补。而云服务器恰恰是针对高并发要求、低计算场景的要求而研制的,对于应对大量的高并发访问场景可谓得心应手。

除了强悍的并发处理能力外,云服务器在密度和功耗上的特性也使其具备一定优势——当前较大的数据中心服务器集群由超过百万台服务器组成,不少数据中心的功耗往往超过20MW,数据中心电费成本已经在使用维护成本中占到很大比例,而电力和空间都是相对宝贵的资源,能够节能降耗和减少服务器空间占用,对于数据中心而言意义重大。

正是因为云服务器在能效比、空间和成本上相对于现有的整机柜服务器有巨大的优势,使得数据中心的拥有者、运营者、甚至使用者都对云服务器青睐有加,云服务器也将随着云计算、大数据的兴起而获得广阔的市场。

出品:科普中国

制作:铁流

监制:中国科学院计算机网络信息中心

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没有准确的答案的。

这款配置还是相对较高的配置,以官网来说,每天大概500ip,PV大概3000左右,同时在线人数最多不会超过50人吧,这种流量相对一个企业站来说还算可以,这个服务器完全可以符合要求,目前运行了相当长时间,服务器没有出现过任何中断,截取Alexa的排名数据仅供参考。

扩展资料:

这款配置的峰值并发用户应该可以到几百个用户,这里有太多因素决定同时并发数了,比如网站视频数量多少,数据库是否和文件服务器分开,每个用户在站点上打开的页面多少等都会影响服务器负载。

另外这些数据其实都只是一个预估的数据,显示情况远比理想状况复杂很多很多,比如要是在这台服务器安装配置一些额外的服务,而当前服务运行的进程可能就会直接对服务器造成负载的提升等等。

因此能支持多少用户这种问题本身就是一个伪命题,要具体情况具体分析,不过可以肯定的是这个配置可以支持绝大部分企业站点的正常运行相当长时间。

——服务器

所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自多个客户端的请求;循环服务器是指服务器在同一时刻只可以响应一个客户端的请求。而且对于TCP和UDP套接字,这两种服务器的实现方式也有不同的特点。

1、TCP循环服务器:

首先TCP服务器接受一个客户端的连接请求,处理连接请求,在完成这个客户端的所有请求后断开连接,然后再接受下一个客户端的请求。创建TCP循环服务器的算法如下:

复制代码 代码如下:

socket(……); //创建一个TCP套接字

bind(……); //邦定公认的端口号

listen(……); //倾听客户端连接

while(1) //开始循环接收客户端连接

{

accept(……);//接收当前客户端的连接

while(1)

{ //处理当前客户端的请求

read(……);

process(……);

write(……);

}

close(……); //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接

}

TCP循环服务器一次只处理一个客户端的请求,如果有一个客户端占用服务器不放时,其它的客户机连接请求都得不到及时的响应。因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。

2、TCP并发服务器:

并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理。创建TCP并发服务器的算法如下:

复制代码 代码如下:

socket(……); //创建一个TCP套接字

bind(……); //邦定公认的端口号

listen(……);//倾听客户端连接

while(1) //开始循环接收客户端的接收

{

accept(……);//接收一个客户端的连接

if(fork(……)==0) //创建子进程

{

while(1)

{ //子进程处理某个客户端的连接

read(……);

process(……);

write(……);

}

close(……); //关闭子进程处理的客户端连接

exit(……) ;//终止该子进程

}

close(……); //父进程关闭连接套接字描述符,准备接收下一个客户端连接

}

TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户端独占服务器的情况。但同时也带来了一个不小的问题,即响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。

3、UDP循环服务器:

UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的数据报请求,处理接收到的UDP数据报,然后将结果返回给客户机。创建UDP循环服务器的算法如下:

1 socket(……); //创建一个数据报类型的套接字 2 bind(……); //邦定公认的短口号 3 while(1) //开始接收客户端的连接 4 { //接收和处理客户端的UDP数据报 5 recvfrom(……); 6 process(……); 7 sendto(……);//准备接收下一个客户机的数据报 8 }

消除行号

因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以独占服务器。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够处理的。

UDP循环服务器在数据报流量过大时由于处理任务繁重可能造成客户技数据报丢失,但是因为UDP协议本身不保证数据报可靠到达,所以UDP协议是允许丢失数据报的。

鉴于以上两点,一般的UDP服务器采用循环方式4、UDP并发服务器把并发的概念应用UDP就得到了并发UDP服务器,和并发TCP服务器模型一样是创建子进程来处理的。

创建UDP并发服务器的算法如下:

复制代码 代码如下:

socket(……); //创建一个数据报类型的套接字

bind(……); //邦定公认的短口号

while(1) //开始接收客户端的连接

{ //接收和处理客户端的UDP数据报

recvfrom(……);

if(fork(……)==0) //创建子进程

{

rocess(……);

sendto(……);

}

}

除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。

4、多路复用I/O并发服务器:

创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。采用select函数创建多路复用I/O模型的并发服务器的算法如下:

初始化(socket,bind,listen);

复制代码 代码如下:

while(1)

{

设置监听读写文件描述符(FD_);

调用select;

如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立

{

建立连接(accept);

加入到监听文件描述符中去;

}

否则说明是一个已经连接过的描述符

{

进行操作(read或者write);

}

多路复用I/O可以解决资源限制问题,此模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面。这也会带了一些问题,如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能导致友的客户会等待很久。

消除瓶颈是提高服务器性能和并发能力的唯一途径,所以可以通过该方法来提高高性能服务器并发量。感兴趣的话点击此处,免费了解一下

采用多线程多核编程,使用事件驱动或异步消息机制,尽量减少阻塞和等待操作(如I/O阻塞、同步等待或计时/超时等)。它的原理如下:

1,多线程多核编程,消除cpu瓶颈。

2,采用IOCP或epoll,利用状态监测和通知方式,消除网络I/O阻塞瓶颈。

3,采用事件驱动或异步消息机制,可以消除不必要的等待操作。

4,如果是Linux,可以采用AIO来消除磁盘I/O阻塞瓶颈。

5,在事件驱动框架或异步消息中统一处理timer事件,变同步为异步,而且可以在一个线程处理无数timer事件。

6,深入分析外部的阻塞来源,消除它。 比如数据库查询较慢,导致服务器处理较慢,并发数上不去,这时就要优化数据库性能。

7,如果与某个其他server通信量很大,导致性能下降较多。 可以考虑把这两个server放在一个主机上,采用共享内存的方式来做IPC通信,可以大大提高性能。

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if(recv_buf[0]='@')

    break;//你确定是赋值而不是比较吗

    

    这是缓冲区搞的鬼,你在那printf 加上\n就没问题了

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